Oyuncuların değerlendirmeleri EVE Online
Tüm incelemeler EVE Online
Bağışlar gerekli; bağış olmadan sadece biraz seviye atlama ve kaynak elde edilebilir. PVE resmen var, ancak neredeyse yok denecek kadar az; "güvenli bölge"de bile her yere saldırabilirler ve tek başınıza karşılık veremezsiniz. Bir şirkete katılmanın faydası yok; yok edilirseniz, müttefiklerinizden hiçbiri size yardım etmez. Sadece belirli bir süre (birkaç gün) misilleme yapabilirsiniz, sonrasında saldırgana saldıramazsınız; tüm sonuçlarıyla birlikte saldırgan siz olursunuz. Eğer bir BOKSANIZ ve zayıf oyuncuları avlamayı (kamp kurmayı) ve berbat oyunlarda oyunlarını mahvetmeyi seviyorsanız, bu oyun tam size göre!
Not: Madencilik ve ardından gerçek ekonomiyle ticaret için oynadım, oyunun geri kalanı berbat.
Донат необходим — без него доступна лишь часть прокачки, ресурсов. ПВЕ формально есть, но практически нет — везде могут напасть, даже в "безопасной зоне", одному ответиить не чем, вступление в корпорацию ничего не дает — тебя уничтожили никто из союзников не поможет, отомстить можно лишь в течение некоторого времени (несколько дней), потом нападать на обидчика нельзя — будешь агрессором со всеми вытекающими. Если ты МРАСЬ и любишь в говноиграх охотится на слабых игроков (кемперить) и ломать им игру — то эта игра для тебя!
P.S. Играл ради майнинга с последующей торговлей с реальной экономикой, остальное в геймплее — отстой.
Oyun, bağış yapsanız bile ganimet kutusu unsurları içeren mini oyunlarıyla boş zamanınızı öldürüyor. Stüdyonun asıl odak noktası PvP, bu da oyuncularla (ne kadar çok örnek varsa o kadar çok kazanırsınız) ve NPC'lerle savaşlardan kaynak madenciliğine ve ticarete kadar tüm oyun durumlarında çok oyunculu (birden fazla örnek/hesap üzerinden oynama) hale geliyor...
Yıllar ve on yıllar süren beceri seviyelendirmesini (sürekli yeni beceriler güncelleniyor) ve oyun evreninde hiçbir yerde güvenli alan olmamasını (iskelede oturup hiçbir şey yapmamak dışında) belirtmekte fayda var.
Игра убивает свободное время своими мини-играми с элементами лут-бокса даже если донатить. Основная ставка студии на PvP а это ведёт к мультибоксу (игры за много-много окон-аккаунтов) во всех игровых ситуациях от битв с игроками (где чем больше окон тот и победил) и NPC до добычи на это ресурсов и торговли ...
Стоит отметить прокачку навыков длиной в годы-десятилетия (новые навыки постоянно обновляются) и отсутствие безопасного пространства в любой точки игровой вселенной (кроме сидеть в доке и не чего не делать).