Oluştur

Sonunda, 70 saatten fazla süren oyunun ana hikayesini oynadıktan, tüm yan görevleri tamamladıktan ve her yeri temizledikten sonra, bu oyun hakkındaki izlenimlerimi paylaşmaya hazırım.

Sanırım çoğu kişi geçen yılki "Fury Road" filminin son on yılın en yoğun ve adrenalin dolu deneyimlerinden biri olduğu konusunda hemfikir olacaktır. Ve filmi izledikten sonra, oyundan da filmden aldığım aynı heyecanı yaşamak istedim. Oyun bu vaadi yerine getirdi mi? Bunu söylemek oldukça zor, ama adım adım ilerleyelim.

Öncelikle, oyunun %70-80'inin, affedersiniz, tamamen gereksiz olduğunu belirtmek isterim. Ciddi anlamda, zamanınızın çoğunu tüm sıcak hava balonlarını (Far Cry ve AC'deki kuleler gibi), düşman kamplarını temizlemeyi ve inanılmaz sayıda ganimet deposunda hurda (arabanızı yükseltmek için gerekli) aramayı yaparak geçireceksiniz.

Hikaye de tam olarak orijinal değil. Basit ve tamamlanması kelimenin tam anlamıyla 8-10 saat sürüyor. İlginç olay örgüsü dönüşleri veya ilginç ya da çeşitli görevler yok. Sadece biraz duygusal hissettiren bir an vardı, o kadar. Ve Gastown'daki yarış harikaydı.

Oyun boyunca karşılaşılan tüm patronlar aynı: özel özellikler yok, özel taktikler yok ve her birine bireysel bir yaklaşım yok. Son patron bile aynı beceriksiz yöntemlerle öldürülüyor.

Burada akılda kalıcı karakterleri bir elin parmaklarını geçmez, ve gerçekten biraz ilgi görenler sadece Max (yalnız kurt, bencil, tamamen çarpık bir birey, kaçmaya çalıştığı geçmişin hayaletleri tarafından rahatsız edilen) ve Tinker (Max'in sadık arkadaşı, "Başyapıt"ın tamircisi, kendi "otoreligion"unu yaratan ve ona göre yaşayan kişi) oldu. Tabii ki, hemen dikkatimi çeken çok hoş karakterler olan Nadezhda ve kızı Slava da vardı, ancak oyunda onlardan çok az var. Hepsi bu. Geri kalan karakterler tamamen karton gibi ve unutulabilir.

Oynanış hakkında biraz bilgi. Buradaki dövüş sistemi tamamen Batman'den kopyalanmış, ancak yakın dövüş silahları veya ateşli silahlarla etkili bitirici hareketler gibi birkaç ince ayar yapılmış.

Buradaki asıl sorun arabalar! Hurda toplayarak ve gerekli parçaları arayarak kendi yol savaşçınızı inşa ediyorsunuz ve ardından düşman topraklarında kaos yaratıyor, konvoyları yok ediyor veya yarış pistinde yarışıyorsunuz.

Buradaki patlamalar oldukça yoğun ve düşmanları baş döndürücü bir hızla patlayıcı zıpkınla yok etmek veya bir arabanın alev makinesiyle kızartmak saf bir zevk. Zamanla, düşmanların üzerine atlayarak onları delmek için arabanın gövdesine sivri uçlar, tekerleklere bir ezici ve arabaları hurda metal için parçalamanıza olanak tanıyan bir koçbaşı da takabilirsiniz. Filmden Junkie XL'nin müzikleri, oyun deneyimini mükemmel kılıyor.

Oyunun kesinlikle öne çıkan bir özelliği de atmosferi. Çorak arazi ana mekan olmasına rağmen, yine de oldukça güzel görünüyor ve merak uyandıran, güzel ve hatta ürkütücü yerler (akbaba yuvası gibi) yaygın.

Yol boyunca, felaketin yaşandığı dönemde insanların ne kadar zorlandığını anlatan geçmişe ait kalıntıları toplayabileceksiniz. Oyun ayrıca felaketin bir yan etkisi olan ve güzel görünen bir fırtınayı da içeriyor, ancak açık alanlarda Çorak Arazi sakinleri için tehlike oluşturduğu için ondan saklanmanız gerekiyor.

Yukarıda belirtilen dezavantajlara rağmen, oyundan yine de keyif aldım.

Evet, çoğunlukla rutine takılıp kalıyorsunuz, sürekli hurda topluyor ve kampları temizliyorsunuz, ancak Çorak Arazi yine de keşfetmek için ilginçti. Ve sürüş iyi yapılmış.

Herkese tavsiye edemem, çünkü oyun hızla bir elektrikli süpürge simülatörüne dönüşüyor: sadece bir yerden bir yere gidiyorsunuz, nadiren hikayeye dikkat ediyorsunuz, alanı temizliyorsunuz, her köşeyi arıyorsunuz.

