Dark Souls 2 — üçüncü şahıs bakış açısına sahip bir rol yapma aksiyon oyunudur ve fantezi ortamında geçmektedir. İsimlendirilmemiş bir kahramanı canlandırıyorsunuz... Daha fazla bilgi
Hiçbir normal yorum yok sitede.
Yorum yapanlardan hiçbiri oyunu bir şekilde geçmedi. Bossların hepsini solo geçmekten bahsetmiyoruz bile, HEPSİ. Onları bile bulamadılar.
Sen FromSoft oyununu geçmediğin sürece, puanın hiçbir anlamı yok.
Yani. Tüm DLC'lerin ve tek atışla öldürülen antik ejderhanın ve karanlıkta gizlenenin dahil olduğu tüm bossların 2 tam geçişinden sonra, biri pad ile diğeri klavye-fare ileydi.
+ oyunun yarısını ng+ modunda geçtim ve ng+2'ye ulaşacağımdan eminim.
Yani. Bu FromSoft oyunu, bu stüdyonun oyun serisi hayranları arasında en sevilen değil.
Ama CIS ülkelerinin ortalama IQ'su 97 olduğu için ne bekleyebilirsin ki? Oyun tasarımı ve mekanikleri hakkında hiçbir fikri olmayan insanlar, son derece basit kavramlarla düşünüyorlar.
Ve burada sonsuz bir döngü var, her yerde olduğu gibi. Her zaman "ilk" oyunun hayranları olacak ve "ikincisi pek iyi değil" diyecekler, onların da PS3 sahipleri tarafından rahatsız edileceği kesin, çünkü "her şey saçmalık" diyecekler ve DS1, Demon's Souls'un ne kadar iyi olduğunu kaybetti ve o gerçek bir başyapıt, ve sonunda 30'lu yaşlarındaki yaşlılar ortaya çıkacak ve bu Souls tartışmasının nedenini anlamayacaklar, çünkü bunların hepsini 2001'de Blade of Darkness'ta gördüler ve genel olarak Hidetaka bir dahi değil, sadece iyi bir şekilde duran eski bir şeyi aldı.
Bu tüm kampanya gerçeğe son derece uzak. Çünkü argümanlar, "bu daha önceydi, bu yüzden daha önemli" gibi, en azından tüm oyun yapısını, iyileştirmelerini ve önceki bölümden gelen geliştirmeleri gözden kaçırıyor ve genel olarak FromSoft'un tüm serisini geçmeden mantıklı bir analiz yapmak son derece zor. Çünkü bu stüdyonun ilerlemesi, kendi eserlerine göre daha çok gerçekleşiyor, çünkü 3D'de benzerleri yok, 2D'de elbette Hollow Knight, Dark Devotion, Blasphemous ve Soul var ama ben bu oyunların hepsini geçmedim, sadece Dark Devotion'da bir analiz yapabilmek için.
Sitedeki incelemeyi okuduktan ve oyunun eksilerinde (Tanrım bana güç ver)
yüksek giriş eşiği olduğunu görünce, açıkçası şaşırdım. Açıkça darvinist bir zorluğa sahip bir oyuna böyle bir eksi vermek? Ehm, aynı başarıyla, virajlara girmek gerektiği için bir yarış oyunundan da eksi alabilirsin.
REHBER, klavye-fare kullananlar tuşları kendilerine göre yeniden atamalı ve MUTLAKA
ÇİFT TIKLAYI AÇIK AYARLAYIN, AYARLARIN KAYDEDİLMESİ İÇİN MUTLAKA BACKSPACE'E BASMALISINIZ, ESCAPE DEĞİL, ancak o zaman HER ŞEY GÜZEL OLACAK.
Yani, tonlarca metinden sonra, koyunlarımıza geçelim.
Oynanış
Karanlık büyü ve ateş büyüsünde çok önemli bir zayıflatma.
Tanrılara şükür, normal bir şekilde çift silah kullanmamıza izin verdiler. Her elde aynı silah olduğunda (bu, normalden 1.5 kat daha fazla istatistik gerektiriyor) ve tuşa basılı tutulduğunda, kahramanımız harika bir saldırı seti elde ediyor (normalden farklı) bu da bize tek bir tuşa basarak her iki elimizle de saldırı yapma imkanı veriyor, böylece her tuşa ayrı ayrı basmak zorunda kalmıyoruz, ilk DS'deki korkunç hareket seti gibi.
