Oluştur
Oyun hala geliştirme aşamasındayken yazılmış bir inceleme

Demo/test modunda 8 saat geçirdim. Oyun, kafalarında spot ışıkları olan düşmanlar, içinde sandık olan yürüyen bir otobüs ve kafasında baz istasyonu olan bir boss gibi sıra dışı düşmanlar gibi bazı Çin avantajlarına sahip oldukça standart bir hayatta kalma oyunu. The Division'ı biraz andırıyor, ancak alanlar inşa etme ve cevher, ağaç ve ot damarları vb. kazma yeteneği var. Sunucular iki türe ayrılıyor: PVP ve PVE. İkincisini denedim. Böyle bir sunucuya kaç kişinin sığabileceği bilinmiyor, ancak sık sık insanlarla karşılaştım. Harita geniş, bolca aktivite, ışınlanma noktaları ve ulaşım (en azından bir motosiklet) mevcut.

i5-6400 1050ti'de orta/düşük ayarlarda bile çalışıyor ve iyi görünüyor, ancak çok sayıda oyuncu ve binaları nedeniyle bazen önemli ölçüde gecikme yaşıyor (3 saniyeye kadar). Bazen, bir sebepten dolayı düşmanlarla/sandıklarla/ganimetlerle/etkileşimli nesnelerle etkileşim kurmak imkansız oluyor; sanki oyun tuş basımlarını kaydetmiyormuş gibi.

Bu yüzden onu istek listemden çıkardım; belki birkaç yıl içinde deneyeceğim. Bunun dışında, oldukça standart ve sezgisel.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Итак, потратил 8ч в демо/тестовом режиме. Игра представляет из себя довольно обычный выживач с китайскими плюшками в виде необычных врагов(типа тех, у которых прожекторы на голове; ходячего автобуса внутри которого лежит сундук; в виде босса с сотовой вышкой вместо головы). В некотором роде напоминает дивизию, только с возможностью застройки территорий и ковыряния жил с рудой и деревьев с травой и т.п. Серверы делятся на два типа ПВП и ПВЕ, тестировал второй, сколько народу влезает на такой сервер — неизвестно, но людей встречал довольно часто. Карта большая, активностей хватает, точки телепортаций присутствуют, транспорт есть(как минимум мотоцикл).

Работает и выглядит нормально даже на средне/низких настройках на i5-6400 1050ti, но из-за огромного кол-ва игроков и их построек, бывает очень сильно лагает(задержки до 3х секунд). Иногда по какой-то причине невозможно взаимодействовать с врагами/сундуками/лутом/интерактивными объектами — будто игра не чувствует нажатия клавиши.

В общем из вишлиста удалил, гляну на неё быть может года через два. В остальном довольно обычная и интуитивно понятная.

Yorumlar 0