Performans Artışı ve FG Etkinleştirici — Performans Optimizasyonu, Takılmaları Giderme ve FSR 3 Kare Üretimi

  • Silent Hill: Townfall — Performans Artışı ve FG Etkinleştirici — Performans Optimizasyonu, Takılmaları Giderme ve FSR 3 Kare Üretimi
  • Silent Hill: Townfall — Performans Artışı ve FG Etkinleştirici — Performans Optimizasyonu, Takılmaları Giderme ve FSR 3 Kare Üretimi
  • Silent Hill: Townfall — Performans Artışı ve FG Etkinleştirici — Performans Optimizasyonu, Takılmaları Giderme ve FSR 3 Kare Üretimi
Yazar:
ecalooj
Boyut:
5.67 kB
Tarih:
25 Eylül 2026, 13:00
İndirmeler:
50
0.0 / 10
Henüz kimse dosyayı değerlendirmedi.

Kendi modunuzu mu yaptınız?

Bunu VGTimes'a yükleyin: dosya, kullanıcı adınızla birlikte, indirme sayacıyla çıkacak.
Dosya Yükle Bu nasıl çalışır

Silent Hill: Townfall için kapsamlı bir mod, Unreal Engine 5 motorunun temel teknik sorunlarını gidermeye yönelik: lokasyonları keşfederken meydana gelen mikro takılmalar, gölgelendirici derlemeleri gecikmeleri ve video belleği yönetimindeki verimsizlik. Mod, hem bütçe dostu yapılandırmalar hem de güçlü PC'ler için uygundur, grafiklerin zorunlu olarak düşürülmeden kare zamanını (frametime) düzeltir. Ayrıca, sistem düzeyinde AMD FSR 3 kare üretim teknolojisini etkinleştiren isteğe bağlı bir Engine.ini yapılandırma dosyası da içerir.

Ana Özellikler:

  • Hareket sırasında takılmaları giderme (Traversal Stutter) — asenkron veri akışı yüklemesi ve önbelleklemesi optimize edilmiştir, bu da hızlı kamera dönüşlerinde ve oyun alanları arasında geçişlerde takılmaları ortadan kaldırır.
  • Arka planda gölgelendirici ön derleme — arka planda gölgelendirici önbelleklemesi, yoğun sis, dinamik parçacık sahneleri ve savaş sırasında FPS düşüşlerini önler.
  • Video Bellek Havuzunun Optimizasyonu (VRAM) — grafik kartının gerçek VRAM miktarına göre dinamik olarak doku havuzunu ayarlayarak bellek yetersizliğinden (OOM) ve doku geç yüklenmelerinden (pop-in) kaçınır.
  • Grafik Kalitesinde Düşüş Olmadan — mod, Lumen, Nanite, gölge çözünürlüğü veya hacimsel sis kalitesini kapatmaz veya düşürmez. Oyun içi grafik ayarları tamamen geçerliliğini korur.
  • DirectX 12 Boru Hattının Temizlenmesi — motorun gereksiz hata ayıklama telemetrisini ve bellek duraklamalarını devre dışı bırakarak en akıcı kare zaman grafiğini sağlar.
  • İsteğe Bağlı FSR 3 Kare Üretimi — AMD FSR 3 kare interpolasyonunu zorla etkinleştiren ayrı bir konfigürasyon.

Kurulum Talimatları: Ana dosya (.PAK versiyonu — önerilir):

  1. Ana arşivi çıkarın.
  2. zzz_UniversalPerformance_P.pak dosyasını kopyalayın.
  3. Mod klasörüne yapıştırın:
    .../Silent Hill Townfall/Townfall/Content/Paks/~mods/
  4. (Eğer ~mods klasörü yoksa, Paks içinde oluşturun).

İsteğe Bağlı Dosya (FSR 3 / Frame Gen Engine.ini):

  1. Yolu değiştirerek kopyalayın:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows\
  2. Kopyalanan Engine.ini dosyasının özelliklerini açın ve "Salt Okunur" (Read-only) niteliğinin etkin olduğundan emin olun.

Silme:

  • zzz_UniversalPerformance_P.pak dosyasını ~mods dizininden silin ve orijinal Engine.ini dosyasını geri yükleyin (veya modifiye edilmiş dosyayı silerek oyunun temiz bir standart dosya oluşturmasını sağlayın).
Dosyanın adı ve açıklaması çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)
Performance Boost and FG Enabler — оптимизация производительности, устранение статтеров и генерация кадров FSR 3

Комплексная модификация для оптимизации Silent Hill: Townfall, нацеленная на устранение ключевых технических проблем движка Unreal Engine 5: микрофризов (статтеров) при исследовании локаций, задержек компиляции шейдеров и неэффективного управления видеопамятью. Мод подходит как для бюджетных конфигураций, так и для мощных ПК, выравнивая график времени кадра (frametime) без принудительного даунгрейда графики. В комплект также входит опциональный файл конфигурации Engine.ini, активирующий технологию генерации кадров AMD FSR 3 на системном уровне.

Основные особенности:

  • Устранение статтеров при перемещении (Traversal Stutter) — оптимизирована асинхронная загрузка и кэширование потоковых данных, что убирает рывки при быстром повороте камеры и переходе между игровыми зонами.
  • Фоновая пре-компиляция шейдеров — пре-кэширование шейдеров в фоне предотвращает внезапные просадки FPS в густом тумане, динамических сценах с частицами и во время боя.
  • Оптимизация пула видеопамяти (VRAM) — динамическая настройка текстурного пула под реальный объём VRAM видеокарты (от 8 ГБ до 16 ГБ и выше), защищающая от вылетов из-за нехватки памяти (OOM) и запоздалой прогрузки текстур (pop-in).
  • Без ухудшения графики — мод не отключает и не ухудшает качество Lumen, Nanite, разрешения теней или объёмного тумана. Внутриигровые настройки графики полностью сохраняют свою силу.
  • Очистка конвейера DirectX 12 — отключение избыточной отладочной телеметрии движка и простоев памяти для максимально плавного графика фреймтайма.
  • Опциональная генерация кадров FSR 3 — отдельный конфиг для принудительного включения интерполяции кадров AMD FSR 3.

Инструкция по установке:Основной файл (.PAK версия — рекомендуется):

  1. Распакуйте основной архив.
  2. Скопируйте файл zzz_UniversalPerformance_P.pak.
  3. Вставьте его в папку модов игры:
    .../Silent Hill Townfall/Townfall/Content/Paks/~mods/
  4. (Если папки ~mods нет, создайте её внутри Paks).

Опциональный файл (FSR 3 / Frame Gen Engine.ini):

  1. Скопируйте его с заменой по пути:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows\
  2. Откройте свойства скопированного файла Engine.ini и убедитесь, что включён атрибут «Только для чтения» (Read-only).

Удаление:

  • Удалите файл zzz_UniversalPerformance_P.pak из каталога ~mods и верните оригинальный Engine.ini (либо удалите модифицированный, чтобы игра создала чистый стандартный файл).

Faydalı bağlantılar:

Yorumlar 0