Oluştur

Sabotajcı, tartışmalı bir oyun; EA, Pandemic stüdyosunu kapatmasaydı devam oyunu bir başyapıt olabilirdi.

Oyun, bir sürü cilalanmamış fikre sahip üçüncü şahıs açık dünya aksiyon oyunudur. Ama iyi tarafıyla başlayalım, o da ilginç bir şekilde sunulan ortam. Sabotajcı, II. Dünya Savaşı sırasında Fransa'nın işgali olaylarını tasvir ediyor ve oyuncuyu Paris'e yerleştiriyor. Şehir zor zamanlardan geçiyor, bu yüzden rengini kaybetmiş ve her gün aşılmaz bulutlarla çevrili. Tüm ortam artık siyah, beyaz ve kırmızıdan oluşuyor, sadece ara sıra mavi bir ipucu var - umudun rengi. Bu tarz, atmosferi mükemmel bir şekilde yansıtıyor ve arabadaki mükemmel müzikle de tamamlanıyor. Oyun ilerledikçe şehre diğer renklerin geri dönmesi beni hayal kırıklığına uğrattı. Renkli Paris çok soluk görünüyor ve çok fazla sarı var. Renklerin kendisi sadece hikaye ve yan görevler sayesinde geri dönüyor. Ek görevler yerine, bölgeleri geri alma sistemi uygulanabilirdi; oyun bu amaçla takviye çağırma olanağı bile sunuyor. Neyse, yine de siyah, beyaz ve kırmızı Paris'i daha çok sevdim. Bu tarz, anlatının tonunu vurgulamak için ara sahnelerde ve sinematiklerde de zekice kullanılıyor.

Şimdi olay örgüsüne geçelim. Hikayenin ana temaları intikam, suçluluk ve özgürlük mücadelesidir. İrlandalı Sean Devlin'i Fransız Direnişine katılmaya iten şey suçluluk ve intikam arzusudur. Sean, hayatını riske atmaktan çekinmeyen, öfkeli ve kavgacı bir adamdır, ancak her zaman arkadaşlarını ve ailesini her şeyin üstünde tutar. Ne yazık ki, oldukça sığ bir düşmanla karşı karşıyadır. Neyse ki, çok nadiren ortaya çıkıyor ve intikam teması oyunun yarısında arka plana çekiliyor.

Diğer karakterler de fena değil ve gelişmek için neredeyse hiç zamanları yok. Genel olarak, hikaye oldukça iyi çıktı ve ona harcadığım zamandan pişman değilim.

Şimdi sıra oyun mekaniğine geldi. Bu hem övgü hem de eleştiri kaynağı. Şehirle etkileşim, Alman kulelerini, projektörlerini, uçaksavar silahlarını, yakıt depolarını, zırhlı araçlarını, tanklarını, füzelerini ve köprülerini havaya uçurmaktan ibaret (tabancayla hava gemilerini de havaya uçurabilirsiniz). İlk başta havalı geliyor - etrafta dolaşıyorsunuz, istediğinizi havaya uçuruyorsunuz ve kaçıyorsunuz - ama sonra sıkıcılaşıyor. Sonunda, haritada yüzden fazla bombalama noktası olduğunu fark ettiğinizde oynama isteğinizi kaybediyorsunuz. Bu yüzden patlamalara sadece gerektiğinde geri döndüm, çünkü silahlar, mühimmat ve yükseltmeler, Alman hedeflerini havaya uçurarak kazanılan kaçak mallarla satın alınıyor.

İşgalciler, ana karakter onları tehdit ederse, alışılmadık hareketler yaparsa veya kısıtlı alanlara girerse tepki veriyorlar, ancak araba çalmaya ve sivilleri ezmeye başlarsa umursamıyorlar. Takip edilmekten kurtulmak için arama alanından ayrılmanız veya düşmanlara yakın bir yerde kıyafet değiştirmeniz yeterli. Evet, Alman üniforması giyip gizlenebilirsiniz. Bu amaçla susturuculu bir tabanca bile var. Normal kıyafetlerle çok çabuk fark edilirsiniz ve düşmanı ıslıkla öldürmeyi başaramazsanız alarm çalacaktır. Ancak üniforma bile her zaman yardımcı olmuyor. Death to Spies'ın aksine, The Saboteur'da rütbe sistemi yok ve bir generalin üniforması bile herhangi bir askerin yanındaki şüphe çubuğunu dolduracaktır. Gizlenme, Almanların girmemesi gereken bir çember oluşturur. Ctrl tuşunu basılı tutarak da küçültebilirsiniz, ancak bunu yaparsanız karakteriniz çok yavaş yürüyecektir. Bu, oyun hızını önemli ölçüde yavaşlatacaktır, ancak bazı bölgelerde düşmanı yandan kuşatmak imkansız olduğundan tespit edilmeyi engellemeyecektir. Yürüme modu ayrıca bazen düz olmayan yüzeylerde kapanarak ateşten kaçınmayı zorlaştırır. Çatışmalar fena değildi, ancak Sean'ın kendini yenileyen daha yüksek sağlığı sayesinde kolaydı. Daha güçlü rakiplerle ancak oyunun sonlarına doğru karşılaşıyoruz.

Oyundaki tek eğlence seçenekleri, çok az olan yarışlar ve kuş vurmak. Arabaların kontrolü kolay ve favorilerinizi garaja kaydedebilirsiniz. Ne yazık ki, araba çatışmaları içeren görevler yok; sadece birini sürebilir ve takipten kaçabilir, ayrıca arabalara mayın yerleştirebilirsiniz.

