Moonlighter — Japon tarzı izometrik kamera ile prosedürel olarak üretilen bir dünyaya sahip rol yapma aksiyon oyunudur. Oyuncuları çeşitli patronlarla dolu karanlık... Daha fazla bilgi
İyi günler. Şahsen bu oyundan memnunum, ancak dezavantajları da var (dezavantaj değil, dezavantaj!!!), ve bu incelemede bunlardan bazılarını (ama sadece bazılarını) belirtmek istiyorum:
1. Oyunda çok az zindan var. Bu beş zindanı kelimenin tam anlamıyla beş günde tamamladım (çalıştığımı da hesaba katarsak).
2. Az sayıda canavar var ve biraz "sıkıcı"lar. Bir zindanı oynadıktan sadece bir dakika içinde, karşılaşabileceğiniz tüm canavarları, saldırılarını ve yeteneklerini öğrendim (en az üç kat daha fazla canavar çeşidi ve her canavara kendine özgü bir ana yetenek verilmesini tavsiye ederim).
3. Savaş sistemine yakından dikkat etmek istiyorum. Bu oyundaki savaş sisteminin çok sıkıcı ve monoton olması beni hayal kırıklığına uğrattı. (Eğer geliştiriciler bunu okuyorsa, size bir fikir vermek istiyorum. Oyuncuya başlangıçta bir dizi hareket (saldırı) ve karakterin uygulayacağı vuruşların sırasını ve sayısını (ancak sayıya bir sınır getirilmelidir) değiştirme yeteneği vermenizi öneririm, böylece kombolar oluşturulabilir. Bu, oyun için inanılmaz bir artı olacaktır, çünkü bu yöntem oyuncuların istedikleri zaman değiştirebilecekleri kendi etkili dövüş sistemlerini oluşturmalarına olanak tanıyacaktır (elbette isterlerse). Ayrıca her silaha kendi tekniklerini ve saldırılarını vermenizi öneririm (bu da dövüş sistemini daha ilginç hale getirecek ve oyunculara daha fazla seçim özgürlüğü verecektir). Ayrıca (daha önce de söylediğim gibi) belirli bir saldırı seti oluşturmanızı ve yeni saldırıların zindanlarda bulunması veya öğrenilmesi gerekeceğini (bunu, saldırıyı öğrendikten sonra bir tür eşya düşürme şeklinde yapabilirsiniz) öneriyorum.)
4. Silahlar çok bozuk. Eşya üretimi eklemenizi öneririm, ancak oyundaki gibi değil, biraz farklı. Savaş sistemimin versiyonuna biraz benzeyen (biraz benzer) veya daha doğrusu, oyuncunun istediği malzemelerden kendi silahını yaratabileceği bir üretim sistemi yapmanızı öneririm (yanlış anlayanlar için yazıyorum; yeni bir silah yaratmaktan bahsetmiyorum, örneğin bir mızrağı baltaya dönüştürmekten bahsetmiyorum). Örneğin, sihirli ağaçtan bir kılıç sapı, bir metalden bir bıçak ve bu şeyi (adını unuttum, özür dilerim, ama kılıcın sapını ve bıçağını birleştiren şey) farklı bir malzemeden yapacağım ve her malzemenin özel özellikleri olmalı (örneğin, eski ağaç (yani taşlaşmış ağaç :)) sersemletiyor, vb.) (aynısını zırh için de yapmalıyım).
5. Oyunda silah veya iksir sıkıntısı yok (ciddi anlamda, sadece birkaç kez golem zindanını ziyaret etmeniz, biraz balçık toplamanız ve ardından düşük bir fiyata bir sandık dolusu iksir üretmeniz yeterli!). Oyuncuların en azından silahlarına ve zırhlarına biraz dikkat etmeleri için silah ve zırhların kırılabilir olmasını öneririm.
6. Bir diğer gerçekten hassas konu: büyüler! Oyunda sadece zırh büyüleri (zırha zırh veren (bunun nasıl duyulduğunu biliyorum)) ve silah büyüleri (onları daha güçlü yapan) var, hepsi bu! Başka hiçbir şey yok ve bu düpedüz çirkin. Daha fazla büyü yapmanızı öneririm (en az her 6'da bir!).
7. Ayrıca iksirler için geldiğim kısmı da beğenmedim; çok az iksir var ve monotonlar. Oyuncuların kendi iksirlerini oluşturmalarına izin vermenizi tekrar öneririm (her malzemenin kendi özelliklerine sahip olduğundan emin olun).
8. Ayrıca, geliştirici bunu okuyup fikirlerimden birkaçını uygulamaya karar verirse, oyunu daha zor hale getirmenizi öneririm. Yazdıklarımdan bazılarını eklerseniz oyun daha da kolaylaşır ve oyuncular zorlukları sever, bu yüzden zorluk seviyesi üzerinde çalışın.
