Oluştur

Şu an hatırlıyorum, Oyun Ülkesi diskinde bu oyunun fragmanını gördüğümde. O zaman fragman beni pek etkilemedi çünkü tipik bir CoD kopyasına benziyordu, sadece üçüncü şahıs bakış açısıyla, ayrıca çok fazla kum vardı (I don't sand, dediği gibi), bu yüzden oyun çıktığında doğal olarak gözümden kaçtı.

Ve bu bir hata olduğu ortaya çıktı çünkü cesur Amerikalı askerleri, demokrasiyi yaymaya çalışan bir nişancı oyununun maskesi altında, Yager geliştiricileri bir elmas saklamışlar, korkutucu bir hikaye aracılığıyla sık sık video oyunlarında ele alınmayan basit bir gerçeği anlatıyor — savaş — cehennem.

Evet, elmasın en iyi atış mekaniğine sahip olmadığını kabul ediyorum, bu mekanik hissedilmiyor, ama burada bile, bana kalırsa, bunu affedebilirim. Çünkü kontrolü aldığımız Martin Walker — bir asker, komutan, daha doğrusu, düşmanları yok etmek için yaratılmış bir makine. Bu yüzden bu "derin olmayan" ve "kolay" atış mekaniği benim için anlamlıydı ve kolayca telafi ediliyordu, çünkü ben ne olduğunu ve nasıl kullanılacağını bilen eğitimli bir asker olarak oynuyordum ve bunu çokça yapmam gerekecekti.

Walker bir komutan olduğu için, iki astı — Lugo ve Adams — üzerinde komuta etme imkanı var — düşmanı bastırabilir veya koruyabilirler, bu tamamen oyuncunun kendisine ve içinde bulunduğu duruma bağlı. Ve Walker'ın yoldaşları sadece görünüşte dolaşan kuklalar değil, hayal gücüyle yazılmış karakterler, kendi yetenekleri olan askerler, ama en önemlisi, bu cehennemde oyuncunun eylemlerine tepki verecek insanlar. Oyundaki eylemler oldukça fazla, en bilinen fosfor sahnesinden başlayarak, akıl hastasının saçmalıklarını andıran final koşusuna kadar, ana hedefin bulunduğu kuleye ulaşmamız gereken yere — Albay Konrad.

Geliştiriciler, Dubai'de kumlu ve sıcak bir post-apokaliptik atmosfer yaratmayı başardılar, hem korkutucu hem de büyüleyici, asla bırakmayacak bir atmosfer. Ve sonunda oyuncu, Konrad gibi, bu korkunç deneyimden geçtikten sonra (bu oyunu kesinlikle fubar zorluğunda oynamak gerekiyor) bir askerden basit bir gerçeği duyacak: "Kahraman olmak istedin, işte bunun bedelini ödedin. Peki, ne bekliyordun? Her şey adil."

Vay canına, bu oyunu çok seviyorum.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Как сейчас помню как на диске Страна игр увидел трейлер этой игры. И тогда трейлер ничем не впечатлил ибо напоминал типичную копию CoD только от третьего лица, ну ещё было много песка (I don't sand, Как говорится), поэтому релизе игра естественно прошла мимо меня.

И это оказалось ошибкой ибо под маской шутерка про бравых американских солдат, несущих демократию, разработчики из Yager скрыли бриллиант, рассказывающий через пугающую историю одну простую истину, которая не так часто затрагивается в видеоиграх — война — ад.

Да, бриллиант не самой лучшей механикой стрельбы, которая просто не ощущается, но даже это здесь, как мне кажется, можно простить. Ибо берём под управление Мартина Уокера — солдата, командира, а точнее, машину, которая была создана для одной цели — уничтожать врагов. И поэтому вся эта "неглубокая" и "лёгкая" механика стрельбы для меня имела смысл и легко компенсируется, ведь я играл за натренированного солдата, который знает, что такое оружие и как им пользоваться, а пользоваться им придётся много.

Так как Уокер — командир, то есть возможность командовать двумя своими подчинёнными — Луго и Адамсом — которые могут подавлять врага или прикрывать, всё зависит только от самого игрока и ситуации, в которой тот оказался. И напарники Уокера не просто болванчики, снующие для виду, нет, это хорошо прописанные персонажи со своими характерами, солдаты со своими полезными навыками, но прежде всего они — люди, которые будут реагировать на действия игрока в этом аду, который расположился в Дубае. И действа в игре предостаточно, начиная от самой известной сцены с фосфором и заканчивая финальным забегом, местами напоминающий бредни сумасшедшего, до башни где расположенная главная цель до которой нашей троице нужно добраться — Полковник Конрад.

Разработчики смогли создать в Дубае атмосферу этакого песчаного и знойного пост-апокалипсиса, пугающего и чарующего одновременно, который не отпустит уже никогда. И в конце игрок, как и Конрад, пройдя весь этот ужас (а такую игру обязательно надо проходить на сложности fubar) услышит от служивого простую истину: "Ты же захотел стать героем, вот и заплатил за это. Ну а как ты хотел? Все по чесноку".

Damn son, я обожаю эту игру.

9.2
Yorumlar 0