Continuation of the adventure action game from 2008 with a third-person view in a large open world. Players are once again invited to conquer the Wild West... Daha fazla bilgi
Red Dead Redemption II, şüphesiz Rockstar'ın en iyi oyunu, oyun endüstrisinin gördüğü en olgun, derin ve içten hikayeyi Vahşi Batı'nın muhteşem fonunda sunuyor.
18. yüzyılın başlarındaki Amerika'nın dağ ormanları, yeşil tepeleri, dumanlı kasabaları ve ücra köşeleri. Tam olarak 1899; genç ulusun tarihinde, medeniyetin gücünün nihayet Vahşi Batı'nın kanunsuzluğunu alt ettiği ve yetkililerin uzun zamandır kontrolsüz kalan çeteleri ezmeye çalıştığı çalkantılı bir dönem.
Oyunun büyük bir kısmı, dağlardan ayrılıp dünya yapısal olarak açıldığında bile, gerçekten bir kovboy Western filminin setini andırıyor. Oyunun dünyasının inanılmaz bir cazibesi var; tam bir açıklık ve modern kısa süreli dikkat sürelerini reddetmesi, oyuncu olarak size zaman ayırma ve yeni görevler tamamlamak, yeni hayvanlar avlamak ve yeni sırlar keşfetmek için vahşi doğada dolaşma olanağı sağlıyor.
Diğer oyunlardaki gibi sadece ganimet toplamak yerine, her birinin kendine özgü animasyonu olan eşyaları tek tek topladığınız, düşünceli ve felsefi bir oyun. Burada yavaş ve sabırlı bir şekilde avlanıyorsunuz, sınırsız bir envanteriniz yok ve gerçekçi sayıda silah ve eşya taşıyabiliyorsunuz. Hızlı seyahat sadece belirli noktalardan mümkün ve atınız sonsuza dek yenilmez bir yaratık değil. Dağlardayken ölürse, kasabaya geri dönüp yaya olarak başka bir at satın almanız veya birini soymanız gerekecek. Red Dead II'de her eylemin, ne kadar küçük olursa olsun, sonuçları vardır ve bazı oyuncular oyunun yavaş temposunu sevmeyebilirken, bence bu kadar doğal ve gerçekçi bir dünyaya mükemmel bir şekilde uyuyor.
Performans ve grafikler hakkında birkaç söz: Oyunun performansı gerçekten sağlam, ancak daha ucuz bilgisayarlara sahip olanlar için bunun son derece kaynak yoğun bir oyun olduğunu belirtmekte fayda var. Bununla birlikte, çevrimiçi olarak bildirilen kalıcı çökmeler veya hatalardan hiçbirine rastlamadım. Şimdiye kadar kişisel olarak karşılaştığım tek sorun, HDR'yi açık konumdan kapalı konuma geçirirken menü çökmeleri ve 4K çözünürlükte MSAA'yı 8x'e çıkarmanın akıllıca olacağına karar verdiğimde meydana gelen bir çökme oldu.
Ayrıca, burada bulunan çeşitli grafiksel ve genel olarak özelleştirilebilir öğelerin çeşitliliği özellikle etkileyici. Küresel ayarlardan... Dokular, mozaikleme, gölgeler, küresel aydınlatma—ve ince, yerel olanlar: üç tür kenar yumuşatma; uzak ve yakın hacimler için çeşitli bireysel ayarlar; artırılmış bulut çözünürlüğü; su yansıması ve kırılması için bireysel ayarlar; ve yumuşak gölgeler, çimen gölgeleri ve uzun gölgeler için ayrı geçişler. Kısacası, doğru becerilerle, neredeyse her sistem yapılandırmasına sahip herkes her şeyi kolayca özelleştirebilir.
Bir video oyun stüdyosunun istediğini, istediği şekilde, istediği kadar sürede yapabilmesi için teknik hırs ve yaratıcılığın zirvesi. Soğuk, sert istatistikler düşünen bir insan için çok şey açıklıyor: sekiz yıllık geliştirme sürecinde oyun üzerinde çalışan binlerce çalışan; 1200 hareket yakalama oyuncusu; 700 seslendirme oyuncusu; yaklaşık yarım milyon farklı bireysel benzersiz animasyon; on milyonlarca, hatta yüz milyonlarca dolarlık bütçe.
Yukarıdakilerin hepsi, Red Dead Redemption II'yi izlemeye değer kılıyor; en küçük detayların bile geliştiricinin vizyonunun en görkemli alanlarına nasıl kusursuz bir şekilde geçiş yaptığını görmek için bile olsa. Sonuçta, Rockstar sadece bir oyundan çok daha fazlasını sunuyor; eşsiz bir dünyada geçen, şimdiye kadarki en olgun, en içten ve en insani hikayesini anlatıyor. Ve soru şu değil: "Red Dead Redemption II oynamaya değer mi?" Kesinlikle OYNAMALISINIZ—çünkü en azından The Witcher III'ten beri en cilalı ve en düşünceli açık dünya oyunudur...
Red Dead Redemption II — без сомнения самая-самая лучшая игра Rockstar, самая зрелая, глубокая, душевная история на красивых декорациях дикого Запада из всех что видела игровая индустрия.
Альпийские леса, зеленые холмы, дымные города и захолустные форпосты Америки рубежа веков. 1899 год, если быть точным; бурный период в истории молодой нации, когда сила цивилизации, наконец, свергла беззаконие дикого Запада, и власть стремилась уничтожить банды, которые так долго оставались без контроля.
Большая часть игры и вправду похожа на декорации к вестерну о ковбоях, даже когда вы наконец покидаете горы и мир раскрывается структурно. Есть невероятное очарование в его, мире, полной открытости и отказе от современных краткосрочных очагов внимания, позволяющих вам как игроку не торопиться, а просто бродить по пустыне в поисках новых миссий для завершения, новых животных для охоты и новых секретов для поиска.
Это вдумчивая и философская игра, в которой вы собираете предметы по одному, каждый со своей индивидуальной анимацией, а не собираете добычу, просто взглянув на нее как в иных играх. Тут вы охотитесь медленно и терпеливо, у вас нет бездонного инвентаря, вы способны нести реалистичное количество оружия и предметов. Быстрое путешествие возможно тут только через определенные точки, а ваша лошадь не является вечным, непобедимым существом. Если она умрет, когда вы находитесь в горах, вам придется вернуться в город, чтобы купить другую на своих двоих — или найти кого-нибудь, чтобы ограбить его. Любые действия имеют последствия в Red Dead II, даже самые маленькие, и хотя некоторым игрокам может не понравиться медленный темп игры, я думаю, что темп этот идеально подходит для такого естественного? реалистичного мира.
Пару слов о производительности и графике: Сама по себе производительностьу игры действительно солидна, но для тех, у кого более дешевые компьютеры, стоит отметить, что это крайне ресурсоемкая игра. Тем не менее, я не встречал ни одного из постоянных сбоев или ошибок, о которых сообщалось в Интернете. На данный момент единственная проблема, с которой лично я столкнулся, — это сбои в меню при переключении HDR с включенного на выключенное, а также сбой, когда я решил, что было бы разумно увеличить MSAA до 8x при 4K разрешении.
Более того — разнообразие разных графических и общих настраиваемых элементов здесь особенно впечатляет. Все от настроек глобальных — текстуры, тесселяция, тени, глобальное освещение — до тонких, локальных: три типа сглаживания; несколько индивидуальных настроек для дальнего и ближнего объема; увеличенное разрешение для облаков; индивидуальные настройки для отражения и преломления воды ; и отдельные переключатели для мягких теней, травяных теней и длинных теней. В общем, при должном умении любой человек с почти любой конфигурацией системы легко настроит все под себя.
Высота технических амбиций и творческих способностей для студии видеоигр, чтобы делать то, что она хочет, как она хочет, за столько времени, сколько она хочет. Холодная и жесткая статистика многое объясняет для человека думающего: тысячи сотрудников работающих над игрой в течение восьми лет разработки; 1200 актеров захвата движений; 700 голосовых актеров; около полумиллиона различных отдельных уникальных анимаций; неисчислимые десятки, если не сотни, миллионов долларов бюджета.
Все перечисленное выше даже само по себе делает Red Dead Redemption II достойным внимания, хотя бы просто ради того чтобы увидеть, как мельчайшие детали плавно переходят в самые грандиозные области виденья разработчика. Ведь Rockstar предлагает нечто гораздо большее чем просто игру — рассказывая свою самую зрелую, душевную и человеческую историю в мире, который не имеет аналогов. И вопрос заключается не в том, "стоит ли играть в Red Dead Redemption II?". Вы просто ОБЯЗАНЫ ИГРАТЬ — потому что это самая ,САМАЯ совершенная и продуманная игра с открытым миром со времен как минимум The Witcher III...