The game from CD Projekt RED, the creators of The Witcher, is based on the tabletop game Cyberpunk 2020 by Mike Pondsmith. Players are sent to the year 2077, where... Daha fazla bilgi
Işın İzleme Optimizasyonu
-
www.nexusmods.comİndir
Optimize Edilmiş Işın İzleme Ayarı.
CP2077 için optimize edilmiş ışın izleme ayarı. v1.06'da test edildi.
Bilinmesi gereken birkaç şey ve isterseniz düzeltmeniz gerekenler:
- GeometryUpdateBufferSizeMB ve ScratchBufferSizeMB, RT mekanizması tarafından kullanılan veriler için tamponlardır (mekanizmanın kendisi hariç). Varsayılan değerlere göre artırdığımda bazı iyileştirmeler fark ettim. Önerilen kullanım, geometri için daha fazla tampon sağlayacaktır. RT motoru için de boş alan bırakmayı unutmayın.
- Aynada bakmaya çalışırken biraz gecikme olabilir. Bu yüzden VRAM ayarlarken dikkatli olun. Diğer kaynaklar için de yer bırakın!
- Daha yüksek kaliteli yansımalar istiyorsanız, EnableHalfResolutionTracing = false ve ResolutionScaleEnable = -1 olarak ayarlayın.
- Bu mod, esasen ışın izleme için etki eden ışık kaynaklarının sayısını azalttığı için bazı sahneler sanatçının / geliştiricilerin düşündüğü gibi görünmeyebilir.
- Sadece RT yansıması kullanmanızı öneririm. Oyun motorunda iyi bir aydınlatma, GI ve gölge uygulama seti var.
Öneriler:
- Flickering'i azaltmak için DynamicInstanceUpdateNumMax'ı artırın, ancak FPS'ten feragat ederek. Mümkün olduğunca düşük tutun. Sadece RT yansımaları kullanmayı planlıyorsanız, bunu 1 olarak ayarlayın. Aydınlatmayı da kullanmayı planlıyorsanız, en az 8 olmalıdır. Bu değer ne kadar yüksekse, oyun o kadar güzel ve duyarlı görünür.
- Oyun ayarlarınızı optimize edin! Tüm değerleri ultra yapmak size hiçbir fayda sağlamaz. Bu modu kullanmayı planlıyorsanız, SSR'yi devre dışı bırakmanızı öneririm. Sadece RT yansımalarını kullanmak istiyorsanız, ini dosyasından UseScreenSpaceData = true'yu kaldırın.
- GeometryUpdateBufferSizeMB ve ScratchBufferSizeMB'nin ne kadar olması gerektiği konusunda karar vermekte zorlanıyorsanız, bu satırları kaldırabilirsiniz ve varsayılan değerlerini kullanacaklardır.
- İşte oldukça düşük olan varsayılan değerler: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64ScratchBufferSizeMB = 32
RT'yi etkinleştirmeye karar verdiğinizde, temel RT motoru, türev işlevleri kullanıp kullanmadığınıza bakılmaksızın çalışmaya devam edecektir.
Kurulum: dosyayı / Cyberpunk 2077 / engine / config / platform / pc'ye kopyalayın.
Optimized Raytracing Setting.
Оптимизированная настройка трассировки лучей для CP2077. Проверено на v1.06.
Несколько вещей, о которых вам следует знать и которые следует исправить, если вы того пожелаете:
- GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB — это буферы для данных, используемых механизмом RT (за исключением самого механизма). Я заметил некоторые улучшения, когда увеличил их по сравнению со значениями по умолчанию. Рекомендуемое использование будет давать больше буфера для геометрии. Не забудьте оставить свободное место для самого движка RT.
- Это будет немного отставать, пока вы пытаетесь посмотреть в зеркало. Так что будьте осторожны при настройке VRAM. Оставьте место и для других ресурсов!
- Если вам нужны отражения более высокого качества, установите EnableHalfResolutionTracing = false и ResolutionScaleEnable = -1.
- Есть вероятность, что некоторые сцены могут выглядеть не так, как задумано художником / разработчиками, поскольку этот мод в основном сокращает количество источников света RT, влияющих на шейдеры.
- Я рекомендую использовать только отражение RT. В самом игровом движке есть неплохой набор реализации освещения, GI и теней.
Рекомендации:
- Увеличьте DynamicInstanceUpdateNumMax, чтобы уменьшить мерцание, но за счет уменьшения FPS. Держите его как можно ниже. Если вы планируете использовать только отражения RT, установите его на 1. Если вы планируете также использовать освещение, то оно должно быть как минимум 8. Чем выше это значение, тем красивее и отзывчивее выглядит игра.
- Оптимизируйте свои игровые настройки! Установка всех значений на ультра не принесет вам никакой пользы. Если вы планируете использовать этот мод, я бы посоветовал отключить SSR. Если вы хотите использовать только RT-отражения, удалите UseScreenSpaceData = true из ini-файла.
- Если у вас возникли проблемы с принятием решения о том, сколько должно быть GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB, вы можете просто удалить эти строки, и они будут по умолчанию использовать свои исходные значения/
- Вот значения по умолчанию, которые довольно низкие: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64ScratchBufferSizeMB = 32
Когда вы решите включить RT, базовый движок RT будет продолжать работать независимо от того, используете вы производные функции или нет.
Установка: скопируйте файл в / Cyberpunk 2077 / engine / config / platform / pc.
Faydalı bağlantılar:
