The game by CD Projekt RED, creators of The Witcher, inspired by the tabletop game Cyberpunk 2020 by Mike Pondsmith. The player is sent to the year 2077, where... Daha fazla bilgi
Gerçekçi NPC Tepkileri
-
İndir (35.59 kB)29 Temmuz 2026, 14:05realistichnye-reakcii-npc_1785323118_670295.zip
NPC'lerin davranışları ve tepkilerinde yapılan ayarlamalar, oyuna daha derin bir dalış sağlıyor. Kalabalığın davranışlarındaki genel değişiklikler: Çıplaklık kontrolleri:
- Çoğu NPC, çıplak V'yi gördüğünde tepki veriyor, bazı kategoriler (örneğin, evsiz veya yoksul NPC'ler) hariç;
- Tepkiler arasında yorumlar ve ana karakterden uzaklaşma yer alıyor;
- NCPD ve çete üyeleri, çıplak V'yi dikkatlice izleyerek 'erken tespit' moduna geçiyor, ancak provokasyon olmadıkça çatışmaya girmiyorlar;
- Siber implantların seviyesi, NPC'lerin çıplaklığa tepkisini etkiliyor (örneğin, tamamen siberleştirilmiş çıplak V, kalabalıkta daha fazla panik yaratıyor);
Silahlı varlık:
- Ağır silah (keskin nişancı tüfeği, tüfek, pompalı tüfek) taşımak, Corpo Plaza, Şehir Merkezi gibi kurumsal bölgelerde, polis ve silahlı NPC'ler tarafından erken tespit edilmesine neden oluyor (provokasyon olmadıkça çatışma çıkmıyor);
- Silah bulundurmak, silahlı NPC'ler tarafından fark edilme şansını biraz artırıyor;
- Silahlı NPC'lerin görüş alanında tarama yapmak da fark edilme şansını hafifçe artırıyor;
- Askeri kıyafetler, genel fark edilme şansını biraz artırıyor.
Taşıtlara tepkiler:
- NPC'ler, kaldırımda ilerlerken korna çaldığınızda oyuncunun aracından kaçınıyor (tamamen kaldırımda gitmek gerekiyor);
- Alkol etkisinde araç kullanmak, NCPD tarafından erken tespit edilmesine neden oluyor (provokasyon olmadıkça çatışma çıkmıyor);
- NPC sürücüler artık küçük çarpışmalardan paniklemiyor. Panik, yalnızca yüksek hızda şiddetli çarpışmalarda devam ediyor;
- Silahlı araçlar, silahlı NPC'ler tarafından fark edilme şansını hafifçe artırıyor;
- NPC sürücüler, korna çaldığınızda yanıt olarak yorum yapıyor ve bazen korna çalıyor;
- Crystal Dome'lu araçlar, fark edilme şansını azaltıyor.
Diğer NPC tepkileri ayarlamaları:
- NPC'ler, 4 veya daha fazla yıldız arama durumunda panik içinde kaçıyor;
- NCPD devriye araçları veya Barghest askerleri ile çoklu çarpışmalar, çatışmayı tetikleyebilir;
- Zengin ve kurumsal NPC'ler, ucuz veya yıpranmış kıyafetler giydiğinizde size küçümseyerek bakıyor (sadece mimik);
- Maskelenme sistemi.
Kıyafetlerin aidiyeti:
- NPC'ler, kıyafetinizin çeteye veya kuruluşa ait olmasına göre tepki veriyor;
- Belirli bir çetenin kıyafetini giymek, müttefikler tarafından fark edilme şansını azaltıyor ve düşmanlar tarafından artırıyor. Moda eşyaları da destekleniyor — daha fazla bilgi burada;
- NCPD kıyafetleri, tüm çetelerde fark edilme şansını artırıyor;
- NCPD kıyafetleri, Dog Town'daki Barghest askerleriyle çatışmayı doğrudan tetikliyor;
- Aidiyet, giyilen tüm eşyalar için hesaplanıyor, standart ve moda eşyalar dahil, ayrıca Equipment-Ex slotları (varsa);
- Fark edilme çarpanı her slot için toplanıyor (baş: %15, yüz: %10, üst kıyafet: %12,5, iç kıyafet: %12,5, alt: %10), toplam fark edilme şansı +/- %60'a kadar değişebilir. Örneğin, Mox çetesi kıyafetleri, Tyger Claws arasında fark edilme şansını artırıyor. Tyger Claws kıyafetleri ise, kendi çeteleri arasında fark edilme şansını azaltıyor ve düşman çeteler (Mox, Maelstrom veya 6th street) arasında artırıyor.
Taşıtların aidiyeti:
- Çetelerle bağlantılı taşıt kullanmak, müttefik ve düşman çeteler tarafından fark edilme şansını etkiliyor;
- Taşıtların aidiyeti, fark edilme şansını +/- %30 değiştiriyor.
Корректировки поведения и реакций NPC для более глубокого погружения в игру Общие изменения в поведении толпы: Проверки на наготу:
- Большинство NPC реагируют, если видят голого Ви, за исключением некоторых категорий (например, бездомные или бедные NPC);
- Реакции включают комментарии и отход от главного героя;
- NCPD и члены банд переходят в режим «раннего обнаружения», внимательно следят за голым Ви, но не начинают эскалацию, если их не спровоцировать;
- Уровень киберимплантов влияет на реакцию NPC на наготу (например, полностью кибернизированный голый Ви вызывает больше паники у толпы);
Вооружённое присутствие:
- Ношение тяжёлого оружия (снайперка, винтовка, дробовик) в корпо-районах, таких как Corpo Plaza, City Center и др., вызывает раннее обнаружение со стороны полиции и вооружённых NPC (до боя не доходит, если их не провоцировать)
- Даже просто наличие оружия немного увеличивает шанс быть замеченным вооружёнными NPC
- Сканирование вооружённых NPC в их поле зрения тоже слегка увеличивает шанс обнаружения
- Военная одежда немного увеличивает общий шанс обнаружения.
Реакции на транспорт:
- NPC активно уворачиваются от машины игрока, если вы сигналите, двигаясь по тротуару (нужно ехать полностью по тротуару);
- Пьяное вождение вызывает раннее обнаружение NCPD (до боя не доходит, если не провоцировать);
- NPC-водители больше не впадают в панику из-за небольших столкновений. Паника сохраняется только при сильных ударах на высокой скорости;
- Вооружённые машины слегка повышают шанс обнаружения вооружёнными NPC;
- NPC-водители комментируют и иногда сигналят в ответ, если вы сигналите им;
- Машины с Crystal Dome снижают шанс обнаружения.
Другие корректировки реакций NPC:
- NPC в панике убегают, если у вас 4 или больше звёзд розыска;
- Многократные столкновения с патрульными NCPD или солдатами Barghest могут спровоцировать бой;
- Богатые и корпо-NPC смотрят на вас с презрением, если вы носите дешёвую или поношенную одежду (только мимика);
- Система маскировки.
Аффилированность одежды:
- NPC реагируют на вашу одежду в зависимости от её принадлежности к банде или корпорации;
- Ношение одежды определённой банды снижает шанс обнаружения союзниками и увеличивает его у врагов. Модовые вещи тоже поддерживаются — подробнее здесь;
- Одежда NCPD увеличивает шанс обнаружения у всех банд;
- Одежда NCPD напрямую провоцирует бой с солдатами Barghest в Dog Town;
- Аффилированность считается по всем надетым предметам, включая стандартные и модовые вещи, а также слоты Equipment-Ex (если установлен);
- Множитель обнаружения складывается по каждому слоту (голова: 15%, лицо: 10%, верхняя одежда: 12,5%, внутренняя одежда: 12,5%, ноги: 10%), итоговый шанс обнаружения может меняться до +/- 60%. Например, одежда банды Mox увеличивает шанс обнаружения у Tyger Claws. Одежда Tyger Claws, наоборот, уменьшает шанс быть замеченным среди своих и увеличивает — среди враждебных банд (Mox, Maelstrom или 6th street в Charter Hill).
Аффилированность транспорта:
- Вождение транспорта, связанного с бандами, влияет на шанс обнаружения союзными и враждебными бандами;
- Аффилированность транспорта изменяет шанс обнаружения на +/- 30%.
Faydalı bağlantılar:
