Modern bir yeniden yorumlama olan Gothic, orijinalinin sembolü haline gelen karanlık ve acımasız dünyanın atmosferasını koruyor. Olaylar, suçluların sürgün yeri... Daha fazla bilgi
Tüm Yakın Nesneleri Vurgulama
-
İndir (14.35 kB)10 Haziran 2026, 13:31Highlight All Nearby Items (mod)podsvetka-vsekh-blizhajjshikh-predmetov_1781087490_481353.zip
-
İndir (6.79 MB)10 Haziran 2026, 13:31UE4SSpodsvetka-vsekh-blizhajjshikh-predmetov_1781087490_731691.zip
Gothic 1 Remake'e entegre edilmiş 'Nesne Çizgisi' (Object Outliner) işlevi, yalnızca nesnelere neredeyse yakın durduğunuzda nesneleri ve cesetleri vurgular. Bu mod, standart sistemi genişleterek, en yakın nesneleri, otları, madenleri, ganimetleri ve canavarlara/karakterlere ait cesetleri çok daha uzaktan görünür hale getirir ve orijinal yerleşik vurgulama efektlerini kullanır.
Geleneksel vurgulama modlarının aksine, bu eklenti, uygun nesnelerle ilgili verileri doğrudan oyun motoru OutlineSubsystem'e iletir. Gördüğünüz konturlar, oyunun başlangıçta kullandığı motor tarafından kontrol edilen çizgilerdir ve yerel sönme, animasyon ve render özelliklerini içerir.
Sonuç, görsel stilin değiştirilmeden keşif deneyimini daha az yorucu hale getiren daha temiz ve derin bir oyun deneyimidir. Değerli nesneler ve ganimetli cesetler, etkileşim için yanlarına yaklaşmadan önce bile kaynakları, hazineleri ve düşmüş düşmanları fark etmenize yardımcı olacak şekilde doğal olarak vurgulanır.
Ana Özellikler:
- Uzak nesneleri vurgulama: nesnelerin görünürlüğünü standart oyun etkileşim yarıçapının çok ötesine genişletir.
- Ganimetli cesetleri vurgulama: ganimeti olan düşmanlar uzaktan fark edilebilir.
- Yerel vurgulama sistemi kullanımı: dış kaynaklı render şablonları veya yapay post işleme efektleri yok.
- Standart vurgulamaya doğal geçiş: yakın temas durumunda nesnelerin vurgulanması hala tamamen oyun tarafından kontrol edilir, bu da titreme ve çatışmaları önler.
- Bölge yükleme desteği: dünyada hareket ederken yeni yüklenen nesneleri ve aktörleri otomatik olarak izler.
- Kontur sisteminin kendini yenilemesi: seviye değişiklikleri ve alt sistemlerin yeniden başlatılması sonrasında vurgulamayı güvenli bir şekilde yeniden inşa eder.
- F6 tuşu ile açma/kapama: modunuzu oyun sırasında anında etkinleştirin veya devre dışı bırakın.
- Tam özelleştirilebilirlik: vurgulama mesafesi, kalınlığı, saydamlığı, ceset vurgulama, görüş açısına göre filtreleme ve daha fazlası Lua dosyasında doğrudan değiştirilebilir.
- Opsiyonel otomatik ganimet: otomatik nesne toplama işlevi (autoloot), yerdeki yanan meşalelerin otomatik olarak envanterinize gitmesini sağlar.
- Lua scripti açık kaynak kodludur. Çoğu ayar dosyanın üst kısmına yerleştirilmiştir ve herhangi bir metin editörü ile düzenlenebilir - derleme gerektirmez.
Nasıl çalışır:
- Mod, her karede renderlamayı değiştirmek yerine mevcut oyun alt sistemi OutlineSubsystem'e entegre edilir.
- Belirlenen kurallara uyan nesneler ve cesetler, oyunun içindeki aynı API ile alt sistemde kaydedilir. Sonrasında motor, renderlama, sönme ve vurgulama efektleri ile ilgilenir. Mod, yerel sistemle işbirliği yaptığı için, yakın standart vurgulama normal şekilde çalışmaya devam ederken, uzak nesneler ek görünürlük kazanır.