Sonunda kamera bize gerekeni gösteriyor. Patron yanındayken dönmüyor, arkamızda sütunları ve duvarları şeffaf hale getiriyor, bu da düşmanlardan değil, eğri kameradan nefes almamıza olanak tanıyor. Bu arada, DS2, From'un normal kameraya sahip tek oyunu. Dimon Souls, DS1, DS3, Bloodborne ve hatta son Sekiro bile yer yer korkunç kameradan muzdarip. İşte böyle.
Oyun tasarımı
DS1 ve Dimon Souls'ta mekanlar arasındaki geçişlerin çok daha akıcı olduğunu ve bunların devasa boyutlarda olduğunu kabul ediyorum. Bu, mükemmel bir şekilde çalışan bir karınca yuvası yaratıyordu. Tüm mekanlar birbirine bağlıydı ve genellikle geçiş sırasında beklenmedik bir şekilde bağlıydı. Ancak Dark Souls 2'de, seviyeler arasında ani geçişler nedeniyle (örneğin, bahar ormanından Drangleic kalesine sisli geçişten, aniden karanlık bir kaleye, şiddetli yağmur ve ay ışığı altında atılıyoruz) oyuncunun DS2 dünyasını daha çok karmaşık seviyeler seti olarak algılamasına neden oluyor.
Ama büyük bir HAYIR var.
İlk bölümde oyun tasarımı gereğinden fazla övülüyor. Evet, işini mükemmel bir şekilde yapıyor, ama siz 1. bölümün hayranlarısınız. Sonsuz bir şekilde Izalith'te, Anor Londo'da koşmak oyun tasarımının zirvesi mi? Yoksa karanlıkta Nito'ya giden mezarlık geçişi mi?
Size eğri hitbox'larla Nagomu Sita'ya giden görünmez yolu hatırlatayım.
Şu anda elimizde From'un tüm oyunları varken, sonuçta saatlerce amacsız koşmaktan ve eğri hitbox'lardan vazgeçip yeni bir seviyeye geçerek ölçek koruyup mekanlara görülmemiş bir eylem yoğunluğu ve detay eklediler. Ve tam olarak bu eylem yoğunluğu, kameraya özgü mekanlar sayesinde Dark Souls 2'yi bize sundu.
Tüm bunların yanı sıra, Dark Souls 2 her birini mükemmel bir şekilde öne çıkarıyor.
Her mekanda sadece ona özgü bir dizi mekanik olduğunda bayılıyorum. Patlayıcı variller — Ölümcül Sığınak + onları kullanabilen ateş büyücüleri. Zehirli değirmenler + zehirli alanlar var, bu da bizi daha hızlı hareket etmeye ve savaşmaya zorlar. Korsan koyunda, ateşten korkan ama uzun süre meşaleyle korkutulursa deliren ve çok daha tehlikeli hale gelen çok tehlikeli yaratıklar var. Ve bu, seviyelerdeki toplam etkileşimlerin ve mekaniklerin sadece %1'i bile değil. Bu oyunda mekaniklerin ve yaratıcılığın sayısı From'un zirvesine ulaştı.
Grafik
Gerçekten de oyunun en zayıf yönü olabilir. Ama grafik sadece teknisyenlerin değil, aynı zamanda sanatçıların da işidir. Ve her şey en yüksek seviyede çizilmiş.
Ayrıca stüdyonun Xbox 360 ve PS3'ün sınırlarıyla kısıtlandığını söylemeye gerek yok. PC'de oyun, neredeyse her donanımda oldukça kaliteli çalışıyordu.
Hikaye
Kişisel olarak benim için hikaye, çok sayıda anlatım sunan ve kendi başına hikayenin bir kısmını düşünme fırsatı veren, sonuçlarını mevcut dünyada gördüğün olayları hayal etme imkanı sunuyor, bu harika. Lukatiel'in dokunaklı hikayesinin, herhangi bir üçlü A oyununun yan görevlerinden çok daha fazla oyuncuyu etkilediğini söylemeye gerek yok. Çünkü o, seninle her şeyden geçti, oysa ki NPC'ler, ne yazık ki, iyi oyunlarda bile böyle bir tepki uyandırmıyor.
