Anttty (гость)
9 May 2023

Yaklaşık beş yıl boyunca Crossout oynadım (2023'te bitirdim, oyun içi sohbette geliştiricilerden şikayet ettiğim için hesabım yasaklandı) ve sanırım yorumumu bırakacağım.

Oyun yüzeysel olarak çekici görünüyor, ancak birçok olumsuz yönü var:

1) Hikaye örgüsünün ve aşağı yukarı normal bir açık dünyanın (oyunda ilginç bir şeyler yapabileceğiniz ve çok zaman geçirebileceğiniz bir yer) olmaması. Aksiyonun çoğu, manevra yapmanın zor olduğu çok sınırlı, genellikle sıkışık haritalarda gerçekleşiyor.

Baskınlar son derece sıkıcı ve geliştiriciler düzenli olarak botların istatistiklerini değiştiriyor; bazen hasarları inanılmaz derecede yüksek, bazen de yine idare edilebilir; görünüşe göre, yaramaz küçük elleri bana hiç rahat vermiyor.

2) Silah dengesi uzun yıllardır yetersiz, yani daha nadir silahlar, efsanevi ve destansı silahlara kıyasla düşmanlara verdikleri hasar ve olumsuz etki miktarı bakımından daha düşük olabiliyor. Bu, oyuncuları psikolojik olarak strese sokmak için kasıtlı olarak yapılıyor.

3) Bağışları teşvik etmek ve biraz çeşitlilik sağlamak için geliştiriciler, oyuncuları araçlarını sık sık değiştirmeye zorluyor. Bunun nedeni, geliştiricilerin şasi, silah ve diğer bileşenlerin görünümünü sık sık değiştirmesi ve yük kapasitesi, güç, boyut, hasar, avantajlar vb. gibi istatistikleri, oyunculara mümkün olduğunca fazla stres ve rahatsızlık verecek şekilde ayarlamasıdır.

Tüm ücretsiz oyunlarda bağış sistemi vardır, ancak Crossout'ta bu özellikle belirgindir. Geliştiricilerin açgözlü olduğunu ve oyunun adeta "Bana para ver" diye bağırdığını gerçekten anlayabilirsiniz.

Her türlü yolla para kazanmaya çalışıyorlar, ancak bağış yapmadan oynamak, seviye atlamak ve en az bir kalıntı silah satın almak için yıllarınızı harcamanız anlamına geliyor.

4) Geliştiricilerin yaklaşımı şu: Dengesiz bir bağış silahı içeren yeni bir set çıkarıyorlar, reklamını yapıyorlar ve yeterince oyuncu satın aldıktan sonra, onu basitçe zayıflatıyorlar, yani dengeye geri getiriyorlar (oysa bu daha önce kolayca yapılabilirdi). Sonuç olarak, önemli ölçüde daha ucuz hale geliyor ve bağışlara harcanan para boşa gidiyor. Tam bir dolandırıcılık.

5) Son zamanlarda, 600 ruble karşılığında ücretli savaş geçişleri sık sık ortaya çıkıyor. Daha önce sadece kaynak biriktirerek üretilebilen silahları üretme şansı veren çeşitli çıkartmalar ve boşluklar sunuyorlar. Gittikçe daha sık çıkıyorlar ve içerik giderek daha da kötüleşiyor.

6) Ganjin mağazasındaki bağış paketleri, paralar vb. fiyatları aşırı yüksek.

Bir bağış paketinin fiyatı, rakip bir firmanın birkaç savaş bileti, kostüm vb. içeren ücretli bir oyununu satın almaya eşdeğer. Bir kalıntı silahı (türüne bağlı olarak genellikle 2-3 tane gerekir) üretmek için yaklaşık 30.000 ruble bağış yapmanız gerekiyor. Oyundaki sanal silahlar için tam bir set 60.000-90.000 rubleye mal oluyor. Ne düşünüyorsunuz?

30.000 ruble ile kaç oyun satın alabilirsiniz? Bence en az 3 tane, tüm yükseltmeler ve savaş biletleriyle birlikte.

7) Para biriminin dolardan farklı olduğu bölgelerde uygunsuz fiyatlandırma politikası. Tüm fiyatlar dolar kuruna bağlı. Türkiye'de veya doların pahalı olduğu diğer ülkelerde yaşıyorsanız, rubleye çevrildiğinde bile, örneğin Rusya'dakinden %10-30 daha fazla ödersiniz. Fiyatlar bu ülkelerdeki yaşam standardını veya enflasyonu dikkate almıyor. Örneğin, bunları bir tüketici sepetinin maliyetine bağlamak mantıklı olurdu.

