Oluştur

Belki de prosedürel olarak oluşturulmuş oyunların en iyi örneği.

Oyunda kazabilirsiniz ya da kazamazsınız. Kervanları (gerçekten) yağmalayabilirsiniz ya da yağmalayamazsınız. Tüm yerleşimi pirinçle ya da yenilmiş düşmanların cesetleriyle besleyebilirsiniz. Seçim özgürlüğü neredeyse baş döndürücü.

Yüzlerce saat sonra bile oyunda yapacak yeni bir şeyler buluyorum. Her yeni yerleşim yeri benzersiz ve asla bir öncekilerle aynı olmayacak. Burada sınıf olarak bir olay örgüsü yok; "tamamlama" için ana bir görev var - gemiye ulaşın, hücum etmesini bekleyin, her gün düşman dalgalarıyla savaşın ve gezegenden ayrılın. Bu gerçekten eşsiz bir hikaye oluşturucu. Geniş mod topluluğu ve yüzlerce (hatta binlerce) faydalı mod sayesinde asla sıkılmayacaksınız.

Ama her şey bu kadar pürüzsüz olamaz!

Bazı dezavantajları da var, bazıları nesnel, bazıları ise pek de nesnel değil:

Giriş Engeli — Oyun, bariz olandan mantık dışı olana kadar sayısız mekanik içeriyor. Ve eğitim, en hafif tabirle, son derece yüzeysel. Bu nedenle, oyunun başlarında sık sık kayıplara veya yükleme sürelerine zihinsel olarak kendinizi hazırlamanız gerekiyor. En kolay zorluk seviyesinde bile yerleşiminizi mahvedebilirsiniz.

Dünya İçeriği — DLC'ler ve modlar olmadan, oyun çok çeşitli binalar, eşyalar, gruplar ve araçlardan yoksun. Modlar elbette durumu büyük ölçüde değiştiriyor, ancak yeni başlayanların temel oyunu anlamadan oyuna dalmalarını önermem.

Optimizasyon — Oyunun kendisi donanım açısından çok fazla talepkar değil ve 15 yıllık bir bilgisayarda kolayca çalışacaktır. AMA, bir sorun var! Yerleşiminiz büyürse ve haritanızda düzinelerce piyon (hayvanlar dahil) dolaşıyorsa, performans düşüşleri görmeye başlayabilirsiniz. Ne yazık ki, oyun çoklu iş parçacığı konusunda neredeyse tamamen beceriksiz ve yüzlerce tavuktan oluşan bir çiftlik, kare hızınızı kolayca dibe vurabilir. Modlarla doluysanız, yüksek kare hızlarından ve üçüncü hızdan hemen vazgeçebilirsiniz ve oyunun ilk 5 dakikalık yükleme süreleri normaldir (hayır, bir SSD sizi kurtaramaz).

Ve birkaç küçük kusur:

Oyunun grafikleri şık, ancak dokuların yer yer daha keskin olmasını isterdim (modlar bunu düzeltebilir).

Müzik çok hoş, ancak diğer sesler çok çeşitli değil (modlar bunu düzeltebilir).

Genel olarak, oyundaki hemen hemen her şey modlarla iyileştirilebilir; hatta performans bile biraz artırılabilir.

Ve kusurların sonuncusu (bence, elbette) FİYAT!

Steam, Mart 2024, ruble ve dolar cinsinden:

Temel oyun - 1100 (35 $)

Kraliyet - 750 (20 $)

İdeoloji - 750 (20 $)

Biyoteknoloji - 900 (25 $)

Anomali - Hâlâ duyuruda yer alıyor, ancak muhtemelen 900 de olabilir

İndirimler hariç 3500 (100 $) (ki bunlar nadirdir ve %20'den fazla değildir) bence biraz fazla.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Пожалуй, лучший представитель игр с процедурной генерацией.

В игре можно копать, а можно не копать. Можно грабить корованы(буквально), а можно не грабить. Можно кормить всё поселение рисом, а можно трупами поверженных противников. Свобода выбора почти пьянящая.

Даже спустя несколько сотен часов я всё-равно нахожу что-то новое, чем можно заняться в игре. Каждое новое поселение уникально и никогда не будет похоже на предыдущие. Сюжет, как класс, тут отсутствует, есть основное задание для "прохождения"- добраться до корабля, дождаться его зарядки, день за днём отбивая волны противников и свалить с планеты. Это действительно генератор уникальных историй. А учитывая широчайшее моддинг-коммьюнити, и сотни (если не тысячи) годных модов, Скучать не придётся никогда.

Но не может же быть всё так гладко!

Недостатки тоже имеются, объективные и не очень:

Порог вхождения — В игре дохренилион механик, от очевидных до контринтуитивных. И туториал в игре, мягко говоря, крайне поверхностный. Поэтому нужно морально подготовится к частым проигрышам или загрузкам на ранних этапах знакомства с игрой. Даже на простейшей сложности можно угробить поселение.

Наполнение мира — Без длц и модов игра не блещет разнообразием построек, вещей, фракций и инструментов. Моды, конечно, сильно меняют картину, но новичкам не рекомендовал бы туда зарываться без понимания базовой игры.

Оптимизация — В основе своей игра не супер требовательная к железу и вполне легко пойдёт на 15-летней машинке. НО, есть нюанс! Если поселение разрастается и по вашей карте бегает не один десяток пешек (включая животных) то тут могут начаться просадки. К сожалению, игра почти не умеет в многопоточность и ферма из сотни куриц вполне может прибить фпс к плинтусу. А уж если модами обмазаться, то можно сразу отказаться от высокого фпс и третьей скорости, ну и начальные загрузки игры по 5 минут это норма (нет, ссд не спасёт).

Ну и мелкие придирки:

Графончик в игре стильный, но хотелось бы текстурки местами почётче (решается модами).

Музяка очень приятная, но остальные звуки не шибко разнообразные (решается модами).

Вообще в игре почти всё решается модами, даже производительность можно увеличить немного.

Ну и финальный босс недостатков(имхо, конечно) — ЦЕНА!

Стим, март 2024, в рублях и долларах:

Базовая игра — 1100 (35$)

Роялти — 750 (20$)

Идеология — 750 (20$)

Биотех — 900 (25$)

Аномалия — пока в анонсе, но, вероятно, тоже 900

3500 (100$) без учета скидок (которые редки и не больше 20%) несколько кусаче, по-моему.

Oyun deneyimi
10 / 10
Grafik
8 / 10
Kontrol
10 / 10
Ses ve müzik
9 / 10
Yerelleştirme
9 / 10
Реиграбельность
10 / 10
8.9
Yorumlar 0