Kontrol
Oyun kumandası10
Klavye-fare, çünkü her şeyi kendine göre ayarlamak zorundasın ve kapalı çift tıklama (bu aslında bir saçmalık, neden çift tıklamayı kapatıyorsun, bu işlevin amacı ne?) her bir yön için eksi puan, gerisi mükemmel çalışıyor.
Ses ve müzik.
Madjula'ya girdiğinde temayı duyman yeter, her şeyi anlamak için.
Çok oyunculu
From oyunlarındaki en iyi ve hala hiçbir From oyunu tarafından ulaşılamamış.
Yerelleştirme 7. Altyazılar için teşekkürler. Seriyi anlamayan insanların oyunu çevirmesi için teşekkür etmemek, ve bu sık sık karakterlerin ifadelerinin anlamlarının belirsiz olmasına yol açıyor. Genel olarak katlanılabilir.
Sonuç ve final: Kişisel olarak, From'ların en iyi oyununun bugüne kadar çıkan hiçbir oyun olmadığını düşünüyorum. Her biri, hem oyun mekanikleri hem de oyun tasarımı açısından çok derin bir sistemle en güçlü eserlerdir.
En canlı hisler, kesinlikle ilk oynayacağınız From oyunundan olacaktır. Diğerleri, istemeseniz de, sizin için daha basit bir sınav olacaktır. Çünkü bu stüdyonun oyununu başlattığınızda, her şeye değil ama birçok şeye hazırlıklı oluyorsunuz. Demon Souls'da yoğun bir atmosfer ve ustanın kalem denemesi olarak sevgi, Dark Souls'da ise Demon Souls sistemini tek parça kesintisiz bir dünya olarak geliştiren, bize normal ateşler ve estus veren bir oyun olarak.
Dark Souls 2, boyutları küçültürken mekaniklerin sayısını ve eylem yoğunluğunu kat kat artırıyor, dual build, normal bir kamera ve kaliteli çok oyunculu.
Bloodborne, savaş mekaniklerini yeniden icat eden bir oyun olarak, bize bilinmeyen bir dinamizm sunarak agresif bir tarzı teşvik ediyor ve kaybedilen sağlığın bir kısmını kaçırılan bir darbeye yanıt vererek geri kazanma imkanı veriyor.
Tamamen yeni bir karanlık ve gizem seviyesi. Olağanüstü mekan tasarımı ve her şeyin detaylandırılmasıyla hayal gücünü gerçekten etkileyen bir detay.
DS3, daha önceki From oyunlarının harika ama mükemmel olmayan bir birleşimi olarak.
Harika savaş dinamiği ve detaylandırma Bloodborne'dan geçmiş. Ama bana göre, (DLC'yi dikkate alarak) Dark'taki bosslar, Bloodborne'dakilerden daha ilginç. Ama ne yazık ki, DS3 yolunda zırh mekaniklerini ve geliştirmelerini kaybetti,
ve kesintisizlik açısından hala ilk bölüme ulaşamıyor, ama genel olarak Bloodborne, DS1 ve DS2'nin oyun tasarımındaki birleşimi olarak, DS3 hala zirvede.
Ve Sekiro, belki de fizik ve karakterin tepkisi açısından dünyanın en iyi oyunu, bunun yanı sıra, bossların bu kadar detaylı işlenmesi inanılmaz ve sadece Miyazaki'nin en azından bu seviyede bir icra yeteneğini tekrar edebilmesini ummak kalıyor, aşmak bir yana.
DARK SOULS 2, tüm DLC'leriyle birlikte, sadece en zorlu deneyimlerden biri değil. Aynı zamanda en karmaşık olanlardan biri ve sonunda, oyundan daha fazlasını başarmanın inanılmaz hissini bırakıyor.
Ни одного нормального отзыва на сайте .
Из комментаторов никто ни прошел игру хоть как то . Мы не говорим уже о соло прохождении всех боссов , ВСЕХ . Они их не нашли даже .
Пока ты не прошел игру от фромов , твоя оценка не имеет никакого значения .
Итак . После 2х фулл прохождений всех ДЛС всех боссов включая ваншот древнего дракона и прячущегося во тьме , одно было на паде второе на клаво-мыше .
+ прошел пол игры на нг+ и уверен что дойду до нг+2 .
Итак . Данная игра фромов самая нелюбимая фанатами серии игр от данной студии .
