Oluştur
Oyun hala geliştirme aşamasındayken yazılmış bir inceleme

Dishonored, benzersiz hikayesi ve oynanışıyla diğer oyunlardan sıyrılıyor. İlk oyunda, Corvo Attano olduğumuzda, Dışarıdan Gelen'den ilk işareti aldığımızda, imparatorluğun hainlerinden intikam aldığımızda, kahramanla empati kurduk. Gerçekten de intikamın gerçekleşmesini istedik.

İkinci oyunda, dürüst olmak gerekirse, Corvo'nun kızı Emily'nin hikayesi kanonik. İkinci oyun, grafiklerden karmaşık ve sürükleyici olay örgüsüne kadar kalite açısından ilk oyundan çok daha üstün.

Resmi olarak üçüncü oyun olarak kabul edilmese de, yan oyun ve kısmen üçüncü oyun beklentileri karşılayamadı. Oyunun adı, Dışarıdan Gelen'in Ölümü, gizemli bir şey ima ediyor. Neden birdenbire önceki kahramanlara süper güçler veren kişiyi öldürmemiz gerekiyordu ve ikinci oyunda tamamen gözlemlemeyi bırakıp sürece müdahale etti? Oyunun motivasyonu kabaca şu: "Daud bana söylediği için Dışarıdan Gelen'i öldürmem gerekiyor." Biraz saçma, değil mi?

Genel olarak, Dishonored 3 izleyicilerini iyi anlamda şaşırtmalı. Mantıklı sonuçları olan iyi bir hikaye istiyoruz.

Söyleyeceklerim bu kadar, ilginiz için teşekkür ederim.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Dishonored отличается от других игр своей уникальной историей и геймплеем. В первой части, когда мы вживались в роль Корво Аттано, когда впервые получали метку от чужого, когда мстили предателям империи, мы сопереживал герою. мы действительно хотели чтобы месть произошла.

Во второй части, все же давайте будем честны, каноном является сюжетка за дочь Корво, Эмили. Вторая часть на голову выше по качеству чем первая. Начиная с графической составляющей и заканчивая запутанным и захватывающим сюжетом.

Спин офф, и по совместительству третья часть, хотя официально она таковой не является, не оправдала ожиданий. Название игры Death of the Outsider подразумевает нечто таинственное. С чего вдруг нам понадобилось убивать того, кто даровал предыдущим героям сверх способности, а во второй части так вообще перестал держать позицию наблюдателя и вмешивался в процесс. Мотивация у игры приблизительно такая :"Мне нужно убить Чужого, потому что мне так сказал Дауд". Немного глупо, вам так не кажется?

Вообщем и целом, Dishonored 3 должна удивить свою аудиторию, в хорошем смысле этого слова. Мы хотим получить хорошую историю с логичными исходами.

На этом у меня все, спасибо за внимание.

Yorumlar 0