Oluştur

Vahşi Olaylar — vahşi olaylar

  • How to Fish — Vahşi Olaylar — vahşi olaylar
Yazar:
Rompedev
Boyut:
200.09 kB
Tarih:
Dün, 20:21
İndirmeler:
0
0.0 / 10
Henüz kimse dosyayı değerlendirmedi.

How to Fish için rastgele vahşi yaşam olayları ve savaş çatışmaları.

Vahşi Olaylar, adaları keşfederken periyodik rastgele olaylar ekler. Bunlar oyuncunun etrafında meydana gelir ve alışılmış oyun deneyimine çeşitlilik katan kısa dinamik çatışmalardır.

Olaylar:

  • Denizatı İstilası (Seahorse Stampede): Oyuncunun etrafında aniden bir grup denizatı belirir. Onlar suya geri kaçmadan önce yakalayın veya yok edin (varsayılan: 10–20 denizatı).
  • Piranha Yağmuru (Piranha Rain): Oyuncunun üstüne büyük bir grup normal piranha düşer. Eğer o anda gerçek bir aktif boss yoksa, olay orijinal boss arayüzünü (Boss UI) ilerleme çubuğu olarak kullanır ve ilgili müziği çalar. Olay, tüm doğan piranhalar öldüğünde veya kaybolduğunda sona erer (varsayılan: 25–40 piranha, doğuş yüksekliği ~15.78 m, Boss UI ve müzik açık).
  • Deniz Kestanesi İstilası (Urchin Invasion): Oyuncunun etrafında büyük bir grup deniz kestanesi belirir. Olayı tamamlamak için hepsini yok edin. Eğer gerçek bir boss aktif değilse, olay ayrıca Boss UI çubuğunu gösterir ve boss müziğini çalar (varsayılan: 18–25 deniz kestanesi, Boss UI ve müzik açık).

Olay Sıklığı:

  • Varsayılan olarak rastgele olaylar her 2–4 dakikada bir meydana gelir (minimum: 120 saniye, maksimum: 240 saniye).
  • Aynı anda yalnızca bir olay aktif olabilir.

Doğma Özellikleri:

  • Olay yaratıkları, oyuncunun yakınında ortaya çıkar, adanın her yerinde değil:
    Denizatı İstilası: 5–14 m yarıçap
    Piranha Yağmuru: yatayda ~9 m'ye kadar
    Deniz Kestanesi İstilası: 6–16 m yarıçap
  • Bu, olan biteni görüş alanında tutar ve yaratıkların oyuncunun tepki vermeden çok uzakta ölmesini engeller.

Boss savaşları tarzında olaylar: "Piranha Yağmuru" ve "Deniz Kestanesi İstilası" geçici boss savaşları olarak düzenlenmiştir:

  • How to Fish'in standart boss arayüzünü kullanır.
  • Kalan yaratık sayısına bağlı olarak olayın ilerlemesini gösterir.
  • Orijinal boss müziğini çalar ve zaferden sonra durdurur.
  • Olay yaratıklarını gerçek bir küresel boss olarak kaydetmez.
  • Gerçek bir boss zaten aktifse Boss UI arayüzünü ele geçirmez.

Kurulum:

  1. WildEvents.dll dosyasını şu klasöre yerleştirin: BepInEx/plugins/WildEvents/
  2. Oyunu normal modda başlatın.
Dosyanın adı ve açıklaması çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)
Wild Events — дикие события

Случайные события дикой природы и боевые стычки для How to Fish.

Wild Events добавляет периодические случайные события во время исследования островов. Они происходят непосредственно вокруг игрока и представляют собой короткие динамичные стычки, вносящие разнообразие в привычный игровой процесс.

События:

  • Нашествие морских коньков (Seahorse Stampede): вокруг игрока внезапно появляется стая морских коньков. Поймайте или уничтожьте их до того, как они сбегут обратно в воду (по умолчанию: 10–20 коньков).
  • Дождь из пираний (Piranha Rain): на игрока сверху падает большая стая обычных пираний. Если в этот момент нет настоящего активного босса, событие использует оригинальный интерфейс босса (Boss UI) в качестве шкалы прогресса и воспроизводит соответствующую музыку. Событие заканчивается, когда все заспавненные пираньи погибают или исчезают (по умолчанию: 25–40 пираний, высота появления ~15.78 м, Boss UI и музыка включены).
  • Вторжение морских ежей (Urchin Invasion): вокруг игрока появляется большая группа морских ежей. Уничтожьте их всех, чтобы завершить событие. Если настоящий босс не активен, событие также выводит полосу Boss UI и включает музыку босса (по умолчанию: 18–25 морских ежей, Boss UI и музыка включены).

Частота событий:

  • По умолчанию случайные события происходят каждые 2–4 минуты (минимум: 120 секунд, максимум: 240 секунд).
  • Одновременно может быть активно только одно событие.

Особенности спавна:

  • Существа событий появляются поблизости от игрока, а не по всему острову:
    Нашествие морских коньков: радиус 5–14 м
    Дождь из пираний: до ~9 м по горизонтали
    Вторжение морских ежей: радиус 6–16 м
  • Это удерживает происходящее в зоне видимости и не даёт существам погибнуть слишком далеко до того, как игрок успеет среагировать.

События в стиле битв с боссами:«Дождь из пираний» и «Вторжение морских ежей» оформлены как временные битвы с боссами:

  • Используют стандартный интерфейс боссов How to Fish.
  • Отображают прогресс события в зависимости от количества оставшихся существ.
  • Воспроизводят оригинальную музыку босса и останавливают её после победы.
  • Не регистрируют мобов события как настоящего глобального босса.
  • Не перехватывают интерфейс Boss UI, если в мире уже активен настоящий босс.

Установка:

  1. Поместите файл WildEvents.dll в папку: BepInEx/plugins/WildEvents/
  2. Запустите игру в обычном режиме.

İlgili dosyalar:

Faydalı bağlantılar:

Yorumlar 0