Modern bir yeniden yorumlama olan Gothic, orijinalinin sembolü haline gelen karanlık ve acımasız dünyanın atmosferasını koruyor. Olaylar, suçluların sürgün yeri... Daha fazla bilgi
Akış Donması Düzeltmesi — Doku Yükleme Donmalarını Giderme
-
İndir (11.98 kB)10 Haziran 2026, 14:04streaming-stutter-fix-ustranenie-frizov_1781089454_940359.zip
Bu mod, Gothic 1 Remake için Unreal Engine motorundaki doku akış havuzunun (texture streaming pool) boyutunu, ekran kartınızın video belleği (VRAM) miktarına göre artırır.
Mod, kullandığınız doku ayarlarından bağımsız olarak hem düşük hem de yüksek performanslı ekran kartları için uygundur.
Problemin ne?
Oyun, varsayılan olarak oldukça küçük doku akış havuzları ile geliyor:
- Düşük doku kalitesi (Low): 200 MB.
- Orta doku kalitesi (Medium): 300 MB.
- Yüksek doku kalitesi (High): 400–500 MB.
- Sinematik doku kalitesi (Cine): 1000 MB.
Pek çok oyuncu modern ekran kartlarında sinematik kaliteyi ayarlıyor, ancak bu durumda bile varsayılan havuz sadece 1000 MB. 8–24 GB VRAM'e sahip ekran kartlarında bu, doku yüklemesi üzerinde aşırı bir yük oluşturuyor, nesnelerin aniden görünmesine (pop-in) ve kare süresinin (frametime) düşmesine neden oluyor.
Yazarın testinden bir örnek: 20 GB'lık Radeon RX 7900 XT ekran kartında havuzun 10240 MB'a çıkarılması, Bataklık Kampı'nı belirgin şekilde daha akıcı hale getirdi, daha az düşüş ve daha stabil bir kare hızı ile. Bu lokasyondaki video bellek kullanımı yaklaşık 9.6 GB oldu.
Video belleğinizin miktarına uygun ön ayarı seçin:
- 4 GB VRAM —> havuz 1536 MB.
- 6 GB VRAM —> havuz 3072 MB.
- 8 GB VRAM —> havuz 4096 MB.
- 10 GB VRAM —> havuz 5120 MB.
- 12 GB VRAM —> havuz 6144 MB.
- 16 GB VRAM —> havuz 8192 MB.
- 20 GB VRAM —> havuz 10240 MB.
- 24 GB VRAM —> havuz 12288 MB.
Bu mod, yalnızca donmaları düzeltmeye, kare süresini stabilize etmeye ve akışı iyileştirmeye yöneliktir. Lumen, Nanite, gölgeler, dokular, görüş mesafesi veya ekran çözünürlüğünü düşürmez.
Kurulum talimatları:
- Oyunu kapatın.
- %LOCALAPPDATA%\G1R\Saved\Config\Windows\ yoluna gidin.
- Engine.ini ve Scalability.ini dosyalarını yedekleyin, eğer orada varsa.
- Seçtiğiniz ön ayarın klasöründen Engine.ini ve Scalability.ini dosyalarını kopyalayın.
- Kopyalanan Engine.ini ve Scalability.ini dosyalarının özelliklerinde 'Salt Okunur' (Read-only) seçeneğini işaretleyin.
- Oyunu başlatın ve test edin.
Этот мод увеличивает размер пула стриминга текстур (texture streaming pool) в движке Unreal Engine для Gothic 1 Remake на основе объема видеопамяти (VRAM) вашей видеокарты.
Модификация подходит как для слабых, так и для самых мощных видеокарт, независимо от того, какие настройки текстур вы используете.
В чем проблема?
Игра поставляется с удивительно маленькими значениями пула стриминга текстур по умолчанию:
- Низкое качество текстур (Low): 200 МБ.
- Среднее качество текстур (Medium): 300 МБ.
- Высокое качество текстур (High): 400–500 МБ.
- Кинематографичное качество текстур (Cine): 1000 МБ.
Многие игроки выставляют кинематографичное качество на современных видеокартах, но даже в этом случае дефолтный пул составляет всего 1000 МБ. На видеокартах с 8–24 ГБ VRAM это создает излишнюю нагрузку на подгрузку текстур, вызывает внезапное появление объектов перед носом (pop-in) и просадки времени кадра (frametime).
Пример из теста автора: На видеокарте Radeon RX 7900 XT с 20 ГБ увеличение пула до 10240 МБ сделало Болотный лагерь заметно более плавным, с меньшим количеством просадок и более стабильным фреймрейтом. Потребление видеопамяти в этой локации составило около 9.6 ГБ.
Выберите пресет, соответствующий объему вашей видеопамяти:
- 4 ГБ VRAM —> пул 1536 МБ.
- 6 ГБ VRAM —> пул 3072 МБ.
- 8 ГБ VRAM —> пул 4096 МБ.
- 10 ГБ VRAM —> пул 5120 МБ.
- 12 ГБ VRAM —> пул 6144 МБ.
- 16 ГБ VRAM —> пул 8192 МБ.
- 20 ГБ VRAM —> пул 10240 МБ.
- 24 ГБ VRAM —> пул 12288 МБ.
Этот мод направлен исключительно на исправление фризов, стабилизацию времени кадра и улучшение стриминга. Он НЕ снижает качество Lumen, Nanite, теней, текстур, дальность обзора или разрешение экрана.
Инструкция по установке:
- Закройте игру.
- Перейдите по пути: %LOCALAPPDATA%\G1R\Saved\Config\Windows\
- Сделайте резервную копию файлов Engine.ini и Scalability.ini, если они у вас там уже есть.
- Скопируйте файлы Engine.ini и Scalability.ini из папки выбранного вами пресета.
- В свойствах скопированных файлов Engine.ini и Scalability.ini обязательно установите галочку «Только для чтения» (Read-only).
- Запустите игру и тестируйте.
Faydalı bağlantılar:
