Resident Evil 3 — efsanevi aksiyon-korku oyununun yeniden yapımı Resident Evil 3: Nemesis. Eski S.T.A.R.S özel birimi çalışanı Jill Valentine rolünde, Raccoon... Daha fazla bilgi
Uyarı:
Bu görüş öznel olup, kimseyi incitmek veya rahatsız etmek amacı taşımamaktadır.
!SPOİLER MEVCUT!
Resident Evil 2'nin muazzam başarısının ardından, Capcom eski Resident oyunlarının remake'lerini yapmaya devam etmeye karar verdi. Ve bir sonraki yıl (2020) Resident Evil 3 Remake'i çıkardı. Oyun son derece tartışmalı oldu, özellikle 1999 yılında PlayStation 1'de çıkan orijinal RE3'ü deneyimleyen eski oyuncular için. Anlaşılan o ki, o oyun düşük zorluk seviyesinde bile zorlayıcıydı, inanılmaz bir atmosferi vardı ve kendi döneminde çığır açıcıydı. Ancak remake, kısaca söylemek gerekirse, orijinalin hiçbir kriterine uymadı. Gerçekten de, oyunun iyi bir kısmı kesildi, ne hayvanat bahçesi, ne şapel, ne de gerçek korkunun atmosferi, hatta yüksek zorluk seviyesinde bile zorluk yoktu. Karşılaştırın: RE2 Remake'in doğrusal olmayan karanlık hayatta kalma korkusu ile tamamen doğrusal olan RE3 Remake, sadece üçüncü şahıs bakış açısıyla bir aksiyon-shooter haline geldi, korku unsurlarıyla. Bu kesinlikle serinin hayranlarına büyük bir darbe oldu. Orijinalin atmosferini tam anlamıyla yansıtan kaliteli bir remake yerine (ikinci bölümde olduğu gibi), modern grafiklerle, piksel olmayan Bayan Valentine ile, etkileyici bir dövüş mekaniği ile ve sabit bir kameradan değil, karakterin arkasından bakış açısıyla, kesilmiş bir remaster alıyoruz.
Şimdi üçüncü bölümün sembolü Nemesis'ten bahsedelim. O da sertliğini kaybetti ve oyuncuda orijinaldeki gibi korku uyandırmayı bıraktı. Cidden, onunla karşılaşmaktan daha çok korkuluyordu, Outlast'taki Chris Walker'dan veya FNAF'taki Freddy ayısından. Efsanevi "S.T.A.R.S!!!

" "staasss
" haline geldi. Bir zamanlar korkunç olan düşmanla karşılaşmalar, eğer nişancı oyunlarında yeni değilsen, onu bir yavru kedi gibi alt ettiğin boss savaşlarına dönüştü. Ancak itiraf etmeliyim ki, tasarımı hoşuma gitti, özellikle ilk kez başında çöp torbasıyla Jill'in dairesine girdiğinde ve başlangıçta gerçekten gerginlik yarattığında.
Hikaye neredeyse orijinal gibi, sadece biraz kanon bozulmuş. Remake'in sonunda Mikhail Viktor çatıya kalıyor ve üzerine nükleer bir bomba düşüyor, oysa orijinalde helikoptere biniyor ve uçup gidiyor, sonra da Resident ile ilgili bir anime'de görünüyor. Tekrar ediyorum, burada hikaye kesilmiş, orijinalden tam lokasyonlar yok edilmiş.
Optimizasyon, grafik, kontrol kesinlikle orijinalin önüne geçiyor, müzik ve sesler ise remake'in atmosferine iyi uyum sağlıyor, orijinaldeki sesler daha atmosferikti.
Ana kampanya hakkında söyleyeceklerim bu kadar. Şimdi "Resistance" çok oyunculu modundan biraz bahsedelim:
Genel olarak, beni şaşırtıcı bir şekilde beğendim, özellikle ölüleri kontrol eden bir karakter olarak oynama imkanı ve kendisiyle ölü olarak oynama imkanı da var. Bu mod, bana 2000'lerin başında çıkan Resident Evil: Outbreak'i hatırlattı, ama eğer oynanabilir olsaydı, atmosferik olsa da, kötü kontroller ve optimizasyon nedeniyle imkansızdı, ancak Resistance oynamak son derece keyifli ve zahmetsiz.
