Macera dolu, üstten görünüşlü hayatta kalma korku oyunu. Olaylar, her gecenin son gece olma tehdidiyle dolu gizemli bir ormanda geçiyor. Oyuncular, hayatları için... Daha fazla bilgi
Darkwood'u oynamadan önce, Cry of Fear'ın en depresif oyun olduğunu düşünüyordum, ama Darkwood ile bu unvanı o aldı.
Dürüst olmak gerekirse, buradaki her şey umutsuzluk ve anlaşılmazlıktan ziyade, depresyon ve yaklaşan gecenin korkusuyla dolu.
Bu oyunun ana teması, oyunun en başında bulduğumuz, gece düşmeden önce sığınakta gaz püskürtme talimatlarıyla mükemmel bir şekilde açıklanıyor. "Ölme ihtimaliniz %99,9." diyor. Çok iyimser değil, değil mi?
Gündüzleri bölgeyi yağmalıyor ve kasvetli ormanda bir şekilde ilerlemeye çalışıyorsunuz, geceleri ise sığınağa koşuyor, jeneratörü çalıştırıyor, tüm pencereleri ve kapıları kapatıyor, bir köşeye saklanıyor ve her hışırtıda irkilerek sabahı bekliyorsunuz. Bu özellikle ilk 7-10 gece için geçerli. Ama sonra bu oyunda hayatın tamamen değersiz olduğunu fark ediyorsunuz. Yani, öldüğünüzde hiçbir şey kaybetmiyorsunuz, ilerlemeniz yok, gün veya gece yeniden başlamıyor. Sadece en yakın sığınağa ışınlanıyorsunuz ve öldüğünüz yerde eşyalarınızı kaybediyorsunuz; eğer gece ise, tüm sığınağı atlıyorsunuz. Bu, oyunun kasvetli atmosferini bozuyor, ancak bu sorun zor bir zorluk seviyesi seçerek çözülebilir. Ancak, sadece 5 canınız olduğu ve bunlar tükendiğinde oyunun sonlandığı ve tüm oyuna baştan başlamanız gerektiği için durum daha da kasvetli hale geliyor. Oyunu tamamlamak elbette mümkün, ancak sadece sıkı bir hız koşucusuysanız veya oyunu normal zorlukta en az 10 kez tamamladıysanız.
Oyun oldukça uzun, oldukça açık dünya ve bu vahşi yerin dehşetleriyle yüzleşmek için makul miktarda fırsat sunuyor.
Mükemmel bir olay örgüsü, korkunç bir müzik, hayatta kalma temasını aktaran iyi bir oynanış ve hayal edilemez bir grafik stili.
Oyun ayrıca sadece birinci şahıs oyunlarının korkutucu olabileceği kavramını da yıkıyor. Darkwood, yukarıdan aşağıya doğru bir korku oyunu ve ilk dakikalardan itibaren burada olanların kabusuna dalıyorsunuz ve güvenle şu sonuca varabilirsiniz: "Yukarıdan da korkutucu."
Ve tabii ki, oyun dünyasının hikayesi ve kurgusu. İlk oynadığınızda hiçbir şey mantıklı gelmiyor, ancak oyunu ikinci kez başlattığınızda her şey yerine oturuyor. Ve evet, etrafınızdaki yaratıkların kaderini etkileyecek bir değişkenlik var (garip bir şekilde, hepsi düşman değil).
Sizi paniğe sürükleyecek gerçekten korkunç düşmanlar. Etrafınızdaki neredeyse her (canlı/cansız) yaratığın metamorfozu.
Outlast gibi tipik korku oyunlarından sıkılan ve tamamen yeni bir şey arayanlara tavsiye ederim.
До того, как я прошёл Darkwood, мне казалось, что самая депрессивная игра это Cry of Fear, но с выходом "Темнолесья", данный титул получила эта игра.
Вот реально, тут абсолютно всё пропитано ни сколько отчаяниям и непониманием, сколько именно депрессией и ужасом, надвигающейся ночи.
Главную тему этой игры отлично описывает инструкция по распылению газа в убежищем, перед ночью, которую мы находим в самом начале игры. В ней сказано: "С вероятностью 99,9% вы умрёте". Не слишком оптимистично, не так ли?
Днём вы лутаете местность и пытаетесь как-то продвигаться по мрачному лесу, а ночью срочно бежите в убежище, включаете генератор, забиваете досками все окна и двери, забиваетесь в угол и ждёте утра, шугаясь от каждого шороха. Особенно это работает первые ночей 7-10. Но потом вы понимаете, что жизнь в данной игре полностью обесценена, то есть, после смерти вы ничего не теряете, ни прогресса, ни начинаете день сначала или ночь, вы просто переноситесь в ближайшее убежище и теряете вещи, в том месте где умерли, а в случае ночи вы вообще тупо её скипаете. Это ломают депрессивную атмосферу игры, но эту проблему можно решить, выбрав высокий уровень сложности, правда на нём становится совсем уже депрессивно, ведь вы получаете всего лишь 5 жизней, и по их иссечению наступает окончательный гейм-овер, и всю игру придется начать с начала. Игру конечно и так возможно пройти, но при условии, если вы лютый спидраннер или прошли игру на обычной сложности не меньше 10 раз.
Игра в меру долгая, в меру с открытым миром, в меру есть возможность давать отпор ужасам этого дикого места.
Отличный сюжет, саунд, нагоняющий ужас, хороший геймплей, передающий тему выживания, ну и стиль графики, без которого невозможно представить данный проект.
Ещё игра ломает концепцию того, что только игры от первого лица могут пугать. Darkwood — это хоррор, с видом сверху, и уже с первых минут вы погружаетесь в кошмар происходящего здесь, и можете смело сделать вывод: "Сверху тоже страшно"
Ну и разумеется, история и лор мира игры. Когда играешь в первый раз, то ничего не понятно, но когда запускаешь проект уже во второй, то всё становится на свои места. И да, тут есть вариативность, которая повлияет на судьбы, окружающих вас созданий (как это ни странно, но не все они враждебны).
Реально страшные враги, вгоняющие в панику. Метаморфозы почти в каждой (не)живой твари, которые вас окружают.
Рекомендую тем, кому надоели типичные хорроры в духе Outlast, и жаждущих чего-то абсолютно нового.