Oyuncu sayısını artırmak için yüzde olarak.

8) Çok düşük çevrimiçi oyun. Yüksek Güç Puanlarında (PP), takımın yarısından fazlası genellikle botlardan oluşuyor: 8 oyuncudan 4-6'sı bot, bu da oyunu ilham verici olmaktan çıkarıyor.

9) Kullanıcı sözleşmesinin şartlarına göre, geliştiricilerin size hiçbir borcu yok ve tüm bağışlarınız gönüllü, bu yüzden kesinlikle dolandırılacaksınız ve örneğin, satın alınan bir silahın satın alımdan birkaç gün sonra geliştiriciler tarafından kasıtlı olarak bozulduğu iddiaları kabul edilmiyor. Bu sizin kendi hatanız, çünkü bu sizin bağışınız.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Играл в Кроссаут около 5-ти лет (завершил в 2023, акк был забанен за высказывание претензии к разработчикам в чате игры) и пожалуй оставлю свой отзыв об этой игре.

Внешне игра вроде-бы привлекательна, но есть много негативных моментов:

1) Отсутствие сюжета и более менее нормального открытого мира (где интересно что-то делать и проводить много времени в игре). Большинство действий проходят на очень ограниченных, часто тесных картах где даже сложно маневрировать.

Рейды уныло скучны, а разрабы регулярно дергают характеристики ботов, то урон у них сумасшедший, то потом опять сносный, видимо шаловливые ручонки не дают покоя.

2) За много лет так и нет баланса оружия, т. е. эффективность более редкого вооружения может проигрывать легендарному и эпическому видам оружия по урону и объему негативных эффектов накладываемых на противника, сделано это намеренно в целях психологической раскачки игроков.

3) Разработчики с целью стимулирования донатов и чтобы внести хоть какое-то разнообразие, вынуждают игроков часто переделывать свои машины. За счет частого изменения разработчиками внешнего вида ходовых, оружия и др. элементов, дерганья характеристик: грузоподъемности, мощности, размеров, урона, перков и др., таким образом, чтобы вызвать как можно больше стресса и неудобств у игроков.

Во всех условно бесплатных играх есть донат, но в Кроссаут он особо ярко выражен, прям чувствуется, что разрабы очень жадны и игра прям пищит: "дай мне денег".

Любым способом стараются выгрести бабло, а играть без доната: потратите не один год, пока прокачаетесь и купите хотя-бы одно реликтовое оружие.

4) У разрабов принцип такой: выкатывают новый набор с имбалансным донатным оружием, рекламируют его, после того как его приобрели достаточное число игроков, просто берут и нерфят его т. е. приводят к балансу (хотя это легко можно делать ранее), в результате оно сильно дешевеет, а деньги потраченные на донат выходит вложены в пустую это чистой воды кидалово.

5) В последнее время часто стали выходить платные баттл-пассы за 600 руб., дающие разные наклейки, заготовки дающие шанс скрафтить оружие которое ранее можно было крафтить просто накопив ресурсы, выходят они все чаще, а наполнение все более убогое.

6) Неадекватно высокие цены в магазине ganjin на донат наборы, монеты и т. п.

Цена на один донат набор сопоставима с приобретением платной игры конкурента с несколькими баттл-пассами внешки и т. п. Чтобы скрафтить одно реликтово оружие (часто требуется их 2 -3 шт. в зависимости от вида) необходимо задонатить в игру прядка 30 тыс рублей. т. к. за полный комплект 60-90 тыс. рублей за виртуальное оружие в игре, как вам?

Оцените сколько игр можно купить на 30 тыс рублей? Думаю минимум 3 штуки со всеми улучшениями и баттл-пассами.

7) Неадекватная ценовая политика в регионах где валюта отличается от доллара, т. е. все цены привязаны тупо курсу доллара и если вы проживаете например в Турции и др. странах где доллар стоит дорого, то даже при переводе в рубли вы заплатите на 10-30% дороже, чем например в РФ. Цены не учитывают уровень жизни в странах и инфляцию, логично было бы привязать например к стоимости потребительской корзины

в %, чтобы увеличить число игроков.

8) Очень низкий онлайн в игре, на высоких ОМ (очках мощи) часто более половины команды это боты: из 8 игроков, 4-6 это боты, от этого играть не интересно.

9) По условиям пользовательского соглашения разработчики вам ничего не должны, а все ваши донаты — это добровольные пожертвования, поэтому Вас обязательно кинут и претензии на то что, например, купленное оружие было намеренно ухудшено разработчиками через пару дней после его приобретения — не принимаются, сами виноваты т. к. это ваше пожертвование.

2.8
Yorumlar 0