Müziğin ritmine göre ilerleyen savaşların yer aldığı, hızlı tempolu bir slasher oyunu. Çeşitli müzikler ve kötü bir şirketi devirmek için müttefik toplama yeteneği... Daha fazla bilgi
Bu oyun, 100 yılda bir doğan bir başyapıt. Sıcaklık ve sevgiyle yapılmış ve bunu hemen belli ediyor.
Oyunu bitiremedim ama gerçekten bitirmek istiyorum.
Bu oyunda gösterişli hiçbir unsur yok; her şey mükemmel. Görünüşte monoton tekrarlar bile büyük performans için bir provaya dönüşüyor.
Ana karakter Chai, çok havalı ve kendine güvenen bir adam. Sorunlarına rağmen, cesurca amacının peşinden gidiyor. Chai'nin silahı aslında bir silah değil, başka bir şey için bir cihaz (bazı karakterler bunu birden fazla kez ima ediyor) ve Chai bunu ustalıkla güçlü bir ekipmana dönüştürüyor.
İlk dikkatinizi çeken şey ana karakter. Fabrikaya öylece, aniden gelmiyor; ciddi bir kol yaralanması var. Bu oyunda, dikkatlice bakarsanız, tüm ana karakterlerin ciddi yaralanmalardan kurtulduğunu görürsünüz; bu kapsayıcı bir yaklaşımdır. Bunun sadece bir tesadüf olduğunu düşünmüyorum.
Gördüğümüz ikinci şey, mükemmel hücre gölgelendirmeleriyle işlenmiş detaylı mekanlar ve ana karakterle aynı ritimde hareket eden bir dünya; bu gerçekten büyüleyici!
Kombo sistemi oldukça karmaşık ve çok seviyeli (gereksiz hareketleri devre dışı bırakma özelliği için özel teşekkürler), ancak oyuna kendinizi kaptırmanız çok kolay. Ancak kimse sizi şımartmayacak; kalkan ve zırh kırmak çok zor bir nakaratla öğretiliyor.
Küçük ama önemli birkaç ayrıntıyı vurgulamak istiyorum: nakaratlar bazen aralarında esprili bölümler bulunan birkaç savaştan oluşuyor.
Oynarken tüm zorluk seviyelerini en kolaydan ritim ustası seviyesine getirdim ve zorluk seçiminin oyunu sadece zorlaştırdığını düşündüm. Ritim ustası seviyesinde oynamak daha da zorlaşmıyor; iyi bir bestedeki eksik nota gibi mantıklı bir hal alıyor.
Esprili karakterlerin yer aldığı farklı mini oyunların bolluğunu gerçekten beğendim (örneğin buzdolabı ve üzerine kalemle duygular çizen K.R.D.M.N.). Bu, dünyayı keşfetmek, içinde rahatça dolaşmak ve hayatın ritminin tadını çıkarmak isteyeceğiniz nadir oyunlardan biri.
Seviyelere özel bir saygı! Her boss'un kendine ait bir seviyesi var ve bu seviyeler tamamen farklı. Zanzo'yu yenmek için bütçesini tüketmeniz ve Makaron bonusunu çözmeniz gereken o komik seviyeyi ele alalım.
Her bölüm sonu canavarı, tıpkı seviyeleri gibi, kendine özgü. Favorilerim Korsika (ve Zanzo). Savaşlar çok iyi tasarlanmış ve çok aşamalı; her aşama bir öncekinden çok daha güçlü.
Bu oyunda birçok farklı mekanik, hareket ve özellik var; herkes kendine göre bir şeyler bulacak. Üçüncü bölüm sonu canavarı civarında, çiplerin nasıl çalıştığını ve oyunu kökten değiştirebileceğini öğrendim. Kendim için mükemmel blok stilini seçtim ve mutlu oldum.
Oyun inanılmaz derecede bağımlılık yapıcı ve bırakılamıyor.
Игра шедевр рождающаяся раз в 100 лет, эту игру делали с теплотой и любовью, это видно сразу.
Игру не смог пройти до конца, но очень хочу.
В этой игре нет элементов для галочки, в ней прекрасно всё, даже казалось однообразные повторения превращаются в репетицию перед генеральным выступлением.
Главный герой Чай очень крутой самоуверенный парень, несмотря на проблемы он смело идёт к своей цели, оружие чая на самом деле это не оружие а приспособление для кое чего (на это ни раз косвенно намекают некоторые персонажи), которое он благодаря смекалки превращает в мощный эквип.
Первое что бросается в глаза главный герой, он приходит на фабрику вовсе не просто так у него серьёзная травма руки, в этой игре если посмотреть внимательно все основные персонажи были восстановлены после серьёзных травм, что является инклюзивным подходом, я не думаю что это просто совпадение.
Второе что мы видим это детально проработанные локации выполненные в сверхкачественном селлшейдинге и мир, который движется в ритме с главным героем и это просто завораживает!/
Комбо система очень сложная многоуровневая (отдельное спасибо за возможность отключать ненужные приёмы), но погружение в нёё очень плавное, правда нянчиться с тобой тоже никто не будет, ломать щиты и броню учат на очень непростом припеве.
Отдельно хочется отметить маленькие, но значимые детали, припевы бывают состоящие из нескольких сражений и между ними сделаны юморные вставки
Я пока играл сменил все сложности от самой легкой до мастер ритма и мне показалось, что выбор сложности этой игре только мешает, игра на ритммастер не становится сложнее, она становится закономерной, как будто недостающая нота в хорошей композиции
Очень понравилось обилие различных мини игр юморных персонажей (взять тот же холодильник и К.Р.Д.М.Н, который маркером рисует себе эмоции), эта та редкая игра где тебе хочется иследовать мир, просто неспешно бродить по нему и наслаждаться ритмом жизни.
Отдельный респект за уровни, каждый бос имеет свой уровень и эти уровне кардинально отличаются, взять тот же угарный уровень где чтобы победить Дзандзо надо исчерпать его бюджет и решить Макаруна премии)
Каждый босс как и его уровень тоже уникален, мой любимы это Корсика (ну и Дзандзо), битвы сделаны очень качественно и многофазова, каждая последующая фаза намного сильнее предыдущей.
В этой игре очень много различных механик, приёмов и различных фич, каждый найдёт что-то себе по вкусу, я где-то на 3-ем боссе узнал как работают чипы и что они могут кардинально менять игру, выбрвал для себя стиль идеального блока и был доволен.
Игра проходится на одном дыхание и от неё просто невозможно оторваться.