Oluştur

Çeşitlilik Projesi

  • Mass Effect Legendary Edition — Çeşitlilik Projesi
  • Mass Effect Legendary Edition — Çeşitlilik Projesi
  • Mass Effect Legendary Edition — Çeşitlilik Projesi
  • Mass Effect Legendary Edition — Çeşitlilik Projesi
Yazar:
Elcor Appreciation Society
Boyut:
1.20 GB
Tarih:
30 May 2022, 14:02
İndirmeler:
1327
0.0 / 10
Henüz kimse dosyayı değerlendirmedi.

LE3 Çeşitlilik Projesi — ALFA.

Bu proje, LE3'ü türlerin popülasyon dengesini, kıyafetlerin/görünümlerin çeşitliliğini iyileştirerek ve genel olarak dünyaya daha fazla yaşam katmayı amaçlamaktadır. Bu proje şu anda ALFA aşamasındadır ve yalnızca kısmen tamamlanmıştır.

NPC Nüfusunun Yeniden Dengelemesi

Orijinal, insan nüfusunun genellikle aynı alandaki toplam uzaylı sayısını iki veya üç kat aşması gibi ciddi bir dengesizlik sorunu taşımaktadır. Şimdi, bu alanda Citadel'de yaklaşık eşit sayıda asari, insan, salarian ve turian bulunmaktadır; batarians, drelller, elcorlar, hanar, kroganlar, quarianlar ve vorcha sayısı ise konuma bağlı olarak eklenmiştir ve nadir türlerin Citadel alanındaki varlığına göre belirlenmiştir.

Yeniden dengeleme sadece türlerle ilgili değildir; belirli kıyafetler giymiş NPC'lerin sayısını da değiştirdik ve oyun sırasında gösterilen kıyafet yelpazesini genişletmek için Mass Effect 1 ve 2'den modeller ithal ettik. Bunun yanı sıra, üçlemenin tümünden yüzlerce kafa morfunu ve kıyafet renk şemasını ithal ettik ve Citadel'de bataryan, drell ve turian kadınlarını tanıttık.

Alfa sürümünden itibaren, hedefimize ulaşmada iyi bir ilerleme kaydettik ve yan NPC'ler artık çok daha geniş bir şekilde temsil edilmektedir; 1.0 sürümü için Konsey türlerinin oranını iyileştirmeye devam edeceğiz. Yeni oyun alanlarını kapsadıkça, turian/bataryan/drell kadınlarının temsilini de geliştirmeye devam edeceğiz.

Citadel artık statik değil! Citadel'in her ziyaretinizde yeni bir görünüm kazanması için değişiklikler yapmaya başladık. İster iskelelerden geçen rastgele gemiler, ister her ziyaretinizde değişen Purgatory müziği olsun, bu değişiklikler Citadel ziyaretlerinizi benzersiz hale getirecek ve hikayeye tepki veriyormuş gibi hissettirecektir. Bazı değişiklikler tamamlanan görevlere bağlı olarak gerçekleşirken, diğerleri ithal edilen varyasyonlara dayanmaktadır. İşte gerçekleşebilecek bazı değişiklikler:

- Purgatory'deki hologramlar, Citadel tamamlandığında değişecektir: geliştirilmiş enerji sistemi

- Elçilikteki ağaçlar, Konsey'deki baskın ırk kim olduğuna bağlı olarak değişecektir

- İskelenin dışındaki gemiler rastgele hale getirildi ve topladığınız müttefiklere bağlı olarak değişecektir

- Reapers farklı yerlerde görünebilir veya görünmeyebilir

- Grissom'un öğrencileri, Jack kıyıya çıktığında Citadel'de bulunacaktır

- İrunne saldırıya uğradığında, mülteci bölgesi ve hastane, vorcha mültecileriyle dolup taşacaktır

- Purgatory müziği ya orijinal ya da LE2'deki Dark Star Lounge gibi olabilir

Kurulum:

Mod Yöneticisi kullanarak, ardından arşivi Mod Yöneticisi'ne sürükleyerek içe aktarın. Sonrasında yapmanız gereken tek şey, modu uygulamaktır.

Dosyanın adı ve açıklaması çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)
Проект диверсификации

LE3 Diversification Project — ALPHA.

Проект, призванный разнообразить LE3 за счет улучшения балансировки популяции видов, разнообразия одежды/внешнего вида и в целом вдохнуть больше жизни в мир. Этот проект в настоящее время находится в стадии АЛЬФА и завершен лишь частично.

Ребаланс населения NPC

Оригинал имеет серьезную проблему дисбаланса населения, которая наиболее заметна в человеческом населении, которое часто в два или три раза превышает общее количество пришельцев в той же области. Теперь в данной области Цитадели примерно равное количество азари, людей, саларианцев и турианцев, с меньшим количеством батарианцев, дреллов, элкоров, ханаров, кроганов, кварианцев и волусов, добавленных в зависимости от местоположения, с количеством, продиктованным тем, как редкий вид находится в пространстве Цитадели.

Ребаланс не только относится к видам, так как мы также изменили баланс количества неигровых персонажей, одетых в определенные наряды, а также импортировали модели из Mass Effect 1 и 2, чтобы расширить диапазон одежды, отображаемой во время игры. Наряду с этим мы импортировали сотни головных морфов и цветовых схем одежды из всей трилогии и представили в Цитадели батарианок, дреллов и турианок.

Начиная с альфа-версии, мы добились хорошего прогресса в достижении нашей цели, и второстепенные NPC теперь представлены гораздо шире, и мы продолжим улучшать соотношение видов Совета для версии 1.0. Мы продолжим улучшать представление женщин-турианцев/батарианцев/дреллов по мере охвата новых областей игры.

Цитадель больше не статична! Мы начали вносить изменения, благодаря которым Цитадель будет выглядеть по-новому при каждом посещении. Будь то рандомизация кораблей, пролетающих мимо доков, или музыка в Чистилище, меняющаяся каждый раз, когда вы посещаете, эти изменения помогут сделать каждое посещение Цитадели уникальным и почувствовать, как будто оно реагирует на историю. Некоторые изменения происходят на основе завершенных миссий, другие — на импортированных вариантах. Вот некоторые изменения, которые могут произойти:

- Голограммы в Чистилище будут меняться в зависимости от того, завершена ли Цитадель: улучшенная энергосистема

- Деревья в посольстве меняются в зависимости от того, кто является доминирующей расой в Совете

- Корабли вне дока рандомизированы, и будет меняться в зависимости от того, каких союзников вы собрали

- Хранители могут появиться или не появиться в разных местах

- Ученики Гриссома будут найдены на Цитадели, когда Джек увольняется на берег

- Когда Ирунэ подвергнется нападению, район беженцев и больница будут наводнены беженцами-волусами

- Музыка чистилища может быть либо оригинальной, либо так же, как Dark Star Lounge в LE2

Установка:

Используя Mod Manager, затем перетащите архив в Mod Manager для импорта Это. После этого все, что вам нужно сделать, это применить мод.

Faydalı bağlantılar:

Yorumlar 0