Oluştur
Yokai_Oni (гость)
28 Aralık 2024

Muhtemelen oynadığım en iyi oyun, neredeyse her şey mükemmel; tasarımından müziğine, dövüş mekaniklerinden bölüm tasarımına kadar.

Hollow Knight oynayan biri olarak, bu oyundan pek bir şey beklemiyordum; oyun dünyasıyla ve diğer her şeyle nasıl düzgün çalışılacağını bilmeden, bir araya getirilmiş, bir Hollow klonu olacağını varsaymıştım. Açıkçası, bu büyük bir hataydı.

Oynanış: 9/10. Aslında 10 da verebilirsiniz, ama buna daha sonra değineceğim. Oynanış büyük ölçüde dövüş üzerine kurulu ve ara sıra platform bölümleri de var. Ve şaşırtıcı bir şekilde, BURADA DÜZGÜN BİR ŞEKİLDE DÖVÜŞEBİLİRSİNİZ! Hollow Knight'ta bile, hızlanan sinekler gibi belirli düşmanlara nasıl karşı koyabileceğimi anlayamadım. Ayrıca, tamamen geliştirilmiş bir çiviyle bile 7-8 vuruşta öldürülen devasa düşmanlar inanılmaz derecede can sıkıcıydı. Durgunlaşan bir diğer nokta da Hollow Knight kahramanının boss'larla başa çıkamamasıydı; Bir boss'un saldırı zincirini kesmenin veya inisiyatifi ele geçirmenin bir yolu yok. Sonuç olarak, Hollow Knight'taki boss dövüşleri, boss'un hareket setini sürekli ezberlemek ve saldırılar arasında mekik dokumak anlamına geliyordu; bu o kadar da kötü değil, ama belki de benim tarzım değil. Nine Sols'da (ve oyunun açıklamasına daha yeni geldim), dövüş mekaniklerini tamamen elden geçirmeye ve kahramana rakiplerle başa çıkmak için daha fazla araç vermeye karar verdiler. Büyü, düşman saldırılarını savuşturarak biriktirdiğiniz ve ardından bu yükleri boşaltarak önemli hasar veren çeşitli tılsımlarla değiştirildi. Bu oyun sadece savuşturmayı (hem Kusursuz hem de Kusursuz, kahramana iç hasar verir) değil, aynı zamanda Konsantrasyon'u da (o da bir savuşturmadır, ancak Konsantrasyon yüklemesi gerektirir; normal savuşturmaların ve normal saldırıların saptıramadığı özel saldırıları saptırabilir) kullanıyor. Bu değişiklik, dövüş sistemini daha agresif hale getirdi; oyunun ortalarına doğru, yeterli beceriyle, hareketsiz durup tüm boss'ların saldırılarını saptırabilirsiniz. Bu dengesiz görünebilir, ancak boss'lar oyuncunun planlarını bozmada ve saldırılarını birleştirerek onları her saldırıya hazırlıksız tutmada mükemmeller. Düşman havuzu da oldukça çeşitli: uçan düşmanlar, kaçan düşmanlar, öldürülemeyen düşmanlar ve diğerleri, bir yere ilk girdiğinizde gerçek bir zorluk yaratıyor.

Oynarken karşılaştığım tek dezavantaj şuydu: Kontrolden çıkma şansımız yoktu. Demek istediğim, becerinizi yeterince geliştirip tüm yeteneklerinizi en üst düzeye çıkardığınızda, oyunu bitirmekten başka seçeneğiniz kalmayacak. Burada özellikle eksik olan şey, Hollow Knight Colosseum veya boss rush modu.

Konu: Burada onlarca cümle yazabilirim ama basit tutacağım. Her biri temelde farklı bir anlama sahip birkaç son var. Gizli bir boss aşaması, bir yan görevi nasıl tamamladığınıza bağlı olarak açılıyor. Beni ürperten anlar, gözyaşlı bir son ve oyun ilerledikçe keşfedeceğimiz arka plan hikayesinin kendisi oldukça ilginçti. Bir dezavantajı var: Hikaye doğrudan oynanışa bağlı, yani hikayede ilerledikçe ara sahneler ve sahnelenmiş anlar göreceksiniz. Yani, oyunu üç kez bitirip tüm sonları elde edip platin kazandıktan sonra, zaten bildiğim hikayeyi atlama seçeneği olmadan hikayeleri tekrar tekrar duymaktan gerçekten bıktım. Oyun ayrıca tamamen doğrusallıktan da muzdarip. Önceki oyunda, henüz keşfetmeye hazır olmadığımız yerlere ulaşmak için yeteneklerimizi kullanabileceğimizi hatırlayabilirsiniz. Burada ise yeni bir yere erişim veya daha doğrusu bir solodan diğerine geçiş, tamamen oynanışa ve açılan becerilere bağlı.

