Oluştur

Bu, gerçekten bir oyun hakkında olumsuz bir yorum yazmak istemediğim ama kendimi tutamadığım anlardan biri. Belki de bunu şimdi yazıyorum, içten içe birinin bunu okuyup fikrimi değiştireceğini, "Arkadaşım, yanılıyorsun ve nedenini açıklayacağım..." diyeceğini umuyorum. Sonuçta, oyun oyunculardan çoğunlukla olumlu yorumlar aldı: grafikleri, mekanikleri ve HP evreninin büyülü ruhunu aktarma biçimini övüyorlar. Ben de bu hayranlık aşamalarından geçtim, ama... çok hızlı bir şekilde. Ve sonra, oyun hayranlıktan çok hayal kırıklığı getirmeye başladı.

Oyun oynarken kafamda gelişen, geliştiricilerle olan içsel "diyaloğumdan" bahsetmek istiyorum. Yapmak istemediğim "tartışmadan", ama oynamaya devam ettikçe oyun beni bu "diyaloğu" sürdürmeye zorladı.

Başlangıçta her şey harikaydı! İlginç ve merak uyandırıcı şeylerle dolu büyük bir oyun. Beklentilerim çok yüksekti (bu arada, belki de benim hatam; gerçekleşmeyen beklentiler her zaman çok üzücüdür).

- Oyunumuzu oynadığınız için teşekkür ederiz! Optimizasyona takılmayın - evet, sorunlar var, bazen ciddi sorunlar bile - bunları daha sonra yamalarla düzelteceğiz.

- Eh... tamam, peki. Oynanabilir görünüyor. Bazen tamamen rahat değil, ama neyse, katlanılabilir :) Devam edeceğim! Dahası, süreç şimdiden bağımlılık yaptı: ilgi çekici bir olay örgüsü, güzel grafikler ve Hogwarts çok büyük, ah! Her köşesini keşfetmek istiyorum!

Keşke kaleyi hiç terk etmeseydim... ama elbette, bir noktada oyun sizi okul duvarlarının dışına çıkmaya zorluyor ve size ötesinde bir sürü ilginç şey vaat ediyor:

- Bak dostum, ne büyük bir harita burası! Hogsmeade'in yanı sıra, burada keşfetmenizi bekleyen başka yerleşim alanları da var!

- Evet... ama Hogsmeade dışında, diğer tüm alanlar aşağı yukarı aynı ve orada yapılacak pek bir şey yok...

- Ne demek hiçbir şey? Bir sürü NPC, yan görevlerini tamamlamanızı bekliyor!

- Ama hepsi aynı eski hikaye ve ilginç değil. Hikayeye hiçbir şey katmıyorlar...

- Boş ver, yan çubukları sevmiyorsun, hadi oyun dünyasını keşfedelim! Bak, haritada bir sürü mağara var! Ve her birinin sonunda seni bir ödül sandığı bekliyor!

- Harika! Ama... neden bu sandıklarda değerli hiçbir şey yok?

- Nasıl yani? Yüz elli farklı kıyafet yaptık, bakın ne kadar güzel ^____^

- Evet, çok güzel kıyafetler var... ama neden karakterimden 7 seviye daha düşük bir güzel kıyafet için bir mağarayı temizleyeyim ki? =/

- Peki ya sihirli değneğin görünümü? Onlardan da yüz elli tane yaptık! En çok hangi değneği beğendiğinizi seçin!

- Şey... bu. Ama bunun bana ne faydası var? Zaten değneği göremiyorum bile... yani, ara sıra ara sahnelerde beliriyor ama...

- Düşünmeye vakit yok, sizin için başka bir sürprizimiz daha var! Tüm harita Merlin'in bilmeceleriyle dolu! Çok fazla bilmece var. Evet, sadece 5-7 tane benzersiz bilmece var, ama yine de: hepsini çözmelisiniz!

- Ne için? Sonunda ne alacağım?

- Hey, sadece ilginç olması gerekiyor! Eğer buna çok zaman harcamak istemiyorsanız, işte size bir süpürge—bununla bir bilmeceden diğerine hızlıca uçabilirsiniz. Bu arada, mağazada birçok başka süpürge de bulacaksınız!

- Birbirlerinden farklılar mı?

- Hayır, ama süpürgenizi yükseltebilirsiniz!

- Ooo, ilginç bir üretim sistemi ve çeşitli istatistiklerin özelleştirilmesi mi?

- Hayır, sadece ayrılan süre içinde kontrol noktalarından uçun ve süpürgeniz için küçük bir hız artışı elde edin :)

- Şey...

- Aa, bakın! Büyülü yaratıklar! Ekipmanınızı yükseltmenize yardımcı olacaklar. Ama bunu yapmak için önce onları yakalamanız, İhtiyaç Odasına götürmeniz ve sonra onları besleyip onlarla oynamanız gerekiyor.

