Ну думаю этот хоррор знают абсолютно все и везде,так что нет смысла о нём много говорить. Но несмотря на его невероятную популярность, я не считаю Outlast лучшим хорорром, ибо здесь всё сделано максимально пафосно и просто, а именно: "B hızlı ayaklar HİÇBİR şeyden korkmaz", ve hiçbir silah ya da en azından sembolik bir karşılık verme imkanı gerekli değildir. İşte modern zamanların en iyi korku oyunlarından birinin sırrı)
Bu oyun ayrıca gece görüşlü kameraları sert bir şekilde tanıttı. Ayrıca içinde vahşi bir şiddet var ve tüm mekanlar litrelere kanla dolu. Bu yüzden bir noktada tamamen umursamaz hale geliyorsun, çünkü burada olan çılgınlığa çok alışıyorsun.
Oyun inanılmaz derecede gerçekçi, hatta mevcut olan en gerçekçi oyunlardan biri diyebilirim. Karakterin bir bedeni, gölgesi var, tüm hareketleri detaylı bir şekilde animasyonlu, sadece dilsiz, ama bu bütçe kısıtlamalarının bir sonucu. Geliştiricilerin sadece 1,5 milyon doları vardı, bu da modern oyunlar için oldukça az.
Outlast oldukça gösterişli, büyük bir aksiyon projesi oldu. İlk geçtiğimde çok hoşuma gitti ve gerçekten korktum, ama tekrar oynadıkça hiç korkutucu olmuyor, çünkü korkunç zorlukta bile oyunu rahatlıkla geçebilirsin, parmağını "shift" tuşundan kaldırmadan, çünkü kahraman hiç yorulmuyor, ne kadar koşarsan koş.
Ну думаю этот хоррор знают абсолютно все и везде,так что нет смысла о нём много говорить. Но несмотря на его невероятную популярность, я не считаю Outlast лучшим хорорром, ибо здесь всё сделано максимально пафосно и просто, а именно: "Быстрые ноги НИЧЕГО не боятся", и никакое оружие или хотя бы символическая возможность дать отпор не нужны. Вот вам и секрет одного из лучших хорроров современности)
Ну ещё эта игра жостко прорекламировала видеокамеры с ночным видением. А ещё в ней дикое колличество насилия и все локации просто залиты литрами крови. Из-за этого в какой-то момент тебе становится абсолютно пофиг, ибо ты слишком привыкаешь к трешу, который здесь происходит.
Игра невероятно реалистичная, я бы даже сказал одна из самых реалистичных из существующих. У персонажа есть тело, тень, все его действия детально проанимированы, только он немой, но это издержки бюджета. У разработчиков было всего 1,5 млн. долларов, что достаточно немного по меркам современных игр.
Аутласт получился достаточно пафосным, с огромным количеством экшена, проектом. Когда проходил впервые мне очень понравился и реально шугался, но при повторных прохождениях становится вообще не страшно, ведь даже на кошмарной сложности игру можно без труда пройти, чисто не снимая палец с клавиши "shift", ведь герой вообще не выдыхается, сколько бы вы не бежали.