Gedonia — üçüncü şahıs bakış açısına sahip, fantastik bir ortamda geçen macera rol yapma aksiyon oyunudur. Oyunda, sihir ve muhteşem manzaralarla dolu büyük bir... Daha fazla bilgi
Tek kişi tarafından geliştirilen klasik bir RPG.
Artıları:
1) Oynanış, gotik ve masal karışımını anımsatıyor (Evet, biraz kaba saba ama yine de eski tarz RPG'ler gibi).
2) Müzikleri de harika.
3) Seviye atlamak kolay, yani oyun kişisel gelişim (yapılar) için geniş bir yelpazede beceri (hem aktif hem de pasif) sunuyor. Bu arada, oyunun ayrı bir arena modu var, bu yüzden yapınızı hemen test etmek (veya sadece becerilerin nasıl olduğunu görmek) istiyorsanız, test modunu kullanabilirsiniz. 4) Haritada seviyelere uygun şekilde bölünmüş oldukça büyük (kesintisiz) bir açık dünya.
5) Hikaye güzel, biraz kaba olsa da, yine de "baba sopayla goblinleri dövüyor" tarzında.
6) Animasyon, hem savaşta hem de genel hareketlerde şaşırtıcı derecede güzel.
Şuradan -
1) İlk noktanın grafikler olacağını düşündüyseniz yanılıyorsunuz. İlk ve en önemli nokta optimizasyon. Kötü değil, neredeyse yok denecek kadar az. Bazen sistemi bu kadar çok nasıl yükleyebildiklerini merak ediyorsunuz, ancak görünüşe göre ultra ayarlarda (bu arada komik) 100+ kare elde etmek için 3080 ve Pentagon sınıfı bir işlemciye ihtiyacınız var.
2) Grafikler benim dostum.
3) Şaka şu ki, 1 ve 2. noktalar birbirine zıt gibi görünüyor, ama merhaba.
4) Hatalar, bozuk görevler, grafiksel aksaklıklar (bu arada, sağ altta "sıkıştım" düğmesi var), düşman ışınlanmaları vb. - erken erişimdeki bir oyunun tipik sorunları.
5) Zorluk – ayarlayabiliyor olsanız bile, oyunu daha zor hale getirmiyor. Zorluğu değiştirmek düşmanın canını artırıyor, bu yüzden onları tek vuruşta değil, iki vuruşta alt ediyorsunuz!
6) Aptal Yapay Zeka. Canavarlar sizi öldürmeye çalışıyor gibi görünüyor, ancak solucanlardan bile daha az beyinleri var (bu arada, Solucan Jim sayılmaz).
Sonunda, boğulabileceğiniz veya hemen bırakabileceğiniz çılgın bir karmaşa elde ediyoruz.
Классическая RPG разрабатываемая 1 челом в соло.
Из +
1) Геймплей, смахивает на смесь готики и фейбла (Да кривовато, однако всё как в олдовых рпгхах).
2) Музыкальное сопровождение так же шикарно.
3) Прокачка — а т.е. в игре достаточно широкий выбор скиллов (как и активок, так и пассивок) для личного прохождения (билда). Кстати в игре есть отдельный режим аренки, так что если захочется сразу потестить как ваш билд будет выглядеть в итоге (или просто посмотреть че там по скилам) милости просим в тестовый режим. 4) Достаточно большой (бесшовный) открытый мир, на карте кстати он разбит по лвлам для удобства.
5) Ламповый сюжет, да он топорненький, но опять же в стиле тех самых, когда "батька палкой дурь из гоблинов выбивал".
6) На удивление приятная анимация как и боя, так и движений в целом.
Из -
1) Если ты думал, что первым пунктом будет графика, то ты ошибаешься. 1-ый и самый важный пункт это оптимизация, она как бы сказать, не то что бы страдает, её почти нету. Иногда думаешь, чем там можно так грузить систему, но видимо для 100+ кадров на ультрах (смешно кстати), нужна 3080 и проц пентагонный туда в придачу.
2) Графика мой друг.
3) Рофл в том, что 1-ый и 2-ой пункт как бы противоречат друг другу, однако здравствуйте.
4) Баги, ломанные квесты, провалы в графику (кстати справа снизу будет кнопка i'm stuck), телепорты вражин и т.д. типичные проблемы игрухи в раннем доступе.
5) Сложность — хоть ты её и можешь настроить, тяжелее она от этого не становится. Изменение сложности приводит к увелечению хп противника, и ты просто выносишь его не с 1 тыки, а с целых 2-ух!
6) Туповатый ИИ. Мобы как бы пытаются тебя убить, только мозгов у них меньше чем у земляных червей (Червяк Джим не в счёт кста).
В конце получаем дикую солянку, в которой можно утонуть, а можно и дропнуть сразу.