Но так как среднее ай кю стран СНГ 97 чего собственно ждать? Люди не имеющие понятия о геймдизайне и механиках игры мыслят крайне простыми понятиями .
И сансара тут дело вечное как и везде . Всегда будут фаны первой которые скажут что 2я не очень , их в свою очередь напрягут владельцы ПС3 которые скажут что все ерунда и Дс 1 растеряла все чем была так хороша Демон Соулс и именно она истинный шедевр , и в конечном счете появляться старики за 30 которым не понятна вся эта шумиха по поводу соулс ведь все это они видели в 2001м в Блейд оф Даркнесс и вообще Хидатака не гений только взял хорошо лежащее старое .
Вся эта компания крайне далека к истине . Ибо аргументы ,это было раньше значит оно главнее, как минимум теряют из виду всю структуру игр , их улучшения и наработки с предыдущей части , и в целом без прохождения всей линейки фромов крайне сложно дать вменяемый анализ . Так как прогрессия этой студии происходит скорее по отношению к своим же произведениям так как аналогов им нет в 3Д , в 2 д есть конечно Холоу Найт , Дарк Дивоужен , Бласемоус и СоЛь но я не проходил все эти игры кроме Дарк Девуошан чтоб давать по ним какой то анализ .
Прочитав рецензию на сайте и увидев в минусах игры (господи дай мне сил)
высокий порог вхождения , я чесно говоря опешил . Давать игре с нарочито дарвинистской сложностью минус подобного рода ? Эм , ну с таким же успехом можно отминусить балл гонке за что что там надо вписываться в повороты .
ГАЙД у кого клавомышь переназначиваем под себя клавиши и ОБЯЗАТЕЛЬНО
ставим ДВОЙНОЙ ЩЕЛЧОК ВКЛ , ДЛЯ ТОГО ЧТОБ НАСТРОЙКИ СОХРАНИЛИСЬ ОБяЗАТЕЛЬНО ЖМЕМЬ БЕКСПЕЙС А НЕ ЕСКЕЙП только тогда ВСЕ БУДЕТ ГУД .
Итак спустя тонну текста перейдем к нашим баранам .
Геймплей
Очень важный нерф темной магии и пиромантического пламя .
Слава богам нам дали дуалбилдить нормальным образом . Те когда в каждой руке одинаковое оружие ( что требует в полтора раза больше статов чем обычно ) при зажатой клавише взять в обе руки наш герой получает прекрасный мувсет ударов (отличный от обычного) что позволяет нам жмакать одну кнопку и наносить удары сразу обеими руками а не по отдельности клацать каждую клавишу с дефолтным ужасным мувсетом как раньше в 1й ДС где все было "лучше " .
Наконец то камера показывает нам то что надо . Она не вертится как юла когда босс рядом , она делает колонны и стены прозрачными у нас за спиной что позволяет дохнуть от врагов а не от кривой камеры . Кстати ДС2 это единственная игра от фромов с нормальной камерой . Димон Соулс Дс1 Дс3 Бладик и даже последняя Секира так и болеет местами от омерзительной камеры . Вот так то .
Геймдизайн
Согласен с тем что в ДС1 и Димон Соулс переходы между локациями были гораздо плавнее и сами они были исполинских размеров . Что создавало некий великолепно работающий муравейник . Все локации между собой были связанны и часто при прохождении неожиданно связанны . В Дарк Соулс 2 же из за резких переходов от уровня к уровню (например от мглистого перехода в замок Дранглик из весеннего леса нас моментально кидают в мрачный черный замок под проливной дождь и лунный свет ) что дает играку воспринимать мир ДС 2 скорее как набор замысловатых уровней нежели единую систему .
Но есть одно большое НО .
В 1й части геймдизай излишне перехвален . Да он прекрасно справляется со своей работой , но вы фанаты 1й части . Неужели бесконечная беготня по Изалиту , Анор Лондо это верх геймдизайна ? Или проход через кладбище к Нито во тьме ?
Давайте я вам напомню невидимую дорогу к Нагому Ситу с кривыми хитбоксами .
Просто хочется сказать что сейчас имея на руках все игры фромов они в итоге отказались от часовой бесцельной беготни и кривых хитбоксов перейдя на новый уровень сохраняя масштаб и добавляя локациям невиданную плотность действия и детализацию. И Именно плотность действий за счет камерных локаций дал нам Дарк Соулс 2 .
