Dragon Age 2 is a tactical role-playing game with third-person perspective in a fantasy setting. The events of the game take place over 7 years (including the... Daha fazla bilgi
Eşcinseller! Eşcinseller! Neden herkes bu oyunu, özellikle de eşcinseller yüzünden bu kadar eleştiriyor? İtiraz etmiyorum, eleştiri haklı ve oyunda bize saldırmaları ve kadın karakterlerin onlarla ilişki kurmaya karşı önemli "ama"ları olması, oyunun romantik kurgusunu ciddi anlamda mahvediyor.
Ancak, merhaba. Daha önce ilk oyundan bahsettiğimde, dünyayı, iyi ve kötü arasındaki bariz seçimleri şiddetle eleştirmiştim, ama aynı zamanda oyunun dünyasını da olabildiğince övmüştüm. Peki, ikinci oyun genellikle bir çözüm yolu, değil mi? Öncelikle, dünyanın güzel olduğunu (evet, yine) ve geliştiricilerin zaten iyi işleyen bir çarkı değiştirmemeye karar verdiklerini söyleyeceğim. Dahası, sonunu gerçekleşene kadar tahmin etmek zor olan, biraz daha tahmin edilemez bir olay örgüsü yaratmayı başardılar! Kim ne derse desin, bu bir başarı.
Ama ben ne diyorum? Oyundaki her şey harika, sadece eşcinseller hariç. Oyun mekaniğini mahvettiler. Hem de çok zarif bir şekilde. Savaş mekanikleri basitleştirilmiş, ama oldukça mantıklı bir şekilde, daha dinamik ve hatta daha ilginç ve renkli hale getirilmiş, ancak aynı zamanda kelimenin tam anlamıyla tekrar tekrar savaşmaya zorlanıyoruz. Tüm mekanlar iki türe ayrılıyor: normal (gezinti, görevler ve NPC'ler için) ve arena. İkincisi, her zaman kapılardan, yer altından ve hatta gökyüzünden size saldırmak için canavarların düşebileceği devasa bir alana sahip olmasıyla benzersiz. Bu çözüm tamamen aptallık ve uydurma bir iş.
Ayrıca diyalogları da ciddi şekilde mahvettiler, karar seçeneklerini daha da açık bir şekilde iyi ve kötü hale getirdiler. Artık kelimeler hakkında düşünmenize gerek yok; sadece kararın resmine bakın ve cevap verin. Çoğu durumda, her şey planladığınız gibi gidecektir.
Oyunun tüm sorunları arasında pastanın üzerindeki krema gibi bir şey daha var: Oyunun tüm mekanı tek bir şehir, iki zindan (neyse ki diğerleri kopyalanmış) ve küçük banliyö bölgelerinden oluşuyor (bunların da bir sürü kopyalanmış içeriği var). Emin olun, eğer bunları tekrar tekrar oynayıp, yavaş yavaş bölümlerini açmak zorunda kalmasaydık, tüm mekanları tek bir akşamda keşfetmiş olurdunuz.
Peki, oyun hakkında ne diyebilirim... bir Bioware başarısızlığı. Hayranların bağırdığı kadar korkunç değil, ama yine de bir başarısızlık. Oyunun hikayesi tüm seri için sağlam bir temel oluşturuyor ve Hawke ailesinin şehrin dönüşümüne tanık olan kişisel hikayesi, affedersiniz, önceki oyuna göre biraz daha yaratıcı. Ancak, önceki bölüm macera yoluyla dünyayı çok daha fazla ortaya koyduğu için, sırf oyunun hikayesine duyduğum saygı ve sevgi nedeniyle oyuna 5 üzerinden 2'den fazla puan veremiyorum.
Геи! Геи! Ну почему все игра гнобят прежде всего за геев? Не спорю, претензия заслуженная и то ,что в игре они сами прыгают на нас, а женские персонажи имеют весомые "но" против отношений с ними, это не хило губит романтическую линию игры.
Однако здравствуйте. Когда я ранее говорил о первой части, я сильно ругал мир, очевидные выборы между добром и злом, но в то же время восхвалил как мог мир игры. Чтож, вторая часть ведь обычно работа над ошибками, верно? Ну, прежде всего скажу, что мир прекрасен (да, опять) и разработчики решили не менять и без того хорошо работающее колесо. Более того, они таки смогли сделать чуть более непредсказуемый сюжет, финал которого сложно угадать до самого его наступления! Кто бы что не говорил, это достижение.
Но что это я, как будто кроме геев в игре всё хорошо. Поломали геймплей. При этом очень изысканно. Боевую механику упростили, но вполне разумно, делая её динамичнее и, даже можно сказать, интереснее и красочней, но в то же время нас буквально принуждают воевать вновь и вновь. Все локации делятся на 2 типа: обычная (для странствий, квестов и нпс) и арена. Последняя выделяется тем, что всегда имеет огромную территорию, в которой из дверей, из под земли и даже с неба могут повалиться мобы чтобы вас убить. Данное решение — глупость чистой воды и халтура.
Так же сильно испортили диалоги, сделав варианты решений ещё более очевидно хорошими и плохими. Можно более не думать над словами, просто смотри на картинку какое это решение и отвечай. В большинстве случаев всё будет так, как ты планировал.
Ну и вишенка на торте среди всех проблем игры: локация всей игры — один город, два подземелья (благо все остальные их копии) и небольшие территории пригорода (тоже не без кучи копипасты). Я вас уверяю, если бы нас не заставляли проходить их снова, снова и снова, открывая часть их них постепенно, вы бы изучили все локации за один вечер.
Ну что можно сказать по игре... провал биовар. Не такой жуткий, как кричат поклонники, но всё же провал. Лор игры по прежнему является крепким фундаментом все серии, а личная история семейства Хоуков наблюдающая за изменением города, уж простите, чуточку более креативна, нежели в предыдущей части. Однако предыдущая часть куда больше раскрывала мир своим приключением, так что рука не поднимается поставить игре больше 2 из 5, чисто из уважения и любви к лору.