Yeni bir bölüm ünlü psikolojik korku serisi Silent Hill'in hikayesinde. Hikaye, sorgu kayıtlarında sesi duyulan Cecil'in geçmişine dair düşüncelere yol açan... Daha fazla bilgi
FSR FG Etkinleştirici — FSR 3 Kadro Üretimi ve FPS Artışı
-
İndir (222 байт)23 Eylül 2026, 17:19Defaultfsr-fg-enabler-generacija-kadrov-fsr-3_1790173167_462156.zip
-
İndir (319 байт)23 Eylül 2026, 17:19Option 1fsr-fg-enabler-generacija-kadrov-fsr-3_1790173167_893391.zip
-
İndir (365 байт)23 Eylül 2026, 17:19Option 2fsr-fg-enabler-generacija-kadrov-fsr-3_1790173167_843223.zip
Silent Hill: Townfall'da grafik menüsünde resmi kadro üretim anahtarı (Frame Generation) bulunmadığı için, bu modifikasyon Unreal Engine 5 motoruna entegre edilmiş AMD FSR 3 / FidelityFX Frame Interpolation pipeline'ını Engine.ini yapılandırma dosyası seviyesinde zorla etkinleştirir. Yöntem, üçüncü taraf .dll kütüphaneleri, hook'lar veya overlay'ler eklemeden, herhangi bir üreticinin ekran kartlarında çalışır. Hazır yapılandırma dosyası zaten ayarlanmış ve "Sadece Okunur" niteliği ile korunmuş olup, oyunun başlatılması sırasında ayarların otomatik olarak sıfırlanmasını engeller.
Temel Özellikler:
- Yerel FSR Kadro Üretimi — Unreal Engine 5 motorunun mimarisine entegre edilmiş FidelityFX.FI arka plan pipeline'ının zorla başlatılması.
- Önemli FPS Artışı — FPS'yi iki katına kadar artırma (temel performansa ve ekran kartına bağlı olarak), bu da yüksek yenileme hızına sahip monitörlerde maksimum akıcılık sağlar.
- Temiz ve Güvenli Entegrasyon — oyunun klasörüne yürütülebilir kütüphanelerin değiştirilmesini veya eklenmesini gerektirmez, bu da koruma sistemleri ve modlarla çakışmaları ortadan kaldırır.
- Geniş Uyumluluk — oyunda seçilen herhangi bir çözünürlük ölçekleme teknolojisi (DLSS, FSR, TSR) ile düzgün çalışır.
Mevcut Sürümler (sadece birini seçin):
- Default — maksimum performans ve standart kadro üretim ayarları ile standart seçenek.
- Seçenek 1: Stabiliteyi Artır — artırılmış stabilite profili: asenkron görevler ve buffer zincirinin (swapchain) yeniden yazılması devre dışı bırakılmıştır, bu da çoğu bellek sızıntısını ortadan kaldırır.
- Seçenek 2: Yerel DX12 Backend Zorla — D3D12'nin yerel backend'i üzerinden zorla başlatma: diğer seçenekler kullanıldığında oyunun çökmesine neden olan yapılandırmalar için tasarlanmıştır, FSR 3 eklentisinin çalışmasını stabilize eder.
Kurulum Talimatları:
- Uygun Engine.ini dosyasını seçin.
- Klavye kısayolu Win + R'ye basarak "Çalıştır" penceresini açın.
- Aşağıdaki satırı girin:
%LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
ve Enter'a basın. - Oluşturduğunuz orijinal Engine.ini dosyasının bir kopyasını güvenli bir yere kaydedin.
- Seçilen Engine.ini dosyasını bu klasöre kopyalayın ve değiştirmeyi onaylayın.
- Dosya özelliklerinde, "Sadece Okunur" (Read-Only) seçeneğinin işaretli olduğundan emin olun, böylece oyun eklenen satırları sıfırlamaz.
- Oyunu başlatın.
Поскольку в Silent Hill: Townfall на релизе отсутствует официальный переключатель генерации кадров (Frame Generation) в меню графики, данная модификация принудительно активирует встроенный в движок Unreal Engine 5 пайплайн AMD FSR 3 / FidelityFX Frame Interpolation на уровне конфигурационного файла Engine.ini. Метод работает на видеокартах любых производителей без внедрения сторонних .dll-библиотек, хуков или транслирующих оверлеев. Готовый файл конфигурации уже настроен и защищён атрибутом «Только для чтения», предотвращая автоматический сброс параметров игрой при запуске.
Основные возможности:
- Нативная генерация кадров FSR — принудительный запуск фонового пайплайна FidelityFX.FI, встроенного в архитектуру движка Unreal Engine 5.
- Существенный прирост частоты кадров — увеличение FPS вплоть до двукратного (в зависимости от исходной базовой производительности и видеокарты), что обеспечивает максимальную плавность на мониторах с высокой частотой обновления.
- Чистая и безопасная интеграция — не требует замены или подкладывания исполняемых библиотек в папку с игрой, исключая конфликты с защитными системами и модами.
- Широкая совместимость — корректно работает совместно с любыми выбранными в меню игры технологиями масштабирования разрешения (DLSS, FSR, TSR).
Доступные версии (выбрать строго одну):
- Default — стандартный вариант с максимальной производительностью и стандартными настройками генерации кадров.
- Option 1: Increase stability — профиль повышенной стабильности: отключены асинхронные задачи и перезапись цепочки буферов (swapchain), что устраняет большинство сопутствующих утечек памяти.
- Option 2: Force Native DX12 Backend — принудительный запуск через нативный бэкенд D3D12: предназначен для конфигураций, на которых игра вылетает при использовании других вариантов, стабилизируя работу плагина FSR 3.
Инструкция по установке:
- Выберите подходящую версию файла Engine.ini.
- Нажмите сочетание клавиш Win + R на клавиатуре для вызова окна «Выполнить».
- Введите строку:
%LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
и нажмите Enter. - Сохраните копию вашего оригинального файла Engine.ini в надёжное место на случай отката.
- Скопируйте выбранный файл Engine.ini в эту папку с подтверждением замены.
- Убедитесь в свойствах файла, что установлен флажок «Только для чтения» (Read-Only), чтобы игра не сбросила внесённые строки.
- Запустите игру.
Faydalı bağlantılar:
