Oluştur

Ailemizin acısı...

Adımlar yankılanarak katakomb duvarlarına çarpıyor. Botlar ayakların altında yoğun çamura batıyor, kan mı yoksa sadece acı bir çamur mu? Sönmekte olan bir meşalenin soluk ışığı karanlıktan, solmuş tuvallere ve raflarda dizili devasa dolapların üzerindeki yosun tutmuş kitap kapaklarına yansıtılan gururlu görüntülerin parçalarını zorla ortaya çıkarıyor. Ön tarafta belirsiz sesler duyuluyor. Bu ne? Umutsuzluğun son çığlığı mı? Kontrolsüz öfkenin yankısı mı? Yoksa aklınız, deliliğin eşiğinde, korku yaratarak sizi kurtuluş kaçışına yönlendirmek için bir hileye mi başvuruyor?

İşte karşınızda, tüm türün klasikleşmiş efsanevi oyunu. En karanlık zindan, gizlenmiş bir avcının ağzı gibi, onun yasal mülklerine gelmeye cesaret eden dikkatsizleri yutuyor. Geri dönebilmiş olan az sayıda kişi, sonsuza dek huzurlarını kaybedecek, çünkü akılları zindanda gizlenen kötülük tarafından görünmeyen kollarıyla etkilenmiştir.

Ama her şey sırayla. Oyun, bir önsözle başlıyor: deli gözleriyle titreyen bir aristokrat, size, yani varisine, aile malikanesine acilen gelmesi ve ailenizi üzerindeki lanetten kurtarması için bir mektup yazıyor. Tanrılar tarafından unutulmuş bu yere vardığınızda, bir zamanlar refah içinde olan kasabanın artık harabeye dönüştüğünü, orada kalan az sayıda sakinlerin delirdiğini ya da en azından biraz tuhaf olduğunu ve çevredeki haydutların ve her türlü kötü ruhun hüküm sürdüğünü keşfediyorsunuz. Mektubu yazan atanız, varisini beklemeden kafasına küçük bir metal top yerleştirerek ruhsal acılarına son vermiş. Artık bu kasaba ve çevresindeki tüm alan, tehlikeli tünellere ve harabelere seferler düzenleyerek bu toprakları ele geçiren kötülükten kurtulmak için kaleniz olacak. Bu soylu misyonu gerçekleştirmenize, macera, şan, zenginlik, kefaret ve bazen de sadece güzel bir ölüm arayan maceraperestler yardımcı olacak. Yanınıza dört cesur savaşçı alarak, dört lokasyondan birini seçecek, daha sonra yerel dükkandan meşale, yiyecek, ilaç ve diğer eşyaları alacak ve çok sayıda düşmanla savaşmak için yola çıkacaksınız. Yolculuk sırasında, karanlık tünellerin labirentlerinde kendi rotanızı seçmeniz, kutsal kalıntıları, değerli eşyaları aramanız ve burada ve orada dolaşan vampirler, hayaletler, mutantlar, tarikat üyeleri, haydutlar, canlanmış iskeletler ve diğer pisliklerle savaşmanız gerekecek. Düşmanla karşılaştığınızda ve savaşa başladığınızda, savaşçılarınızın hamlelerini sırayla yaparak kendinize daha da derinlere - yeni zindanlara ve tünellere - yol açıyorsunuz. Her seferin nihai hedefi, belirli bir düşman grubunun liderine ulaşmak ve onu yok etmektir. Çatışmalar sıralı olarak gerçekleşir. Her kahraman bir turda bir hamle yapar ve sizin göreviniz — Yeteneklerini ve becerilerini ustaca birleştirerek, zaferle çıkmak. Basit geliyor, ama inanın, göründüğünden daha zor. Düşmanlar akıllıdır ve ekibin zayıf noktalarını hızla hesaplar, seferin katılımcıları sadece balta darbelerine ve ok yağmuruna dayanmakla kalmamalı, etraflarındaki dehşetin zihinlerine sızmasına izin vermemelidir. Etraflarındaki her şey, ekibin bir sinir krizi geçirmesine neden olmaya katkıda bulunur; bu durumda olumsuz karakter özellikleri ortaya çıkar. Sinirlenip, talihsiz biri korkup hamle yapmayı kaçırabilir, korkunç bir vizyon görebilir ve kendi arkadaşına saldırabilir, ya da kalp krizi geçirip hayatta kalma şansı sönmeye başlayabilir, sanki sönmüş bir meşale gibi.