Bunun dışında oyun mükemmel, en sevdiğim üç oyundan biri. Bir DLC veya benzeri bir şey görmek harika olurdu, evet. Platform sistemi de eklenmemiş; birçok farklı cihaz var, ancak bir tanesi dışında, oyuncunun zorlu ve zorlu platform oyunlarının keyfini çıkarabileceği hiçbir yer yok.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Наверное лучшая игра из тех в которые я играл, идеально почти все начиная от дизайна и музыки, заканчивая механикой боя и строением уровня.

Я, человек игравший в полого рыцаря не ожидал многого от этой игры, предполагая, что это будет очередной клон полого, который собрали на коленке без понимания как правильно работать с миром игры и прочим. Честно говоря, это была большая ошибка.

Геймплей: 9/10. По факту, можно ставить и 10, но об этом позже. Во многом геймплей строится вокруг боевки с редкими секциями платформинга. И что удивительно, ТУТ МОЖНО АДЕКВАТНО СРАЖАТЬСЯ! Еще в полом рыцаре я не понимал, как я могу контрить некоторых противников, наподобие тех же мух, летящих с ускорением и прочих. Также там невероятно раздражали жирные противники, с которыми даже с прокаченным гвоздем умирали от ударов 7-8. Еще один момент который стагнировал, это абсолютная неспособность главного героя hollow knight противостоять боссам, нет никаких способов прервать цепочку атак босса или перехватить инициативу. В результате чего боссфайты в полом превращались в постоянное заучивание мувсета босса и танец вокруг атак, что не так плохо, но, пожалуй, не по мне. В nine sols (да я только дошел до описания самой игры) решили полностью переработать механику боя и дать герою больше инструментов сражения с противниками, на замену магии пришли различные талисманы, заряды для которых ты набираешь, парируя атаки противника, а затем разряжаешь эти заряды нанося противнику неплохой урон. В данной игре мало того, что с помощью парирования (Идеального и неидеального, которое наносит внутренний урон герою), а также концентрации (то же парирование, но для этого нужно заряжать концентрацию, она способна отражать особые атаки, которые не способны отражать обычные парирования, а также обычные атаки). Данное изменение сделало боевую систему более агрессивной, уже к середине игры вы с достаточным умением можете просто стоять на месте, отражая атаки всех боссов. Может показаться, что это несбалансированно, но боссы отлично способны разрушать планы игрока и комбинировать свои атаки так, чтобы он не был готов к любой атаке. Причем набор соперников также довольно разнообразен, летающие противники, убегающие противники, неубиваемые противники и прочие создают живой интерес при первом заходе на локацию.

Единственный минус, обнаруженный мной за время игры это: Нам не дают побеситься. Я о том, что когда вы достаточно разовьете свой скилл и вкачаете все способности у вас не останется выбора, кроме как заканчивать игру. Тут особенно остро не хватает того же колизея из полого рыцаря или мода боссраша.

Сюжет: Тут также можно разлиться десятками предложений, но скажу просто. Есть несколько концовок, принципиально различающиеся по смыслу, в зависимости от прохождения побочного задания открывается секретная фаза босса. С некоторых моментов меня пробивало на дрожь, есть слезливая концовка, да и сам фоновый сюжет, в котором мы будем разбираться по ходу игры довольно интересный. Есть 1 минус: сюжет напрямую сопряжен с игровым процессом, в том плане, что вы проходя по сюжету будете видеть кат сцены и срежиссированные моменты. Так вот, пройдя игру 3 раза, на все концовки и получив "платину" я честно говоря устал из раза в раз слушать истории без возможности пропустить этот сюжет который я и так уже знаю. Также игра страдает от полнейшей линейности. Можете вспомнить, что в полом мы могли с помощью способностей попадать в локации, в которые нам еще рано. Так вот, тут любое попадание в новую локацию, точнее переход от сола к солу полностью зависят от игрового процесса и открытых навыков.

В остальном игра великолепная, входит в топ 3 моих любимых игры, было бы прекрасно увидеть dlc или что-то такое, ах да. Платформинг тоже не реализован, там очень много различных приспособлений, но кроме 1 момента совсем нет мест, где бы игрок мог насладиться тяжелым и бросающим вызов платформингом.

Oyun deneyimi
9 / 10
Grafik
10 / 10
Hikaye
10 / 10
Kontrol
10 / 10
Ses ve müzik
10 / 10
Çok oyunculu
10 / 10
Yerelleştirme
10 / 10
10
Yorumlar 0