- Harika. İlginç. Bir kere. Pekiştirmek için iki kere... Ama ondan sonra sıkıcı oluyor...

- Ah, durun, başka neler yapabileceğinize bakın: artık canavarları çiftleştirebilirsiniz... yani, daha fazla canavar elde etmek için. Ve yavru doğduğunda, onu besleyip onunla oynayabilirsiniz! Ya da mağazada para karşılığında satabilirsiniz.

- Ama neden paraya ihtiyacım var? Ben hiç mağaza kullanmıyorum... ne anlamı var? Tüm ekipmanımı açık dünyada buluyorum.

- Ama İhtiyaç Odanızı döşemek için kullanışlı şeyler satın alabilirsiniz! Bu arada, neden bu kadar az eşyalı? Hiç zaman harcamıyorsunuz?

- Evet, lanet olsun, Sims oynamayacağım... özellikle de bu mekanik elverişsiz ve tamamen ilgisiz olduğu için. Bu beni Fallout 4'te bile rahatsız etmişti... Büyü öğrenmek, görevlerle başa çıkmam için yeterli...

- Bu arada, karakterlerin sürekli olarak yasak büyüler öğrenmenin tehlikelerinden bahsettiğini fark ettiniz mi? Sizi gerçekten ürkütüyor muyduk?

- Hım, ama ben tüm yasak büyüleri öğrendim ve hiçbir korkunç şey olmadı – hala herkese yardım eden ve herkes tarafından sevilen iyi huylu biriyim. Tüm sorunlarımı Crucio ve Avada-Kedavra ile çözsem bile... Ve hatta arkadaşlarım bile bana zarar vermiyor...

- Ah, iyi ki arkadaşlardan bahsettin! Söyle bana, sürekli görevleri tek başına tamamlamak zorunda kalmaman harika değil mi? Okul arkadaşların bazı görevlerde sana yardımcı oluyor.

- Peki, nasıl yardımcı oluyorlar... Her şeyi kendim yapıyorum, onlar sadece takip ediyor ve bazen bir şeyler söylüyorlar...

Ve gerçekten, bu "diyaloğu" anlatmaya devam edebilirim. Ama ne kadar karmaşık bir hale geldiğini gayet iyi anlıyorum.

Ne yazık ki, Hogwarts Legacy zamanla benim için de aynı türden bir çöpe dönüştü. İlk Fable'ın keyfini en az iki katına çıkaracağını umduğum bir oyundu, ama aldığım şey... harika olması gereken bir şeyin taslağıydı. Her şey planlama aşamasında çok daha iyi düşünülmüş gibi geliyor, ancak fikirlerin %70'i uygulama aşamasına hiç geçmedi.

Bitirdim. Sonra da bıraktım. Bu büyülü dünyaya geri dönme, tekrar oynama, yeni bir şey arama arzum yok. Bulamayacağım.

Kolay bir oyun çıktı. Ve oyunun adı böyle olmasaydı bu kadar kötü olmazdı.

Not: Bunu okumak zorunda kalanlardan özür dilerim. Kalpten gelen kişisel bir feryat.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Это тот самый случай, когда очень не хочется писать негативный отзыв на игру..но, по-другому не получается. И даже, может, я пишу сейчас всё это, в глубине души надеясь, что кто-то это прочтёт, и переубедит меня, сказав: "Друг, ты не прав, и сейчас я тебе растолкую, почему...". Ведь игра в большинстве своём собрала положительные оценки от игроков: хвалят и графику, и механики, и передачу волшебного духа вселенной ГП. Через все эти стадии восхищения прошёл и я, но..прошёл очень быстро. А дальше, игра начала приносить разочарований больше, чем восхищений.

Поведать я хочу о своём внутреннем "диалоге с разработчиками", о дискуссии, которая развязалась в моей голове в процессе игры. О "споре", который я совсем не хотел вести, но продолжая игровой процесс, игра заставляла меня продолжать этот "диалог".

Поначалу, всё было прекрасно! Большая игра, таящая в себе много интересного, интригующего. Мои ожидания были огромны (кстати, может в этом моя вина, неоправданные ожидания — это всегда очень грустно).

- Спасибо, что играешь в нашу игру! Не обращай внимание на оптимизацию — ну да, есть проблемки, порой даже серьёзные, — мы это потом патчами поправим.

- Эээ...ну, лаадно. Вроде играбельно. Не совсем комфортно порой, ну да и пусть, терпимо :) Продолжаю! Тем более, процесс уже затянул: интригующий сюжет, красивая картинка, и такооой большой Хогвартс, ухх! Хочется исследовать каждый его уголок!

И лучше бы я из замка не выходил..но, конечно, в определённый момент, игра заставляет тебя покинуть школьные стены, обещая тебе ещё массу интересностей за её пределами:

- Смотри, друг, какая тут большая карта! И, кроме Хогсмида тут есть и другие жилые зоны, которые ждут, когда ты их исследуешь!