Eğer bir sonraki seferden sağ ve aklı başında dönebilirseniz, kan ve terle elde edilen ganimetlerle kentsel altyapıyı yavaş yavaş yeniden inşa edebilirsiniz. Kahramanlar birikmiş stresi bir kötü şöhretli tavernada veya pagan kilisesinde atabilir, becerilerini ve teçhizatlarını geliştirebilir ve yaşadıkları yere değerli kaynakların tedarikini düzenleyebilirler. Şehirde daha makul bir görünüm kazandırmayı ne kadar hızlı başarırsanız — o kadar çabuk bir zamanlar görkemli mülklerin derinliklerine ilerleyebilirsiniz.

Bu yerlere ziyaretinizin nihai amacı — o tarif edilemez, güçlü... Varlığı mı? Olguyu mu? Soylu malikanenin derinliklerinde gizlenmiş olan o en yüksek Kötülüğü yok etmektir. Antik yer altı mezarlarında yaşayanlarla başa çıkmadan, bu yerlere normal, küfürkar olmayan bir görünüm kazandırmak mümkün olmayacaktır.

Oyun sürecini uzun uzun tarif edebilirim, ama akışının özü yukarıda yazılanlardan oldukça net. Bu hikayenin gelişimini takip etmek çok daha ilginç. Evet, tam olarak bir hikaye, çünkü ilerledikçe, Karanlık'ın başlangıçtaki kesik öykülerinin belirsizliğinden dolayı merakınız giderek artacak. Cevaplar yavaş yavaş gelecektir. Sanki bir kitabın sayfalarını çeviriyormuş gibi, oyuncunun önünde bu lanetli toprakların her köşesinin hikayeleri açığa çıkacaktır. Gizemli Ata'nın geçmişi de netleşecektir. Zamanla her şey yerli yerine oturacak ve insan anlayışına göre daha önce bilinmeyen dehşetin gelişinin korkunç gerçeğini ortaya çıkaracaktır. Yolda neyin bizi beklediği konusunda yalnızca bir soru kalacaktır: Sonunda ne var? Hikaye, tesadüfen kitap tarzı anlatımla benzerlik göstermiyor. Geliştiriciler, büyük ve korkunç Robert Phillips Lovecraft'ın eserlerinden ilham aldıklarını gizlememişlerdir. Oyun atmosferi, onun hikayelerinin boğucu ruhuyla doludur ve birçok yer ve karakterde, uzay korkusu türünün kurucusunun eserlerine atıflar tanınmaktadır.

Benim için bu oyun eseri gerçek bir keşif oldu. Karanlık, umutsuz, çaresizliğiyle büyüleyici bir tablo, bu acımasız oyun evreninde ustaca işlenmiş korku türünün büyük öncüsünün eserlerine yapılan atıflarla birlikte, cesaret eden herkes üzerinde silinmez bir iz bırakacaktır. Gerçekten sert ve karanlık fantezi sevenler için bu oyun mutlaka oynanmalıdır.

Ama unutmayın: gerçek kozmik dehşeti deneyimledikten sonra, hiçbir afyon tentürü, zarar görmüş aklınıza eski huzuru geri getiremeyecektir.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Горе нашей семье...

Шаги гулким эхом отражаются о стены катакомб. Сапоги вязнут в густой жиже под ногами, кровь то или же просто едкая грязь? Тусклый свет гаснущего факела с трудом выхватывает из темноты обрывки гордых образов, изображённых на истлевших полотнах и поросшие мхом обложки книг, стоящих на полках громадных шкафов, расставленных вдоль стен. Впереди слышны неясные звуки. Что это? Предсмертный стон отчаяния? Отголосок крика необузданной ярости? Или же ваш разум, находящийся на грани безумия, просто пошёл на хитрость, дабы, вызвав испуг, обратить Вас в спасительное бегство?

Итак, перед Вами та самая легендарная игра, ставшая классикой всего жанра. Темнейшее подземелье, словно пасть затаившегося хищника поглощает всех неосторожных, что посмели явится в его законные владения. Те же немногие, кто сумели вернуться живыми навеки лишаться покоя, ибо их разум затронуло своими невидимыми щупальцами таящаяся в подземелье зло.

Но обо всём по порядку. Игра начинается с предисловия: аристократ с безумными глазами дрожащей ругой пишет письмо своему наследнику, то есть Вам, и просит срочно прибыть в фамильную усадьбу и избавить ваш род от нависшего над ним проклятия. Прибыв на в это забытое всеми богами мира место, Вы обнаруживаете, что некогда процветающий городок ныне превратился в руины, немногие оставшиеся в нём жители безумны или, по крайней мере, слегка не в себе, а в окрестностях правят бал разбойники и всякая нечисть. Предок, отправивший письмо с мольбой о приезде, не дожидаясь своего наследника разместил у себя в голове небольшой металлический шарик, положив конец своим душевным страданиям. Теперь этот городишка вместе со всеми прилежащими окрестностями станет вашей крепостью, где Вы будете подготавливать вылазки в опасные тоннели и руины, чтобы избавить эти земли от покорившего их зла. В выполнения сей благородной миссии вам помогут прибывающие в город авантюристы, жаждущие приключений, славы, обогащения, искупления, а порой и просто красивой смерти. Взяв с собой в поход четверых храбрецов, Вы выберите одну из четырёх, а позже из пяти локаций, закупитесь в местной лавке факелами, провиантом, лекарствами и прочим барахлом и выдвинитесь на борьбу с многочисленным врагом. Во время пути понадобится самостоятельны выбирать маршрут, среди лабиринтов тёмных тоннелей, искать в них священные реликвии, ценности и вступать в бой с рыскающими тут и там вурдалаками, призраками, мутантами, культистами, разбойниками, ожившими скелетами и прочей поганью. Встретив неприятеля и начав битву, Вы, чередуя ходы своих воинов пробиваете себе путь всё дальше — в новые подземелья и тоннели. Конечная цель каждой серии походов — добраться до предводителя той или иной группы врагов и уничтожить его. Схватки проходят пошагово. Каждый герой совершает один ход за раунд, а Ваша задача — грамотно комбинируя их умения и способности, выйти победителем. Звучит просто, но поверьте, это сложнее чем кажется. Враги умны и быстро вычисляют слабые места команды, участники похода не только должны вынести тяжёлые удары топоров и град стрел, но и не дать царящему вокруг ужасу проникнуть в их разум. Всё вокруг способствует доведению члено отряда до нервного срыва, в случае которого у них появляются негативные черты характера. Психанув, несчастный может струсит и пропустить ход, может увидеть страшное видение и ударить своего же товарища, а может и вовсе перенести разрыв сердца, от чего шанс выжить начинает тлеть, словно выгоревший факел.

Если Вам повезёт вернуться из очередной вылазки живыми и в здравом уме, то с помощью добытых кровью и потом трофеев сможете постепенно восстановить городскую инфраструктуру. Герои смогут снимать накопившийся стресс в злачном трактире или языческой церкви, улучшать навыки и амуницию и наладить поставку к месту своего обитания ценных ресурсов. Чем быстрее Вам удастся вернуть городку более-менее приличный вид — тем скорее получится продвинуться вглубь некогда величественных владений.

Конечная цель Вашего визита в эти места — уничтожение того неописуемого, могущественного... Существа? Явления? Того высшего Зла, что затаилось глубоко под родовым поместьем. Лишь расправившись с обитающим в древних катакомбах удастся вновь даровать этим местам нормальный, не кощунственный облик.

Описывать игровой процесс можно долго, но суть его течения уже вполне ясна из написанного выше. Куда интереснее следить за развитием сюжета этого рассказа. Да, именно рассказа, ведь по мере прохождения Вами будет всё больше овладевать любопытство из-за недосказанности начальных обрывков предыстории Темнейшего. Ответы будут приходить постепенно. Словно перелистывая страницы книги, перед игроком развернуться сюжеты каждого закоулка этих проклятых земель. Так же проясниться и прошлое загадочного Предка. Со временем всё встанет на свои места, оголив ужасную правду пришествия в людской понятных мир доселе непознанного ужаса. До конца сохраниться лишь один вопрос: что ожидает нас в конце пути? Сюжет не просто так схож с книжным стилем повествования. Разработчики не скрывали, что вдохновлялись творчеством великого и ужасного Роберта Филлипса Лавкрафта. Вся атмосфера игры пропитана гнетущим духом его рассказов, да и во многих местах и персонажах узнаются отсылки к творчеству основателя жанра космического хоррора.

Лично для меня это произведение игрового искусства стало настоящей находкой. Мрачная, беспросветная, чарующая своей безысходностью картина этой жестокой игровой вселенной, с мастерски вплетёнными отсылками к творчеству великого родоначальника жанра ужасов непременно оставит неизгладимое впечатление у каждого, кто осмелится спуститься в аркады Темнейшего подземелья. Всем любителям по-настоящему жестокого и мрачного фэнтези эта игра обязательна к прохождению.

Но помните: познав истинный космический ужас, уже никакая опиумная настойка не вернёт Вашему пострадавшему разуму былой покой.

10
Yorumlar 0