Oluştur

Mod Paketi (yararlı ve değil) Bölüm III

  • Sid Meier's Civilization 5 — Mod Paketi (yararlı ve değil) Bölüm III
  • Sid Meier's Civilization 5 — Mod Paketi (yararlı ve değil) Bölüm III
  • Sid Meier's Civilization 5 — Mod Paketi (yararlı ve değil) Bölüm III
Yazar:
JFD, Bloublou, Charsi, eazysee
Boyut:
1.50 MB
Tarih:
15 May 2022, 20:41
İndirmeler:
1013
0.0 / 10
Henüz kimse dosyayı değerlendirmedi.

Büyük Kaşif (v 1)

Mod yeni büyük liderler ekler. Büyük kaşifler, diğer birimlerden daha hızlı seyahat edebilir, bu da onları yeni toprakları keşfetmek için en iyisi yapar; ayrıca gerekli teknoloji olmadan okyanusları geçebilirler. Ayrıca, medeniyete rastgele bonuslar sağlayan antik kalıntıları keşfedebilirler. Ancak diğer yeni büyük lider modlarında olduğu gibi, büyük kaşiflerin sayısı o kadar artar ki, diğer medeniyetlerin bilgisayarı onları nereye koyacağını bilemez.

Kutsal Şehir Devletleri (v 1)

Mod, şehir devletlerinin din kurmasını sağlar.

JFD'nin İçeriği — İşlemler (v 1)

Şehir üretimini altına veya bilime çevirebilmenin yanı sıra kültüre, altın çağa, büyük komutanın ortaya çıkmasına vb. dönüşümü ekler.

◉ Geçit Töreni -> altın çağ puanları (at biniciliği öğrenilmeli)

◉ Propaganda -> turizm (havacılık öğrenilmeli)

◉ Sefer -> büyük amiral puanları (navigasyon öğrenilmeli)

◉ Tören -> kültür (akustik öğrenilmeli)

◉ Tahkimat -> şehir savunması ve sağlık yenilenmesi %10 artar (şövalyelik öğrenilmeli)

◉ Dua -> inanç (felsefe öğrenilmeli)

◉ Stoklar -> yiyecek (çömlekçilik öğrenilmeli)

◉ Eğitim -> büyük komutan puanları (askeri bilim öğrenilmeli)

◉ Hazine -> altın (para öğrenilmeli)

◉ Araştırma -> bilim (eğitim öğrenilmeli)

Kukla Şehirler Kur (v 1)

Yeni şehirler kukla olarak kurulur.

Not. Her şeyi çevirdim, ancak kalite için garanti vermiyorum, diğer çevirilerim gibi.

Dosyanın adı ve açıklaması çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)
Набор модов (полезных и не очень) Часть III

Great Explorer (v 1)

Мод добавляет новых великих людей. Великие исследователи могут путешествовать по миру быстрее, чем любой другой юнит, что делает их самыми лучшими для открытия новых земель, они также могут пересекать океаны без необходимых технологий. Они также могут обнаружить древние руины, которые предоставят цивилизации случайные бонусы. Но так же как и с другими модами на новых великих людей, великих исследователей становится так много, что компьютер на других цивилизациях не будет знать куда их девать.

Holy City States (v 1)

Мод учит города-государства основывать религии.

JFD's Content — Processes (v 1)

Помимо возможности переводить производство города в золото или науку, добавляет перевод в культуру, золотой век, появление великого полководца и т.д.

◉ Парад -> очки золотого века (требуется изучить верховую езду)

◉ Пропаганда -> туризм (требуется изучить авиацию)

◉ Экспедиция -> очки великого адмирала (требуется изучить навигацию)

◉ Церемония -> культура (требуется изучить акустику)

◉ Фортификация -> защита города и увеличивается восстановление здоровья на 10% (требуется изучить рыцарство)

◉ Молитва -> вера (требуется изучить философию)

◉ Запасы -> еда (требуется изучить гончарное дело)

◉ Тренировка -> очки великого полководца (требуется изучить военную науку)

◉ Казначейство -> золото (требуется изучить деньги)

◉ Исследование -> наука (требуется изучить образование)

Settle Puppet Cities (v 1)

Новые города основываются марионеточными.

P.S. всё перевёл, но за качество не вручаюсь, впрочем как и за любой другой мой перевод.

Faydalı bağlantılar:

Yorumlar 0