Sonuç:
Resident Evil 3 Remake, serinin uzun süreli hayranı olmayan ve orijinalini oynamamış yeni oyunculara büyük olasılıkla hitap edecek, ancak eski oyuncular için bu tamamen farklı bir oyun, RE5 ve RE6'ya doğru kaymış durumda. Muhtemelen Capcom, geliştirme sürecinde Village'ı yaratmakla çok meşguldü ve üçüncü bölümü yalnızca ikinci bölümün muazzam başarısı nedeniyle yeniden çıkarmaya karar verdi. Bu oyun iyi bir nişancı, ama kesinlikle en iyi korku oyunu değil, oysa başlangıçta öyleydi.
Hayaller:
Keşke Capcom'daki arkadaşlar, ilk bölümde başarılı bir şekilde yaptıkları gibi, üçüncü bölümün remaster'ını yapsalardı, sadece yeni dokular ekleyerek, diğer her şeyi, sabit kamerayı da olduğu gibi bıraksalardı.
Предупреждение:
Данное мнение является субъективным, оно не призвано кого-либо оскорбить или обидеть.
!ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ!
После ошеломительного успеха ремейка Resident Evil 2, Capcom решила продолжить клепать ремейки старых частей резидента. И уже в следующем году (2020) выпустила Resident Evil 3 Remake. Игра получилась крайне спорной, особенно для олдфагов, которые застали оригинальную RE3 на PlayStation 1, вышедшую в 1999 году. Оно и понятно, ведь та игра была хардовой даже на низком уровне сложности, невероятно атмосферной и для своего времени прорывной. А вот ремейк получился, мягко говоря, не соответствующем ни одному из критериев оригинала. Вот реально, порезали добрую половину игры, ни зоопарка, ни часовни, ни той атмосферы реального ужаса, ни хардовости, даже на высоком уровне сложности. Вот сравните: нелинейный мрачный сурвайвл-хоррор RE2 Remake, и абсолютно линейный RE3 Remake, ставший просто экшен-шутером от третьего лица, с элементами хоррора. Безусловно это сильно ударило по фанатам серии. Вместо качественного ремейка, сполна передающего атмосферу оригинала (как во второй части), мы получаем порезанный ремастер, пусть и с современной картинкой, с не пиксельной мисс Валентайн, с убойной боёвкой, и с дружелюбной привычной камерой со спины персонажа, а не с фиксированной.
Теперь поговорим про Немезиса, символ третьей части. Он также утратил брутальности и перестал внушать тот ужас в игрока, как это было в оригинале. Вот серьёзно, в риге, его боялись больше чем какого-нибудь там Криса Уокера из Outlast или мишку Фредди из FNAF. Легендарный "S.T.A.R.S!!!

" превратился в "стааассс
". Все встречи с некогда ужасным врагом скатились к босс-файтам, где его выносишь как котёнка, если ты не новичок в шутерах. Хотя признаться дизайн его мне понравился, особенно впервые, когда он в мусорном пакете на голове, вламывается в квартиру Джилл, и поначалу действительно напрягает.
По сюжету всё почти как оригинале, только немного канон поломали. В концовке ремейка Михаил Виктор остаётся на крыше и в него летит ядерка, в то время как в оригинале, он садится на вертолет и улетает, а потом появляется в каком-то каноничном аниме по резиденту. Ну и снова повторюсь, сюжет тут порезали, уничтожив целые локации из оригинала.
Оптимизация, графа, управление безусловно берут вверх над оригиналом, ну а музон и звуки хорошо вписываются в атмосферу непосредственно ремейка, в оригинале саунд был всё же по-атмосферней.
По основной компании у меня всё. Теперь немного о мультиплеерном режиме "Resistance":
Оно в целом мне, на удивление, понравилось, особенно возможность играть за чела, который управляет нежитью, да и за саму нежить можно играть. Этот режим напомнил мне Resident Evil: Outbreak, вышедший где-то в начале нулевых, но если в него было играть, хоть достаточно атмосферно, но невозможно из-за кривого управления и оптимизации,то в Resistance играть крайне приятно и без геморроя.
Вывод:
Resident Evil 3 Remake с наибольшей вероятностью понравится новым игрокам, которые не являются давними фанатами серии и не играли в оригинал, но для олдфагов это совсем иная игра, которая ушла куда-то в сторону RE5 и RE6. Наверное Capcom во время её разработки была очень занята созданием Village, и переиздать третью части она решила только из-за колоссального успеха второй части. Эта игра является хорошем шутером, но определенно не самым лучшим хорорром, а ведь именно такой она была изначально.
Мечты:
Лучше бы ребята из Capcom сделали ремастер третей части, как они это успешно сделали с первой, просто накрутив новые текстуры, а всё остальное, включая фиксированную камеру, оставили бы на месте.