- Даа..но, кроме Хогсмида, все остальные зоны — как будто бы одинаковые, что ли, да и делать там особо нечего...

- Как нечего? Куча неписей ждут, когда ты выполнишь их сайд-квесты!

- Но ведь они все однотипные и не интересные. Они ничего не привносят в историю...

- Забей, не нравятся сайды, пошли исследовать игровой мир! Смотри, на карте огромное множество пещер! И в конце каждой из них тебя ждёт наградный сундук!

- Супер! Но..почему в этих сундуках нет ничего ценного?

- Как это? Мы сделали стопицот видов одежды, глянь, какая она красииивая ^____^

- Даа, есть красивые шмотки...но, зачем мне зачищать пещеру ради красивой шмотки, которая по статам на 7 уровней ниже моего перса? =/

- А внешний вид волшебной палочки? Их мы тоже сделали стопицот! Выбирай, какая палочка тебе больше нравится!

- Нуу..вот эта. Но что мне это даёт? Я палочку то всё равно не вижу..ну, мелькает изредка в кат-сценах, но...

- Нет времени размышлять об этом, у нас для тебя ещё один сюрприз! Вся карта просто усеяна загадками Мерлина! Их тут оооочень много. Да, уникальных всего штук 5-7, но, тем не менее: ты просто обязан решить их все!

- Чтобы что? Что я получу в конце?

- Да слушай, это же просто должно быть интересно! Ну, если ты не хочешь тратить на это много времени, держи метлу — на ней ты сможешь быстро летать от одной загадке к другой. Кстати, в магазине ты найдёшь множество других мётел!

- А они чем-то отличаются друг от друга?

- Нет, но ты можешь улучшать свою метлу!

- Ооо, какая-то интересная система крафта и кастомизации различных статов?

- Да нет, просто пролетишь по чекпоинтам в рамках заданного времени и получишь небольшой прирост к скорости своей метлы :)

- Эмм...

- О, смотри! Это же волшебные твари! Они помогут тебе улучшать твой шмот. Но, для этого тебе нужно сначала поймать их, отнести в выручай-комнату, а потом их нужно кормить и играть с ними.

- Прикольно. Интересно. Один раз. Ну, два, для закрепления...Но после это начинает наскучивать...

- Да ты подожди, смотри что ещё можно: теперь ты можешь разводить тварей, чтобы...ну, чтобы получить больше тварей. А когда малыш родится, ты сможешь кормить его и играть с ним! Ну или продать в магазине за монеты.

- Но зачем мне монеты? Я магазинами не пользуюсь вообще..какой в них смысл? Весь шмот я нахожу в опен-ворлде.

- Но ты можешь покупать полезные штуки для обустройства своей выручай-комнаты! Кстати, почему она у тебя так бедно обставлена? Ты ей совсем не занимаешься?

- Да, блин, я ж не в Sims играю..тем более здесь эта механика неудобная и просто неинтересна. Меня такое ещё в четвёртом Fallout напрягало... Для того, что с квестами справляться, мне изучение заклинаний достаточно...

- Кстати, ты заметил, как персонажи постоянно тебе говорят про опасность изучения запретных заклинаний? Круто мы жути нагнали?

- Мм, но я выучил все запретные заклинания, и ничего ведь страшного не произошло — я по прежнему добрячок, который всем помогает и которого все любят. Хоть и решаю я все вопросы с помощь Круцио и Авады-Кедавры... И даже спутники мне ничего не го...

- Ооо, хорошо, что ты упомянул спутников! Скажи ведь, круто, что тебе не приходится постоянно выполнять квесты в одиночку? Твои школьные друзья помогают тебе выполнять некоторые задания.

- Ну как помогают...я всё делаю сам, они просто следом плетутся и иногда говорят что-то...

И, на самом деле, я мог бы и дальше продолжать описывать этот "диалог". Но, прекрасно понимаю, в какую вату он уже превратился.

Увы, в точно такую же вату для меня со временем превратился и Hogwarts Legacy..игра, от которой я ожидал повторения восторга как от первой Fable, умноженного как минимум на 2, а получил...как-будто обрубок чего-то, что должно было быть прекрасным. Вот сложилось такое ощущение, что на этапе планирования всё задумывалось в разы круче, но 70% задумок не завершили этап реализации.

Прошёл. И забил. Нет никакого желания возвращаться в этот волшебный мир, перепроходить, искать что-то новое. Не найду.

Проходная вышла штука. И это было бы не плохо, если бы игра не называлась так, как она называется.

PS Простите меня те, кому пришлось это читать. Личный крик души.

Oyun deneyimi
6 / 10
Grafik
8 / 10
Hikaye
6.5 / 10
Kontrol
9 / 10
Ses ve müzik
7.5 / 10
Yerelleştirme
4.5 / 10
6.4
Yorumlar 0