Ex Machina is an exciting racing arcade game with role-playing elements and a third-person view. The plot takes us to a post-apocalyptic world, where everything is... Daha fazla bilgi
Constructor mod 2.2
-
1592517923_ex_machina_cmod_2.rarİndir (10.30 MB)
Constructor mod 2.2
Herhangi bir kabin, kasa ve silahı araçlara yerleştirmeye olanak tanır.
6 yıl aradan sonra güncelleme. 1.5 sürümü ile karşılaştırıldığında değişiklikler:
- Araç içi silahlar tekrar ayrı bir kategoriye ayrıldı ve bu sefer tam anlamıyla sol ve sağ kısımlara bölündü;
- Turbo hızlandırma dışında tüm yardımcı silahlar kaldırıldı, çünkü daha fazla zarar veriyordu;
- Silahsız botların doğması en aza indirildi;
- Araç jeneratörü önemli ölçüde daha çeşitli hale geldi, ancak bu varyasyonların çoğu hala çalışır durumda;
- Silah yuvaları 2*2 olarak değiştirildi ve artık varsayılan olarak sol fare tuşuna atanıyor;
- Silah simgeleri doğru boyutta;
- Satışta olan araç ve parçalarının listeleri daha tutarlı hale geldi;
- Araçların boyası düzeltildi;
- Bazı lokasyonlarda Robot Silahı'nın sesinin olmaması düzeltildi;
- Sıfır kabin ve kasa artık üç boyutlu bir küp olarak görünmüyor;
- Sıfır kabinler artık hareket ettirici olarak işe yaramaz;
- Silahların özelliklerinde küçük düzeltmeler yapıldı;
- Roketlerin yönlendirme süresi üçte bir oranında azaltıldı - artık kullanılabilir;
- Roket silahları (Grad dışında) ve Mars sonsuz mühimmat aldı;
- Silah yuvalarının işleyişi yeniden düzenlendi (bir yerde çalışmıyorsa, bu sorunu düzeltmelidir);
- Tank ve Buldozer geri döndü (nominal olarak, çünkü onlarla çalışmak yine de işe yaramaz);
- Bot jeneratörü artık herhangi bir silah kullanabiliyor, ancak bu sefer daha mantıklı;
- Tüm şehirlerde (Kenar dışında) rastgele mevcut olan tüm silahlar satılmaktadır;
- Araç içi silahların affiksleri (paslı, ölümcül vb.) eklendi;
- Yeni konsol komutları eklendi:
cf() — rastgele bir yoldaş yaratır
ce() — rastgele bir çete üyesi
- Diğer küçük düzeltmeler.
Spoiler
Constructor mod 2.1
Mod, araçlara her türlü kabin, kasa ve silah yerleştirmeye olanak tanır.
2.0 sürümü ile karşılaştırıldığında değişiklikler:
- "Barış Gücü ile Böcek Kabini" sorununu ve bununla ilgili yanlış anlamayı çözdü, çünkü oyun şasi fiyatını göremiyordu;
- Başlangıç lokasyonlarındaki bot jeneratörü sıkılaştırıldı, çünkü bu aşamada ucuz bir oyun aracı (hilesiz oynarsanız) potansiyelini tam olarak gerçekleştirmesine izin vermiyor;
- Tüm şehirlerde (Kenar dışında) rastgele mevcut olan tüm silahlar satılmaktadır;
- Bot jeneratörü de herhangi bir silah kullanabiliyor;
- Araç içi silahların affiksleri (paslı, ölümcül vb.) eklendi;
- Barmenin görev verme olasılığı %100'e çıkarıldı;
- Araç parçalarının prototipleri önceki sürümlerden gelen gereksiz unsurlardan arındırıldı.
5 yıl aradan sonra güncelleme. 1.5 sürümü ile karşılaştırıldığında değişiklikler:
- Araç içi silahlar tekrar ayrı bir kategoriye ayrıldı ve bu sefer tam anlamıyla sol ve sağ kısımlara bölündü;
- Yardımcı silahlar (mayınlar vb.) kaldırıldı, çünkü daha fazla zarar veriyordu;
- Silahsız botların doğması en aza indirildi;
- Araç jeneratörü önemli ölçüde daha çeşitli hale geldi, ancak bu varyasyonların çoğu hala çalışır durumda;
- Silah yuvaları 2*2 olarak değiştirildi ve artık varsayılan olarak sol fare tuşuna atanıyor;
- Silah simgeleri doğru boyutta;
- Satışta olan araç ve parçalarının listeleri daha tutarlı hale geldi;
- Araçların boyası düzeltildi;
- Silahların özelliklerinde küçük düzeltmeler yapıldı;
- Roketlerin yönlendirme süresi üçte bir oranında azaltıldı - artık kullanılabilir;
- Silah yuvalarının işleyişi yeniden düzenlendi (bir yerde çalışmıyorsa, bu sorunu düzeltmelidir);
- Tank ve Buldozer geri döndü (nominal olarak, çünkü onlarla çalışmak yine de işe yaramaz);
- Yeni konsol komutları eklendi:
cf() — rastgele bir yoldaş yaratır
ce() — rastgele bir çete üyesi
- Diğer küçük düzeltmeler.
Constructor mod 2.2
Позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.
Обновление спустя 6 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
- Всё вспомогательное оружие, кроме турбоускорения удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;
- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
- Иконки оружия правильного размера;
- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
- Исправлена покраска машин;
- Исправлено отсутствие звука Орудия Робота на некоторых локациях;
- Нулёвые кабина и кузов больше не отображаются в виде трёхмерного кубика;
- Нулёвые кабины теперь бесполезны в качестве движетелей;
- Небольшие правки характеристик оружия;
- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
- Ракетное оружие (кроме Града) и Марс получили бесконечный боекомплект;
- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
- Генератор ботов снова способен использовать любое оружие, но на этот раз более адекватно;
- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);
- Добавлены новые консольные команды:
cf() — создаёт рандомного напарника
ce() — рандомного бандита
- Другие мелкие правки.
Спойлер
Constructor mod 2.1
Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.
Изменения в сравнении с версией 2.0:
- Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;
- Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;
- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
- Генератор ботов также способен использовать любое оружие;
- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);
- Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;
- Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.
Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
- Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;
- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
- Иконки оружия правильного размера;
- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
- Исправлена покраска машин;
- Небольшие правки характеристик оружия;
- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
- Добавлены новые консольные команды:
cf() — создаёт рандомного напарника
ce() — рандомного бандита
- Другие мелкие правки.
Faydalı bağlantılar:
