Oluştur

Far Cry 5'i bitirdim ve izlenimlerimi paylaşmak istedim.

Kısacası, puanım 6/10. Berbat değil, ama özellikle de keyif almadım.

Daha açık olmak gerekirse, oyun karışık duygular bıraktı. Dediğim gibi, berbat değil, ama üzerinde düşünmeye ve oynadığım kısmı analiz etmeye başladığımda, pek de iyi sonuç vermiyor.

Far Cry serisi, büyük ölçüde, nedense beni es geçti. Var olduğunu gayet iyi biliyordum, ama ilk veya ikinci oyunlardan keyif almadığım için erken bıraktım. 3 veya 4'ü bile oynamadım ve sadece Far Cry Blood Dragon'ı tamamen bitirdim ve keyif aldım, ama bununla ilgili daha sonra konuşacağız.

Fragmanlardan beri 5. oyunu gözüme kestirmiştim. Amerikan taşrası ortamı, tüm o tarikatçılar, her şey benzersiz ve sıra dışı görünüyordu ve oyunlarda hala çok nadir rastlanan bir şey. Ve böylece, büyük bir indirimle, sonunda oyunu satın aldım ve oynamaya başladım.

Ah, nereden başlayayım? Muhtemelen ilk izlenimlerle. İlk başta her şeyi beğendim. Oyunun ilk saatleri ve hatta kurtardığım ilk bölge çok keyifliydi. Dediğim gibi, Amerikan taşrası ortamı, havası... İlginç bir öncül, tarikatçılardan ilk kaçış. Ve ilk başta, görevleri çeşitli ve ilginç buldum. Oyunun güzel, canlı grafiklere sahip olması ve oldukça uygun fiyatlı bilgisayarımda, çok yüksek ayarlarda bile kare hızının oldukça istikrarlı (55-60) olması da beni memnun etti. Ara sahneler muhteşem görünüyor, yüksek kaliteli yüz animasyonlarına sahip ve Joseph Seed'in yüzündeki her bir saç telini görebiliyorsunuz. Her şey yolundaydı, ama...

Bu muhtemelen benim kişisel sorunum, ama bu tür oyunlar, hatta özellikle Ubisoft oyunları, zamanında nasıl biteceğini bilmiyor. Yani, belki bazı insanlar 100 saat boyunca mekanları temizlemekten zevk alıyor, ama ben almıyorum. Ve oyunu ne kadar çok oynarsam, kusurları o kadar belirginleşti.

Öncelikle, arazi. Her zaman olduğu gibi, Yubi'deki sorumlular mekanları yaratmada harika bir iş çıkardılar. Her şey güzel ve daha önce de söylediğim gibi, RDR2'ye göre daha sıradan olsa bile, ortamın kendisi harika. Ama kampanyayı 65 saat oynadım ve ortamlardan bıktım. Örneğin, RDR2'de karlı bölgeler, bataklıklar ve çöller deneyimledik, ama burada her yer aynı. Oyunları karşılaştırmıyorum ve FC5'te tüm aksiyonun tek bir izole bölgede geçtiğini anlıyorum. Sanki 50+ saatlik bir oyunun daha çeşitli mekanlara sahip olması gerekiyormuş gibi ya da oyun 50+ saat uzunluğunda olmamalıymış gibi.

İkincisi, oyunda hikaye görevleri ("hikaye görevleri" - haha, ama buna daha sonra değineceğiz), yan görevler ve sırlar dahil yaklaşık 150 görev var. Bu çok fazla... Çok fazla. Ve sorun miktar değil; sorun, Ubisoft'ta her zaman olduğu gibi, kalite. Bazı aşamalı görevler var ve bunlar harika ve çok eğlenceli, ancak rutin görevlerde boğuluyorlar. Bunu yazarken, sorunun rutin olmaları değil, yön eksikliği olduğunu fark ettim. Aşamalı görevler özellikle orijinal değildi, ancak ilginç durumlar günü kurtardı. Evli bir çifti doğum hastanesine götürmekten gerçekten keyif aldım, her ne kadar bu aslında A noktasından B noktasına bir yolculuk olsa da. Ancak görevlerin çoğu "gel, temizle/kurtar/al ve getir/patlat" şeklinde ve bu mutlaka kötü bir şey değil, açık dünya oyunu ama... ~150 görev.

Üçüncüsü, bu sadece kişisel önyargım olabilir, ancak oyun kendini garip bir şekilde konumlandırıyor. Yani, oyunda ciddi olan birçok şey var: açılış, ara sahneler, NPC ölümleri trajediler gibi sunuluyor, ancak geri kalan zaman, her şey berbat. Her yerde ve her şeyde, diyaloglarda, görevlerde, olaylarda. Hayır, şakalara karşı değilim, tekrar söylüyorum, "Blood Dragon FC" büyük bir şaka ve onu sevdim, ama bu konunun yeri burası değil. Sonuç olarak, olanlara inanmıyorsunuz. Ayrıca bir uyumsuzluk da var: Herkesi korku içinde tutması gereken devasa tarikatçı orduları, ancak olay örgüsüne göre küçük bir grup ve oyun, diğer herkesin tarikatçıların bölgesini işgal ettiği izlenimini veriyor.

Ve dördüncüsü, olay örgüsü, daha doğrusu olay örgüsünün yokluğu. Kelimenin tam anlamıyla yok, tamamen yok. Yani, bakın, herkes olay örgüsünü biliyor: Joseph Seed'i (tarikat lideri) tutuklama girişimi başarısız oluyor, ardından kahramanımız onun elinden kurtuluyor ve Hope County'yi kurtarmaya koyuluyor ve sonra... kurtarıyor. Son bu, spoiler için özür dilerim. Buraya kadar okuyan varsa, oyundaki "hikaye görevleri" olarak adlandırılan görevlere nasıl güldüğümü hatırlayacaktır. Oyunlardaki hikaye görevleri genellikle (şaşırtıcı bir şekilde) olay örgüsünü ortaya çıkarır, ancak burada "hikaye" görevleri yan görevlerden farklı değil ve bazıları hatta atlanabilir. Örneğin, bir karakterin babası tarafından yapılmış bir kamyonu sürmemiz veya mahkumları serbest bırakmamız isteniyor. Söylemeye gerek yok, bu görevleri tamamlamak olay örgüsünü ortaya çıkarmıyor. Hikayeyle tek bağlantıları, o kamyonu çalan veya rehin alan tarikatçılar. Görevlerin tek amacı, tarikatçılara karşı yapılan her eylem gibi, direniş göstergesini doldurmak. Üç ana konumun her birinde, tıpkı kontrol noktaları gibi, dört kontrol noktası var. Her birine ulaştığımızda, istesek de istemesek de, konumun patronuyla karşılaşacağız. Üç kez, yine hikayeyi hiç ilerletmeyen, gösterişli saçmalıklar söyleyecek; sadece kötü adamla tanışacağız ve dördüncü kez, bir patron dövüşü yapacağız. Yani, üç kötü adamı öldürüp ana kötü adamla dövüşmeye gidiyoruz ve hepsi bu. NPC'ler gözümüzün önünde ölüyor, "trajedi, trajedi", ama onları gördük ve ara sahne sadece kuklalardan ibaret; isimlerini bile hatırlamıyorum, duygularını hiç hatırlamıyorum. Kötü adamların bazı biyografik arka planları dışında, oyun boyunca hiçbir şey öğrenmiyoruz. Senaryodaki bir diğer saçmalık da, tüm tohumların kahramanı öldürmek için kolay bir fırsata sahip olması, her birinin yaklaşık üç kez bunu yapabilmesi, ama ¯_(ツ)_/¯.

Kısacası, oyunu bazı yerlerde beğendim ve kötü diyemem, ama bu bir eğlence oyunu ve bu tür oyunlardan çabuk sıkılıyorum. Eğer takip etmesi ilginç olacak düzgün bir olay örgüsü olsaydı ve 150 görevi umursamasaydım, ya da tam tersine, 20-30 seçmeli görev ve 20 saatlik bir oyun süresi olsaydı, değersiz olay örgüsü katlanılabilir olurdu. Ama şu haliyle... Bu kadar zamanımı boşa harcadığıma pişmanım; keşke 30 saat daha az olsaydı.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Прошел фар край 5 и чет захотелось поделиться впечатлениями.

Если сразу и коротко, то моя оценка 6/10. Не фигня, но и радости особой не доставила эта игра.

Если более развернуто, то игра оставила неоднозначное впечатление. Как я сказал, игра не ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, но когда начинаю задумываться и как то анализировать во что я играл, получается не очень.

Вообще серия фар край, по большей части, как-то обошла меня стороной, я прекрасно знал о ее существовании, но ни первая мне не зашла, ни вторая и я их бросил на ранней стадии, 3-ю и 4-ю вообще не играл и лишь Фар Край блад драгон я прошел полностью и с удовольствием, но об этом чуть позже.

На 5-ю я давно засматривался, еще с трейлеров, как-то зацепил меня сеттинг американской глубинки, все эти сектатнты, всё это казалось чем-то неизбитым и необычным, да и кажется до сих пор, такого как-то мало в играх. И вот по большущей скидке я все же купил игру и начал играть.

Ооох с чего начать? Ну наверное с первых впечатлений. По началу все нравилось. Первые часы игры и даже первая область которую я освобождал дарили очень приятные впечатления. Как я и сказал, антураж американской глубинки этот ее колорит... Интересная завязка, первый побег от сектантов. Да и миссии, по началу, мне показались разнообразными и интересными. Радовало еще и то что в игре очень красивая, сочная графика, а еще на моем довольно бюджетном компе на очень высоких настройках был весьма стабильный фреймрейт (55-60). Очень красиво выглядят катсцены в которых прям качественная лицевая анимация и виден каждый волосок на лице Иосифа Сида. И все было хорошо, но...

Это наверное, все же моя личная проблема, но подобные игры, я бы даже конкретно сказал, игры от юбисофт, не умеют вовремя закончится. Т.е. кому-то возможно нравится 100 часов зачищать локации, но не мне. И чем дольше я играл в игру, тем больше ее недостатков мне бросались в глаза.

Во-первых местность. Как всегда люди ответственные в Юби, за создание локаций молодцы, все очень красиво и как я уже сказал сам сетинг, все круто, хоть и в отличии от РДР2 более приземленно. Но я провел в игре 65ч проходя компанию, и местность мне приелась. В той же РДР2, мы и в снежных локациях были и в болотистых местностях и пустынях, а тут все одно. Я не сравниваю игры и я понимаю, чтот в ФК5 всё действо происходит в одном отдельно взятом округе, просто как буд-то в игре на 50+ часов должно быть более разнообразные локации или игра должно быть не на 50+ часов.

Во-вторых в игре примерно 150 заданий, среди них и сюжетные ("сюжетные"-хах, но об это потом), побочные и тайники. Это много... Очень много. И проблема не в их количестве, проблема как всегда у юбисофт в качестве. Задания с постановкой есть и они прикольные и доставляют много фана, но они тонут в рутинных заданиях и пока я писал, понял, что дело даже не в их рутине, а именно в отсутствии той самой постановки, потому как те задания что были срежиссированы не блистали оригинальностью, но интересные ситуации спасали дело, очень понравилось везти семейную пару в роддом, хотя по сути это путь из точки А в точку Б. Но большинство заданий это "приди, зачисти/спаси/возьми и принеси/ взорви" и это не так что бы плохо, опенворлд же, но... ~150 заданий.

В-третьих опять же может чисто мой загон, но игра как-то странно себя позиционирует. Я имею в виду, что в игре много вещей как бы на серьезных щщах, завязка игры, сюжетные кат сцены, смерти нпс прям как трагедии подаются, но во все остальное время происходит трешак, он везде и во всем, в диалогах, в квестах, событиях. Нет я не против шуток, опять же "ФК Кровавый дракон" один сплошной прикол и мне это понравилось, но тут ни то ни се. В итоге не веришь в происходящее. Диссонанс так же вызывает, огромные полчища сектантов, которые по идее и держат всех в страхе, но являются, по сюжету, малочисленной группой, а по игре складывается впечатления что это все остальные вторглись на территорию сектантов.

Ну и в-четвертых — сюжет, а вернее его отсутствие. Его буквально нет, вообще. Т.е. смотрите, завязку все знают, это неудачная попытка арестовать Иосифа Сида (главы секты), после этого наш герой убегает из его рук и начинает спасать округ Хоуп, а потом... спасает. Все конец, сорян за спойлеры. Если кто дочитал до сюда, то помните я усмехался квестам которые в игре зовутся сюжетными? Так вот, обычно сюжетные квесты в играх раскрывают сюжет (неожиданно), но тут квесты "сюжетные" ничем не отличаются от побочных и некоторые даже можно пропустить. К примеру нас просят пригнать грузовик который смастерил отец одной героини или освободить пленных, надо ли говорить, что прохождение этих квестов не раскрывает сюжет? Всё что связывает их с сюжетом это сектанты, которые угнали тот самый грузовик или захватили заложников. Все для чего служат квесты это заполнение шкалы сопротивления, как впрочем любые действия против сектантов. Шкала в каждой из 3х основных локаций имеет 4, как бы чекпоинта, при достижении каждого из которых, хотим мы того или нет, будем встречаться с боссом локации, 3 раза он будет нам втирать какую-то претенциозную чушь, которая, опять же, ни как не развивает сюжет, мы просто знакомимся с антагонистом, а на 4й раз боссфайт. Так мы убивает 3х злодеев и идем сражаться с главным и всё. На наших глазах умирают нпс, "трагедия трагедия", но мы их видели 1ну катсцену это просто болванчики я даже имен их не помню, что уж о чувствах говорить. Кроме какой никакой биографии злодеев мы за всю игру ничего не узнаем. А еще сценарный бред заключается в том, что у всех из сидов была легкая возможность убить героя, раза по 3 у каждого, но ¯_(ツ)_/¯.

Короче местами мне игра понравилась, и я не могу назвать ее плохой, но это игра из разряда развлеки себя сам, а такие игры мне быстро наскучивают. Имелся бы тут неплохой сюжет за которым интересно бы было следить и пофиг на 150 квестов или наоборот 20-30 отборных квестов и продолжительность часов на 20 и тогда можно было бы терпеть никакущий сюжет, а так... Я жалею о ТАКОМ количестве потраченного времени, часов бы на 30 поменьше.

Oyun deneyimi
7 / 10
Grafik
9 / 10
Hikaye
1 / 10
Kontrol
9 / 10
Ses ve müzik
7 / 10
Çok oyunculu
5.5 / 10
Yerelleştirme
7 / 10
6.5
Yorumlar 0