EBOLA 3 — Rus geliştiriciler tarafından yapılan birinci şahıs bakış açısına sahip hayatta kalma korku serisinin devamı olan EBOLA'da, karanlık mekanları keşfedecek... Daha fazla bilgi
Oyunu yapan kişi eleştiri kabul etmiyor. Bu her şeyi anlatıyor. Oyunlara gelen tepkilerden de belli oluyor.
Kontroller berbat. O bir sanatçı; olaya böyle bakıyor.
Zorluk seviyesi çok yüksek; muhtemelen insanların Mario veya Comic Zone gibi hatırlaması için. Şahsen ben çocukluğumdan beri bu tür oyunlardan nefret ederim. Sanırım oyunu daha uzun süre oynamanız için can puanlarını, cephane düşüşlerini düşürüp düşman can puanlarını artırarak zorlaştırıyorlar.
Sık sık hatalar ve gecikmeler oluyor. Kaçmayı reddediyor, takılıyor, silah değiştiremiyor, nişan alamıyor... Aynı anda birden fazla tuşa basamıyorsunuz. Her şeyi bırakıp yeniden doldurmanız, silah değiştirmeniz gerekiyor. Kahramanımız aptal. Koşamıyor ve silah değiştiremiyor. Koş ve nişan al...
Öldükten sonra aynı ara sahne çok ama çok uzun.
Seçim tamamen tahmin edilemez. Sürprizini bozmayacağım ama mantıklı bir seçim yapmak büyük bir kayıp anlamına gelebilir. Başka bir zorluk.
Ve artıları, tek bir kişi tarafından yaratılmış olması. Ve bu göz önüne alındığında, oldukça iyi. Güzel, ilgi çekici, yer yer beklenmedik, monoton, ama onu benzersiz kılan da bu.
Ama geliştirilebilecek noktalar var. Ve oyunun "Rus Resident Evil"ının bir başyapıtı olduğunu düşünüyor.
Tek ortak nokta türü ve konsepti. Grafikler beni hoş bir şekilde şaşırttı ama şimdilik sadece güzel bir resim. Başka bir şey değil. Üç kez oynamak istemiyorum. Ortasında veya başında neredeyse siliyordum. Bitiremeyebilirim bile...
Teşekkürler.
Человек создавший игру не принимает критику. Этим всё сказано. Это видно по ответам на игры.
Управление — дно. Он художник — он так видит.
Завышенные сложности — пожалуй, чтоб люди запомнили как Марио, или комикс зоне. Лично я не люблю такие игры с детства. Мне кажется, что игру усложняют занижением жизней, патронов, и увеличением жизней противника только лишь чтоб играли дольше.
Частые баги, лаги. То он отказывается бежать, застрянет, не переключает оружие, не прицеливается... Невозможность нажать несколько клавиш сразу. Нужно всё отпустить — и потом перезарядиться, поменять оружие. У нас же герой тупой. Не может бежать и менять оружие. Бежать и целиться...
После смерти одна и та же заставка ооооочень долгая.
Выбор — вообще не предсказуем. Не буду спойлерить, но сделав здравый выбор, можно много потерять. Очередное усложнение.
А плюсы, что это создал один человек. И с этим условием — довольно хорошо. Красиво, интересно, местами неожиданно, однотонно, но это как своеобразность.
Но есть куда расти. А он считает, что это шедевр "русски резидент ивел".
Общего — только жанр, задумка графикой удивлен приятно, но пока это лишь красивая картинка. Не более. Нет желания трижды проходить. За малым не удалил на середине или начале. Может вообще не пройду до конца...
Спасибо.