Hotline Miami is a brutal and bloody top-down action game. You have to step into the shoes of a serial killer who kills hundreds of various bandits and simply not... Daha fazla bilgi
Hotline Miami, modern bir oyun olarak adlandırılmayı hak eden nadir oyunlardan biridir; 100 saat boyunca boş, açık bir dünyada sinir bozucu bir grind ile dolaşmak için "interaktif eğlence" olmaktan çok daha fazlasıdır.
Bu dinamik, dengeli ve öğrenmesi kolay bir oyun, eğlendirir ve dinlenme imkanı sunar. Oynanış açısından, üstten bakış açısına sahip bir nişancı oyunudur. Soğuk ve ateşli silahlar mevcuttur. Ateş etme ve yakın dövüş mekanikleri basit, hoş ve kelimenin tam anlamıyla üç tuşla çalışır. Oynanışın tüm basitliğine rağmen, iki-üç ardışık geçişten sonra bile sıkıcı hale gelmez ve bunun nedeni basittir. Her oyun seviyesi, farklı türde düşmanlar ve farklı silahlarla dolu birkaç küçük haritadan oluşur; haritalarda ayrıca toplanması gereken rastgele üretilen silahlar bulunur. Tüm görevler, haritadaki tüm düşmanları yok etme basit hedefine indirgenir. Bu basitlikte, projenin çılgın yeniden oynanabilirliği gizlidir: görece küçük haritalar birçok farklı şekilde temizlenebilir. Düşmanlar öngörülebilir davranır ve yine de zaman zaman hareket yollarını değiştirerek veya diğer sürprizlerle şaşırtır. Bu arada, düşmanlar isabetli ve hızlıdır; karakterimiz bir kurşunla ölür.
Oyun, deneyleri teşvik eder; aynı haritada, 2-3 düşmanı neredeyse aynı anda öldürmek için hızlı bir koşu yapmanız ve ateşli silah kullanarak düşmanı hedef almanız veya zırhlı bir düşmana geri geri ateş etmeniz gerekir.
Bir seviyeyi geçmek, doğru taktiği bulmak için bir düzine denemeden oluşur ve böyle bir taktiği bulsanız bile, tesadüflere karşı güvenceniz yoktur. Ancak bir seviyeyi geçtikten sonra, onu farklı bir şekilde yeniden geçme isteği duyarsınız. Ve çoğu zaman, Hotline Miami oynamanın son derece keyifli olması nedeniyle bu isteğe kapılırsınız; ateş etme mekanizması oldukça iyi, tüm silahlar farklı hissedilir.
Bosslar hakkında ayrıca konuşmak gerekir; sayıları azdır, basit davranış kalıplarına sahiptirler ve aşırı dayanıklılıklarıyla sinir bozmazlar; genel olarak onlarla her şey yolundadır.
Oyun kendisi çok zorlayıcı değildir; doğrudan bir eliniz varsa ve oynanışa alıştıysanız, beşinci seviyeden itibaren yalnızca kendi aptallığınız yüzünden ölürsünüz. Sık sık ölümler sinir bozmaz; yeniden doğuş bir tuşla gerçekleşir ve haritaların küçük boyutları göz önüne alındığında kaybedilen ilerlemeyi birkaç on saniyede geri kazanmak mümkündür. Farklı haritalar arasında kontrol noktaları vardır, bu da süreci büyük ölçüde kolaylaştırır.
Oyun, günün büyük bir kısmını işte geçiren ve akşamları yalnızca birkaç saat boş zamanı olan insanlar için mükemmel bir seçimdir. Bu saatler, düşünerek birkaç aşamayı geçmek için harika bir fırsat sunar, böylece ertesi gün devam edebilirsiniz.
Bir hikaye var; o da oyun gibi 80'lerin ruhuyla, hafif bir delilikle doludur, ama aynı zamanda basit ve sıradandır. Ancak hikayenin sunumu, anlatım tarzı ve oyunun sonuna kadar cevapların olmaması, hikaye kesitlerini takip etmeye zorlayıcı. Böyle bir oyunda hikayeden daha fazlası beklenmez, aksine karmaşık bir hikaye, benim görüşüme göre, kasvetli bir aksiyonda garip ve yabancı görünürdü. Gizli (aynı zamanda kanonik) bir son ve birkaç bonus seviyeleri mevcut.
