Oluştur

Dünya ilk birkaç saat boyunca büyüleyici, ancak sonrasında her şey tekrarlayan bir rutine dönüşüyor. Madencilik ve üretim ekonomisi, rehberler olmadan sürekli olarak kaynak eksikliğine indirgeniyor. Rehberler varken ise her şey dünyanın belirli yerlerindeki maden karakollarına dönüşüyor. Hapishaneler sürekli yavaş ve boyutlarıyla birbirlerini etkiliyor. Sürekli binalara tırmanıyor ve açlıktan ölene kadar AFK kalıyorlar. Seviye ilerlemesi, 10 hapishanenin hepsini yakalamaya bağlı; sonrasında ise işe yaramaz bir para kaynağına dönüşüyorlar.

Oyun birkaç saat sürüyor; yalnızca optimizasyonu göz ardı edebilen bu türün hayranları uzun vadede oyunda kalabilecek. Yargılamıyorum, ancak bu benim 40 saatlik oyun deneyimime dayanan kişisel görüşüm.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Мир цепляет первые несколько часов, затем все скатывается в однотипную рутину. Экономика добычи и производства постоянно сводится к недостатку ресурсов, если без гайдов. С гайдами все превращается в форпосты добычи в определенных местах мира. Палы, на которых, постоянно тупят, мешают своими габаритами друг другу. Постоянно залазят на постройки и стоят АФК, пока не умрут с голоду. Прогрессия по уровню сводится к поимке всех палов по 10 штук, позже становятся бесполезным источником валюты.

Игра на пару часов, вдолгую смогут остаться только любители такого жанра, кто сможет закрыть глаза на оптимизацию. Не осуждаю, личное мнение из опыта 40 часов геймплея

4.7
Yorumlar 0