Ama eğer Çorak Topraklar'ın atmosferini yaşamak, Interceptor'ınızla etrafta hızla dolaşmak, yolunuza çıkan her şeyi ve herkesi yok etmek veya sadece en sevdiğiniz karakter olarak oynamak istiyorsanız, indirimli sürümü almanız daha iyi olur ;)

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Наконец, спустя 70 с лишним часов, после прохождения компании, всех доп. миссий и зачистки всех локаций, я готов и хочу поделиться своими впечатлениями о данной игре.

Думаю, многие согласятся, что вышедшая в прошлом году кинолента "Дорога Ярости" стала одной из самых ярких и адреналиновых за последнее десятилетие. И после ёе просмотра от игры мне хотелось испытать тот же восторг, что и от просмотра кинокартины. Справилась ли игры с данной задачей? Сказать довольно сложно, но обо всём по порядку.

Первое, что хочется отметить, что 70-80 процентов игры — это, прощу прощения за свой французский, дрочево. Самое настоящее дрочево. Серьёзно, большую часть своего времени вы убьёте на то, что будете обследовать все воздушные шары (аналог вышек из Far Cry и AC), зачистку вражеских лагерей, и на поиски лома (который необходим для апгрейда тачки) в местах поживы, коих здесь понапихали просто невероятное количество.

Сюжет тоже не блещет оригинальностью. Он здесь незатейлив и проходится буквально за 8-10 часов. Причём никаких интересных сюжетных ходов, или каких либо интересных или разнообразных миссий — нет. Был лишь один момент, который подарил хоть какую то эмоцию, но не более. Ну и ещё гонка в Газтауне была клёвой.

Все боссы, которые попадаются на протяжении всей игры, похожи как две капли воды: никаких особых примет, особой тактики и индивидуального подхода к каждому из них здесь нет. Даже финальный босс убивается теми же бездарными способами.

Запоминающихся персонажей здесь можно пересчитать по пальцами одной руки, и единственные образы, над которыми действительно работали, это Макс (волк-одиночка, эгоистичный, на всю голову тронутый тип, которого преследуют призраки прошлого, от которых он так старается убежать), и Жестянщик (верный спутник Макса, механик "Шедевра", придумавший и живущий по своей "авторелигии") Была ещё конечно девушка Надежда и её дочь Слава, персонажи весьма милые, которые сразу мне запали в душу, но их в игре очень мало. Вот и всё. Остальные персонажи абсолютно картонные и незапоминающиеся.

Немного о игровом процессе. Боевая система здесь начисто слизана с Бэтмена, но с некоторыми примочками, типа эфектного добивания холодным или огнестрельным оружием.

Основной замес здесь кроится в тачках! Вы собираете своего воина дороги, собирая лом и находясь в поисках нужных запчастей, и устраиваете беспредел на вражеской территории, уничтожая конвои или соревнуясь на гоночной трассе.

Взрывы здесь довольно сочные и уничтожать противников на бешенной скорости выстрелом из взрыв-гарпуна, или поджарив их из огнемёте на тачке — одно удовольствие. Со временем на машину также можно будет установить шипы на кузов, дабы насадить на них тушки прыгающих на машину противников, а также установить дробилку на колёса и таран, что позволяет разбирать автомобили на ошмётки металла. Под саундтрек Junkie XL из фильма так и вообще играется отлично.

Вот в чём игре не откажешь, так это в атмосфере. Хоть центральной локацией и является Пустошь, но тем не менее она выглядит весьма симпатично, и любопытные, красивые и, даже, жуткие места (например логово стервятников) встречаются часто.

По пути можно будет собирать реликвии прошлого, которые поведают, как тяжело было людям, когда случился катаклизм. В игре также присутствует и побочный эффект катаклизма, а именно буря,которая тоже выглядит неплохо, но от которой надо прятаться, ибо она представляет опасность для обитателей Пустоши на отрытых пространствах.

Несмотря на перечисленные минусы, я своё удовльствие от игры всё же получил.

Да, по большей части занимаешься рутиной, постоянно собирая лом и зачищая лагеря, но Пустош всё таки было интересно изучать. И покатушки на авто здесь сделаны неплохо.

Не могу рекомендовать всем, ибо по ходу игра превращается в симулятор пылесоса: ты просто катаешься из локации в локацию, редко обращая внимание на сюжет, и зачищаешь местность, обыскивая каждый угол.

Но если хотите почувствовать атмосферу Пустоши, или с ветерком погонять на своём "Перехватчике", разнося всё и всех на своём пути, или просто поиграть за любимого персонажа, то лучше берите со скидончиком ;)

6.6
Yorumlar 0