Mortal Kombat X — Mortal Kombat evreninde yan görünüşe sahip popüler bir arcade dövüş oyunudur. Oyun, 2011 yılında çıkan Mortal Kombat'tan 25 yıl sonra geçmektedir... Daha fazla bilgi
Esasen, bu, hayranların 2011'deki yeniden yapımından beri beklediği oyun.
Oyunun tüm artıları ve eksileri hakkında uzun uzun konuşabilirim, ancak özlü olmak zekanın özüdür, bu yüzden konuya odaklanacağım. Oynanış daha dinamik hale geldi, bu da çok daha fazla heyecan kattı ve dövüş mekaniklerini derinleştirdi, ancak reklamı yapılan dövüş stilleri dengesiz çıktı. Daha spesifik olmak gerekirse, her karakterin kombo uzunluğuna dayalı bir stili var ve bu en sık kullanılan stil. Vaat edilen "bir stil diğerine karşı hileli" değil.
Hikaye veya yönetmenlik konusunda hiçbir şikayetim yok. Konu ilginç, yönetmenlik mükemmel. Sadece yeni karakterler, bu çocuklar, Mortal Kombat dövüşçülerinin çoğu kadar renkli değiller. Başarısız olduklarını söylemem. Aksine. Ancak 11. Bölümde, her birinin yeniden tasarlanmasını içtenlikle umuyorum.
Canlı meydan okuma kuleleri iyi bir fikir, ancak mükemmel 300 meydan okuma kulesinin yerini tutmak için işe yaramıyorlar. Birçoğu sadece "şansınızı deneyin" meydan okuma bonusları etrafında inşa edilmiş.
Küçük sorunlar hakkında ne kadar şikayet etsem de, bunlar sadece küçük sorunlar. MKX harika bir dövüş oyunu ve seri doğru yönde ilerliyor.
Собственно говоря, это та игра, которую ждали фанаты после ремейка 2011 года.
Я могу бесконечно долго описывать все достоинства и недостатки игры, но краткость — сестра таланта, посему скажу по существу. Геймплей стал динамичнее, и это добавило куда больше азарта и углубило боевую механику, однако прорекламированные стили боя оказались не сбалансированы. Если говорить чуть подробней, то у каждого персонажа есть стиль, опирающийся на продолжительность комбо, и именно он является самым часто используемым. Обещанного "один стиль подстроен против другого" нету.
К сюжетной составляющей и постановке нареканий нет. Сюжет интересный, постановка отличная. Вот только новые персонажи, эти детишки не являются такими уж колоритными персонажами, какими являются большинство бойцов МК. Я не скажу, что они не удались. Отнюдь. Но в 11-ой части я искренне надеюсь, что каждый из них пройдёт редизайн.
Живые башни испытаний — идея хорошая, но, как замена прекрасной башне на 300 испытаний, не канает. Многие банально строятся на бонусах испытаний "испытай свою удачу".
Как бы я не ворчал на мелочи, это лишь мелочи. МКХ — прекрасный файтинг, и серия движется в верном направлении.