Olumsuz yönler az. İlk atış ve nesne toplama sağ tıklama ile yapılıyor, bu nedenle bazen silahı toplamak yerine onu fırlatıyorsun. Ancak bu küçük bir eksiklik ve bu mekaniğe çok hızlı alışıyorsun. İkinci olumsuz yön — maskelerin büyük bir kısmı, oyun deneyimini pek etkilemeyen gereksiz eşyalar, ama koleksiyon yapmanın isteğe bağlı olması nedeniyle bu da küçük bir eksiklik. En büyük olumsuz yön ise benim görüşüme göre süre. Yirmi bölüm — seviye, hikayeyi mükemmel bir şekilde açığa çıkarıyor, ama ben hikayesiz yüz misyon daha oynamayı reddetmezdim.
2022'de oyunu öneriyorum ve bunun uzun süre modası geçmeyeceğini düşünüyorum. Eğer retro grafikler, kan gölleri, yığınlarca ceset ve hafif psikedelik atmosfer sizi rahatsız etmiyorsa, oyunu oynamanızı öneririm.
Hotline Miami это та редкая, (относительно) современная игра которая достойна называться компьютерной игрой а не очередным "интерактивным развлечением" на 100 часов брожения по пустому хоть и открытому миру с бесячим гриндом, неуместными механиками прикрученными для "галочки" и прочими болячками современных игр.
Это динамичная, сбалансированная и простая в освоении игра развлекающая и позволяющая отдохнуть. Геймплейно это шутер с видом сверху. Имеется холодное оружие и огнестрельное. Механика стрельбы и рукопашного боя простая, приятная и работает буквально на трех кнопках. При всей простоте геймплея он не приедается даже после двух-трех прохождений подряд и причина этому проста. Каждый уровень игры представляет собой несколько небольших карт наполненных противниками разного типа и с разными вооружением, а так же на картах имеется рандомно генерирующееся оружие которое можно и нужно подбирать. Все миссии сводятся к простой цели — уничтожить всех противников на карте. В этой простоте и кроется сумасшедшая реиграбельность проекта: относительно небольшие карты можно зачищать множеством способов. Противники ведут себя предсказуемо и все же периодически удивляют изменившимся маршрутом передвижения или прочими неожиданностями. При этом противники меткие и быстрые а наш персонаж погибает с одного выстрела.
Игра поощеряет эксперименты, на одной и той же карте прийдется применять и быстрый забег с почти одновременным убийством 2-3 противников, и выцеливание противника с помощью огнестрела и пальбу по бронированному противнику двигаясь спиной вперед.
Прохождение уровня состоит из десятка попыток найти верную тактику, и даже найдя такую ты не застрахован от случайностей. Но даже пройдя уровень ты чувствуешь навязчивое желание перепройти его иным способом. И чаще всего ты поддаешься этому желанию так как играть в Hotline Miami безумно приятно, стрельба реализовано неплохо, все оружие ощущается по-разному.
Отдельно стоит проговорить про боссов, их немного, они имеют простые паттерны поведения, и не раздражают излишней живучестью вообщем с ними все отлично.
Сама по себе игра не особо хардкорная — имея прямые рук и привыкнув к геймплею уже с пятого уровня ты будешь умирать исключительно по собственной глупости. Частые смерти не раздражают — респаун буквально с одной кнопки, а учитывая небольшие размеры карт нагнать потерянный прогресс можно за пару десятков секунд. Чекпойнты между разными картами присутствуют что сильно упрощает процесс.
Игра отлично подойдет людям большую часть дня проводящим на работе и имеющим по вечерам лишь пару часов свободного времени. Эти часы отлично подойдут вдумчиво пройти пару этапов чтобы завтра продолжить прохождение.
Сюжет имеется, он как и вся игра пропитан духом 80-х, легкого безумия, но при этом прост и банален. Однако сама подача сюжета, стиль повествования, и отсутствие ответов до самого конца игры заставляют следить за сюжетными вставками. Большего от сюжета в подобной игре и не требуется, более того слишком замудренный сюжет в ураганом экшене на мой взгляд смотрелся бы чужеродно и странно. Имеется секретная (она же каноничная) концовка и пара бонусных уровней.
Минусов немного. Первый бросок и подбор предметов на ПКМ, из-за этого случаются ситуации в которых ты вместо подбора оружия швыряешь его. Однако это небольшой минус и к этой механике очень быстро привыкаешь. Второй минус — большая часть масок ненужный хлам не особо влияющий на геймплей, но так как коллекционирование и масок дело добровольное это тоже небольшой минус. Самый большой минус на мой взгляд продолжительность. Двадцать глав — уровней отлично раскрывают историю, но я бы не отказался поиграть еще в сотню миссий без сюжета.
Рекомендую игру в 2022г. и думаю что она еще долго не устареет. Если вас не оттолкнет ретро графика, литры крови, горы трупов и легкая психоделическая атмосфера то рекомендую игру к прохождению.