Phoenix Wright: Ace Attorney — In the first case of the game, Phoenix Wright, under the watchful eye of Mia Fey, successfully defends his first client and... Daha fazla bilgi
İlk bölüm, çapraz sorgulama sırasında yalan söyleyen bir tanığın sözlerini ortaya çıkarması gereken savunma avukatı Ryuichi Naruhodō'nun erken kariyerini konu alıyor. Oyuncu, ilgili kanıtları sunarak tanığın sözlerinde bir çelişki bulduğunda, Ryu kendine özgü "İTİRAZ!" diye bağırıyor.
PS1'deki Dino Crysis ikilisinin oyun tasarımcısı olarak da bilinen, ancak bu oyunun yaratıcısı olan Shu Takumi, ilk bölümdeki karakterler, olay örgüsü ve her bölümle mükemmel bir iş çıkarmış.
Oyun, görsel roman ve görev oyununun bir kombinasyonudur. Mahkeme duruşmaları sırasında, yukarıda açıkladığım gibi, bir tanığın sözlerinde çelişkiler bulabilirsiniz. Ayrıca tanığın ne söylediği hakkında daha fazla bilgi edinmek için "DURUN!" diye bağırabilirsiniz. Ayrıca, yeni bir cümle veya hatta yeni bir ifade ortaya çıkarmak için onları sorgulayabilirsiniz. Yanlış cevap vermek sadece bir uyarı ile sonuçlandığı için seçim önemli değildir. Duruşmadan önce soruşturmalar devam ediyor; amaç, her yerdeki her türlü delili bulmak ve aynı zamanda davaya karışan karakterlerle etkileşim kurmak.
Bu bölümdeki müzikler hakkında yorum yapamam, çünkü tüm bölümlerde olduğu gibi mükemmel. Mahkeme duruşmaları sırasında çok epik.
Bir katilin sözlerindeki bir çelişkiyi ararken, hiçbir uyarı olmadan veya nerede yanlış yaptığını bilmeden ona ulaştığınızda ve ardından hemen dava dosyasından delilleri gösterdiğinizde ve Ryu'nun katili nasıl adeta yok etmeye başladığını gördüğünüzde, unutulmaz bir duygu yaşıyorsunuz.
Первая часть о начале карьеры адвоката Рюити Наруходо, который должен добиться правды от лживого свидетеля во время перекрёстного допроса, и когда игрок находит противоречие в словах свидителя, показывая соответствующую улику, Рю выкрикивает своё фирменное — OBJECTION!
Сю Такуми, который по большему случаю известен также на месте гейм-дизайнера в дилогии игр Dino Crysis на PS1, но именно тут он создатель, Такуми проделал отличную работу над персонажами, сюжетом и каждой главой в первой части.
Геймплей из себя представляет визуальную новеллу и квест, во время заседаний можно найти противоречие в словах свидетеля, как я описал выше, также выкрикивать HOLD IT, чтобы узнать поподробнее о сказанном у свидителя, можно и его расспросить, чтобы тот выявил новое предложение или вообще новые показания, ну и выбор, который не играет никакой роли, ибо если сказать какой-то не тот ответ, просто вам выдадут предупреждение. Расследования же ведутся до ещё суда, чтобы найти каждую улику на том или ином месте, при этом пообщавшись с персонажами, участвующими в деле.
Про саундтрек в этой части не могу ничего сказать, ибо он просто отличный, как и во всех частях. На заседаниях уж слишком он эпичен.
Когда ты ищешь противоречие в словах уже убийцы, и при этом попадаешь в него без никаких предупреждений или зная, где он ошибся, и потом сразу же показывать улику из материала дела, и как Рю начинает практически уничтожать убийцу -- это незабываемые чувства.