Mevcut görevler özellikle çeşitli değil ve çoğunlukla sızma, suikast, bir şeyleri havaya uçurma ve başkalarıyla seyahat etmeyi içeriyor. Hatırladığım tek görevler tren ve hava gemisiyle ilgili olanlardı. Yan görevlerden, bir rahiple birlikte bir düğünde günahkarları cezalandırdığım görevi çok sevdim.

Oyun ayrıca, Paris'teki herhangi bir binaya tırmanmanıza olanak tanıyan parkur ile de zenginleştirilmiş, ancak Assassin's Creed ile karşılaştırıldığında, bu parkur çok yavaş ve her zaman kullanışlı değil.

Saboteur geliştiricileri oyunu çeşitli oyun çözümleriyle doldurmaya çalıştılar, ancak mükemmelleştirmeyi başaramadılar. Yani oyun beni gerçekten büyülemeyi başaramadı, ama bitirdiğime ve atmosferin tadını çıkardığıma sevindim.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

The Saboteur — неоднозначная игра, продолжение которой могло бы стать шедевром, если бы EA не закрыли студию Pandemic.

Игра представляет собой экшен от третьего лица с открытым миром и кучей идей, которые толком не довели до ума. Но начнем с хорошей стороны, и ей является сеттинг с интересной подачей.The Saboteur описывает события оккупации Франции во время Второй мировой войны и помещает игрока в Париж. Город переживает трудные времена, поэтому он потерял свой окрас и каждый день окружен непроницаемыми тучами. Все окружение теперь состоит из черного, белого и красного цветов, лишь иногда появляется синий — цвет надежды. Данный стиль очень хорошо передает атмосферу, которая также дополняется отличной музыкой в машине. Мне было даже обидно, когда по ходу игры в город возвращались остальные цвета. Цветной Париж выглядит уж слишком блекло и имеет много желтизны. Само же возвращение цвета происходит лишь благодаря сюжетным и доп. заданиям. Вместо доп. заданий можно было бы сделать систему отвоевывания регионов, для этого в игре даже есть возможность призыва подмоги. Ну, ладно, все равно черное-бело-красный Париж понравился мне больше. Также, этот стиль грамотно используется в роликах и кат-сценах для подчеркивания тона повествования.

Теперь перейдем к сюжету. Основными тема истории выступают месть, вина и борьба за свободу. Именно чувство вины и жажда мести приводят ирландца Шона Девлина в ряды французского Сопротивления. Шон вспыльчивый и боевой парень, который не прочь подвергнуть свою жизнь риску, но он всегда ставит друзей и близких превыше всего. К сожалению, против него выступает уж слишком плоский антагонист. Спасибо, что он появляется очень редко и в половине игры тема мести уходит на второй план.

Остальные же персонажи нормальные и кое-как успевают раскрыться. В основном, история получилась неплохой и я не жалею о потраченном времени.

Пришла очередь геймплея. За него можно одновременно хвалить и ругать игру. Взаимодействие с городом сводится к подрыву немецких вышек, прожекторов, зенитных установок, топливных складов, броневиков, танков, ракет и мостов (ещё можно пистолетом взрывать дирижабли). Поначалу это круто, ходишь, взрываешь что хочешь и убегаешь, но потом это надоедает. Позже просто пропадет желание, когда ты понимаешь, что на карте больше сотни точек для подрыва. Поэтому я возвращался к взрывам только при возникновении потребности, так как оружие, боеприпасы и улучшения покупаются за контрабанду, а её дают за взорванные объекты немцев.

Оккупанты реагируют на ГГ только если он угрожает им, делает необычные движения или заходит на запретную территорию, но им пофиг если он начнет воровать машины и сбивать горожан. Чтобы уйти от погони нужно лишь выйти за пределы места поиска, или переодеться почти рядом с врагами. Да, здесь можно переодеваться в немецкую форму и проходить по стелсу. Для этого тут даже есть пистолет с глушителем. В обычной одежде вас обнаружат очень быстро и будет поднята тревога, если не успеете убить врага со свистком. Но и форма не всегда может помочь. В отличие от Смерть шпионам (Death to Spies), The Saboteur не дает системы званий и даже форма генерала будет заполнять шкалу подозрения рядом с любым солдатом. Маскировка дает вам круг, в который не должны попадать немцы, его также можно уменьшить зажав Ctrl, но при этом персонаж начнет очень медленно ходить. В данном случае прохождение сильно затянется, но и это не спасет от обнаружения, так как некоторые участки не дают возможность обойти врага. Также режим ходьбы иногда выключается при неровной поверхности. Поэтому стрельбы избежать сложно. Перестрелки получились неплохими, но легкими из-за большего запаса здоровья Шона, который сам восстанавливается. Лишь под конец игры против нас выводят сильных противников.

Из развлечений в игре доступны лишь гонки, которых очень мало и отстрел птиц. Управлять автомобилями удобно, а понравившийся можно сохранить в гараже. К сожалению, миссий с перестрелками на автомобилях не сделали, можно только возить кого-то и убегать от погони, а также минировать авто.

Доступные миссии не блещут разнообразием и в основном заключается в проникновении, убийстве кого-то, подрыве чего-то и поездкам с кем-то. Мне запомнились только задания с поездом и дирижаблем. А из дополнительны понравилось когда я со священником карал грешников на свадьбе.

Игровой процесс еще разбавили паркуром, который позволяет забраться на любое здание Парижа, но по сравнению с асасинами этот паркур кажется очень медлительным и не всегда удобным.

Разработчики The Saboteur попытались наполнить игру разнообразными геймплеными решениями, но не смогли довести все это до идеала. Поэтому игре не получилось толком увлечь меня, но я рад, что прошел её и насладился атмосферой.

Oyun deneyimi
7.2 / 10
Grafik
8 / 10
Hikaye
7.4 / 10
Kontrol
7.8 / 10
Ses ve müzik
9 / 10
7.9
Yorumlar 0