По мимо всего прочего Дарк Соулс 2 просто прекрасно выделяет каждую из них .
Как я обожаю когда в каждой локации есть ворох механик характерных только для нее . Взрывные бочки — Убежище нежити + враги пироманты имеющие способность их задействовать . Ядовитые мельницы + имеют ядовитые участки что заставляют нас двигаться и драться быстрее . Бухта пиратов имеют очень опасных врагов тварей которые боятся огня но в то же время если долго их пугать факелом обезумеют и станут намного опаснее . И это даже не 1% от общих взаимодействий и механик на уровнях . Именно в этой игре количество механик и креатива достигло пика Фромов .
Графика
Действительно возможно самый слабый аспект игры . Но Графика это не только работа технарей но и работа художников . А нарисовано все на высшем уровне .
Не говоря уже о том что студия была сжата рамками Бокса 360 и ПС 3 . А на Пк игра более чем качественно работала фактически на любом железе .
Сюжет
Лично для меня сюжет дающий уйму наратива и возможность самому додумывать часть истории представляя себе события последствия которых ты видишь уже в текущем мире это вышка . Не говоря уже о том что трогательная история Лукатиель волнует игрока гораздо больше чем сайд квесты в любом трипл ей . Ибо она прошла с тобой через все а нпс даже в неплохих играх увы не вызывают такого отклика .
Управление
Геймпад10
Клавомыша за то что самому приходится настраивать под себя, и выключенный даблклик (что идиотизм в принципе ,зачем вообще отключать дабл клик к чему эта функция?) минус бал за каждый аспект , в остальном все работает прекрасно .
Звук и музыка .
Достаточно услышать тему входя в Маджулу чтоб все понять .
Мультиплеер
Лучший в играх фромов и до сих пор не достигнут ни одной игрой фромов .
Локализация 7 . Спасибо что субтитры это раз . Не спасибо что игру переводили люди не соображающие в серии , и достаточно часто это приводит к нечеткому пониманию значений фраз героев .Терпимо в целом .
Вывод и финал : Лично я считаю что лучшей игрой фромов не является ни одна из вышедших от них на сегодня . Каждая из них является сильнейшим произведением с очень глубокой системой как геймплейно так и геймдизайнерски .
Самые яркие ощущения безусловно будут от той игры фромов которую вы пройдете первой . И остальные хотите вы того или нет будут для вас более простым испытанием . Так как вы заведомо уже готовы не ко всем, но ко многим вещам запуская игру данной студии . В Димон Соулс это густая атмосфера и любовь как к пробе пера мастера , к Дарк Соулс как к игре доработавшей систему Димон Соулс в виде единого бесшовного мира давшей нам нормальные костры и эстус .
Дарк Соулс 2 как уменьшающий размеры но в разы увеличивающий количество механик и плотность действий , дуалбилд нормальную камеру и качественный мультиплеер .
Бладборн как игру которая переизобрела механику боя соулс лайк заново , давший нам неведанную динамику поощряющий агрессивный стиль дающий возможность восстановить часть утраченного здоровья путем ответа на пропущенный удар .
Абсолютно новый уровень мрака и загадочности . Невероятного дизайна локаций и просто поражающей воображение детализации всего и вся .
ДС3 как прекрасный но не идеальный симбиоз игр фромов выпущенных ранее .
Прекрасная динамика боя и детализация перекочевала из Бладборн . Но вот сами боссы как по мне (с учетом ДЛС ) в Дарке все таки интересней чем в самой Бладборн . Но к сожалению по пути ДС3 растеряла механику брони и ее улучшения ,
и по бесшовности все же не дотягивает до 1й части хоть в целом как симбиоз Бладборна ДС1 и Дс2 в геймдизайне, ДС 3 все таки находится на вершине .
И Секиро возможно лучшая игра по физике и отклике гг в мире не говоря уже о том что подобный уровень проработки боссов просто невероятен и остется только надеяться что Миядзаки хотя бы сможет повторить подобный уровень исполнения не то что превзойти .
Дарк Соулс 2 в совокупности со всеми ДЛС мало того что одно из самых хардкорных испытаний . Оно еще и одно из самых комплексных, и в конце оставляет все то же невероятное чувство прохождения чего то больше чем игра .