Kurulum Talimatı:
- UE4SS'yi Gothic 1 Remake'e kurun, dosyalarını şu klasöre kopyalayarak:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ - Bu modu çıkarın, klasör yapısının şu şekilde görünmesini sağlayın:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\FocusNearbyPickups\Scripts\main.lua - enabled.txt dosyası modun otomatik olarak etkinleşmesini sağlar. mods.txt dosyasında değişiklik yapılmasına gerek yoktur.
- Oyun ayarlarında Erişilebilirlik -> Nesne Çizgisi (Accessibility -> Object Outliner) seçeneğini etkinleştirin.
- Oyunu başlatın ve istediğiniz zaman modunuzu açmak veya kapatmak için F6 tuşuna basın.
Встроенная в Gothic 1 Remake функция «Обводка объектов» (Object Outliner) подсвечивает предметы и трупы для обыска только тогда, когда вы стоите к ним практически вплотную. Этот мод расширяет стандартную систему, делая ближайшие предметы, травы, руду, лут и трупы монстров/неписей видимыми с гораздо большего расстояния, используя при этом оригинальные встроенные эффекты обводки.
В отличие от традиционных модов на подсветку, которые постоянно сканируют окружение и перерисовывают контуры каждый кадр, этот плагин передает данные о подходящих предметах напрямую в игровой движок OutlineSubsystem. Контуры, которые вы видите — это те же самые управляемые движком линии, которые игра уже использует изначально, включая родное затухание, анимацию и особенности рендеринга.
Результат — более чистый и глубокий игровой опыт, который делает исследование мира менее утомительным без изменения визуального стиля игры. Ценные предметы и трупы с лутом выделяются естественным образом, помогая вам замечать ресурсы, сокровища и павших врагов еще до того, как вы приблизитесь к ним для взаимодействия.
Основные особенности:
- Подсветка отдаленных предметов: расширяет видимость предметов далеко за пределы стандартного игрового радиуса взаимодействия.
- Подсветка трупов с лутом: поверженных врагов, у которых есть добыча, можно заметить издалека.
- Использование родной системы обводки: никаких сторонних трафаретов рендеринга или искусственных эффектов постобработки.
- Естественный переход к стандартной подсветке: обводка предметов при близком контакте по-прежнему полностью контролируется игрой, что предотвращает мерцание и конфликты.
- Поддержка подгрузки зон: автоматически отслеживает новые загруженные предметы и актеров при перемещении по миру.
- Самовосстановление системы контуров: безопасно перестраивает подсветку после смены уровней и перезагрузки подсистем.
- Включение/выключение на клавишу F6: мгновенно активируйте или деактивируйте мод прямо во время игрового процесса.
- Полная настраиваемость: дистанция обводки, ее толщина, прозрачность, подсветка трупов, фильтрация по углу обзора и многое другое можно изменить прямо в Lua-файле.
- Опциональный автолут: функция автоматического сбора предметов (автолут) также заставляет лежащие зажженные факелы автоматически отправляться к вам в инвентарь.
- Скрипт Lua имеет открытый исходный код. Большинство настроек вынесено в верхнюю часть файла, и их можно отредактировать любым текстовым редактором — компиляция не требуется.
Как это работает:
- Вместо того чтобы изменять рендеринг каждый кадр, мод интегрируется в существующую игровую подсистему OutlineSubsystem.
- Предметы и трупы, соответствующие заданным правилам, регистрируются в подсистеме с помощью того же API, который игра использует внутри себя. После этого движок сам занимается рендерингом, затуханием и эффектами обводки. Поскольку мод сотрудничает с нативной системой, а не борется с ней, ближняя стандартная подсветка продолжает работать в штатном режиме, в то время как дальние объекты получают дополнительную видимость.
Инструкция по установке:
- Установите UE4SS в Gothic 1 Remake, скопировав его файлы в папку:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ - Распакуйте этот мод, чтобы структура папок выглядела следующим образом:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\FocusNearbyPickups\Scripts\main.lua - Файл enabled.txt в комплекте активирует мод автоматически. Изменения в mods.txt не требуются.
- Включите параметр Доступность -> Обводка объектов (Accessibility -> Object Outliner) в настройках самой игры.
- Запустите игру и нажимайте клавишу F6, чтобы включать или выключать мод в любое время.
Faydalı bağlantılar:
