Dark Souls 2 — üçüncü şahıs bakış açısına sahip bir rol yapma aksiyon oyunudur ve fantezi ortamında geçmektedir. İsimlendirilmemiş bir kahramanı canlandırıyorsunuz... Daha fazla bilgi
İlk oyundan daha kötü. Ve bunun sebebi "daha dost canlısı" olması değil.
İlk oyun, hayranları tarafından öncelikle muhteşem dünyası, mükemmel dövüş sistemi, sanat tasarımı ve zorluğu nedeniyle sevilmişti, ancak bu oyundaki her şey daha kötü. Nedenini açıklayayım.
Dünyayla başlayalım. İlk oyunun konusu, büyük insanlardan ve tanrılardan geçmiş dünyanın büyük yıkımına kadar bu dünyanın tüm mitolojisine değiniyordu. Burada ise tüm konu tek bir krallığa odaklanıyor. Şüphesiz ilginç, ancak ben krallığın devlerle olan savaşından çok, tüm dünyanın ölümünü ve ardından gelen yaşamını duymakla daha çok ilgileniyordum.
Dövüş sistemi değişmeden kalmış, ancak bazı vuruşlar, kılıç kılıfı, tekme—kısacası, bazı unsurlar görünürde hiçbir sebep yokken değiştirilmiş ve kaldırılmış.
Sanat tasarımı daha mütevazı hale gelmiş. Oyunda gerçekten güzel, sıra dışı yerler çok az ve patronların %60'ı artık "bazı şövalyelerden" oluşuyor. Hatta müzik bile daha monoton hale geldi.
Şimdi gelelim zorluğa. Nasıl daha kolay hale geldi? Basit: daha az tuzak. Eskiden tuzaklar, düşmanın talihsiz pozisyonu, pusu veya düşmanı ne yapabileceğini görmek için yoklayarak öldürülürken, şimdi her şey çok daha kolay hale geldi. Ve bu, ikinci bölümün ölümcül sorunlarından biri.
Yine de oyun kötü değil. İlk oyunun hayranları için talihsiz bir geri adım gibi geliyor, ama yine de artık kimse böyle bir şey yapmıyor. Bu tür oyunlar nadirdir ve başarısız olanlar bile yeni oyuncuları çekebilir. Bu oyunu yeni başlayanlara tavsiye ederim. Oyuna yönelik herhangi bir eleştiri sizin için geçerli değil, çünkü hala hayranlarının sevdiği her şeye sahip. Belki daha küçük ölçekte olabilir, ama bu ilk oyunu sizin için daha da ilgi çekici hale getirebilir.
Хуже первой части. И не из-за того, что она "дружелюбней".
Первая часть полюбилась фанатам, прежде всего, за великолепный мир, прекрасную боевую систему, арт-дизайн, челендж, однако всё в этой игре сделано хуже. Давайте я вам объясню почему.
Начнём с мира. Сюжет первой части затрагивал всю мифологию этого мира, начиная от великих людей и богов, заканчивая великим разрушением прошлого мира. Здесь же весь сюжет акцентирован на одном королевстве. Он интересный, не спорю, но мне было куда интереснее слушать о смерти всего мира и его последующей жизни, чем о войне королевства с гигантами.
Боевая система осталась без изменений, однако ряд ударов, ножны, пинок, в общем, некоторые элементы изменили и убрали без виданной на то причины.
Арт-дизайн стал скромнее. Действительно красивых, необычных мест в игре чертовски мало, а боссы теперь на 60% состоят из "каких-то там рыцарей". Даже музыка стала однообразнее.
Теперь о челендже. Чем же он стал проще? Всё просто: меньше ловушек. Если раньше нас убивали западнёй, неудачным положением противника, засадами или тем, что противника надо было прощупать и узнать на что он способен, теперь всё стало куда прямолинейнее. И это одна из фатальных проблем 2-й части.
И всё же игра не плохая. Для фанатов 1-й части она кажется неудачным шажком назад, но даже так ничего подобного никто сейчас не делает. Таких игр единицы, и даже неудачные игры способны завлечь новых игроков. Новичкам игру рекомендую. Вся критика игры вас не касается, поскольку в игре по прежнему есть всё, за что её любят фанаты. Разве что в меньшем размере, однако тем интересней может для вас стать первая часть.