Şimdi de avantajlardan bahsedelim (numaralandırmayacağım çünkü izin verilmiyor, aksi takdirde geliştiriciler gücenir):
Şahsen, profesyonel bir oyuncu olarak, gamepad ile oynayabilme özelliğini seviyorum (klavye ile oynamaya daha alışkın olsam da). Bu büyük bir artı. Romanizasyon ve animasyonları gerçekten çok beğendim (böceklerin, akreplerin vb. baskısı gibi küçük şeyler bile var).
Sevgili geliştiriciler, iyi bir oyun yarattınız, ancak bu ham bir elmas gibi ve biz -oyuncular ve sadece oynamayı seven insanlar- onu parlatmaya yardımcı olacağız.
Добрый день.Я лично даволен этой игрой,но у неё также есть минусы (не минус а минусы!!!),и в этом отзыве я хотел бы их назвать (но только часть):
1. В игре слишком мало подземелий,эти 5 подземелий я прошол буквально дней за 5 (это учитывая что еще и работаю).
2. Мало монстров и они какие то можно так сказать "скучные",я буквально за минуту игры в одном из подземелий выучил всех монстров которых можно встретить и какие у них атаки и оссобенности (я бы посоветовал сделать хотябы раза в три больше разновидностей монстров,а также я бы посоветовал каждому монстру сделать какую то ключевую оссобенность которая будет только у него).
3. Я хочу уделить большое внимание системе боя,я разочерован,в этой игре система боя очень скучная и однообразная (если это прочтут разработчики я хочу дать вам одну идею,я предлагаю вам дать начальный набор движений (атак) и возможность игроку менять последовательность и количество (но надо сделать ограничение на количество) ударов,которые персонаж будет наносить и таким образом создавать комбо,это зделает невероятный плюс к игре так как такой способ предоставит игрокам создать собственную эффективную систему боя которую можно будет изменить в любой момент (если конечно захочется), также я советую сделать к каждому оружию свои приёмы и удары (это тоже сделает систему боя интереснее и даст игрокам большую свободу выбора),еще я также советую сделать начальный набор определённых атак (как я уже говорил) а новые атаки нужно будет находить или изучать (можно сделать как какой нибуть дроп после использования которого изучится атака) в подземелиях .
4. Слишком маро оружия,я советую добавить крафт предметов, да не такой как в игре а немного другой,я советую сделать крафт который будет чемто напоминать мой вариант системы боя (немного похоже),а точнее сделать так чтобы игрок мог создавать собственное оружие (я пишу это для тех кто не так понял я имею ввиду не создание нового оружия,тоесть например не изменение копья на секиру) из тех материалов из каких хочется,например я сделаю ручку меча из волшебной древесины,лезвие из какого нибудь металла а эту фигню (забыл название,сорри,ну она скреаляет ручку и лезвие меча) из другого материала,при этом чтобы каждый материал облодал особыми свойствами (например древняя древени (она же типа окаменела :) ) оглушала и т.д)(еще так же сделать с бранёй тоже).
5. Во время игры нету нехватки оружия или зелий (я серьёзно,надо лишь сходить пару раз в подземелье големов,набрать слизи а потом за низкую цену наварить себе зелий полный сундук а то и два!!),я посоветую сделать так чтобы оружие и броня ломались,так игроки станут хоть немного следить за своим оружием и бронёй.
6. Вот еще очень больная тема,зачарование!в игре есть только зачарование на броню(даёт броне броню (я знаю как это звучит))и оружие (делает его сильнее)и всё!! больше нечего нету и это просто уродство,я советую сделать больше зачарований (хотябы раз в 6!!!).
7. Мне не понравилось также тот момент когда я пришёл за зельями,их очень мало и они однообразны,я опять советую дать игрокам создавать зелья самим ( сделать так чтобы каждый ингридиент облодал своими свойствами).
8. Также если разработчик это прочитал и решил всёже взять пару моих идей то я вам советую сделать игру сложнее ведь если вы добавите чтото из того что я написал играть станет еще легче а игрокам нравятся трудности так что поработайте над сложностью.
А теперь о плюсах (я не буду их нумеровать так как нельзя так делать а то разработчики обидятся):
Лично мне как профисиональному геймеру нравится то что можно играть на геймпаде (хотя играть с клавой мне привычней) это хороший плюс,очень нравичся римовка и анимации (есть даже мелочи вроде давление жуков,скарпионов и т.д).У
важаемые разработчики вы создали годную игру но она как не отшлифаванный алмаз и отшлифовать его помогать будем мы-геймеры и просто люди которые любят поиграть.