Приквел к S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Сюжет разворачивается за год до событий оригинальной игры, в 2011 год. Группа сталкеров впервые подобралась к самому... Daha fazla bilgi
Oyuncuların değerlendirmeleri S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Tüm incelemeler S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Ağustos 2008'de piyasaya sürülen, kült S.T.A.L.K.A.R. serisinin devam oyunu. Evet, piyasaya sürüldüğünde bazı hatalar nedeniyle mükemmel değildi. Optimizasyon da çok şey bırakıyor. Konusu, Shadow of Chernobyl'in öncesini anlatıyor (ve oldukça iyi bir ön bölüm), yeni mekanlar, karakterler, gruplar ve özelliklerin yanı sıra tamamen farklı bir Bölge içeriyor. Grafikler tek kelimeyle muhteşemdi (ama neyden bahsediyorum ki? Hala oldukça iyi görünüyorlar). Ve CN, serinin grafiksel olarak en gelişmiş oyunu. Aydınlatma ise övgüye değer. TC'nin de harika bir aydınlatması vardı ve burada daha da iyi. Film müziği de yine muhteşem.
Продолжение культовой серии S.T.A.L.K.E.R., которое вышло в августе 2008 года. Да, не получилось прям идеально, спасибо багам на старте. Оптимизация так же оставляет желать лучшего. Сюжет — приквел к Теням Чернобыля (и он хороший), появились новые локации, герои, группировки особенности и совершенно другая Зона. Графика была просто великолепной (хотя о чём это я? Она даже сейчас выглядит достойно). И именно ЧН — самая графонистая игра в серии. Работа над освещением — просто выше всякой похвалы. В ТЧ было замечательное освещение, а здесь — ещё круче). Саундтрек снова великолепен
Многим эта часть сталкера не понравилось, но я считаю что
эта лучшая часть в серии. В игру добавили много нового чего
не было в предыдущей части. Добавили починку брони и оружия,
улучшили графику, сюжет стал еще интереснее. В общем отличная игра !
О Боже, сколько лет назад я в неё играл... Вот были времена...
Просто отвратительная концовка, отсутствие мультиплеера, отвратная проработка гланого героя, вылеты (а их было просто ДОФИГА), баги (да здравствуют горящие в кострах сталкеры), и пофигизм НПС на выбросы — пожалуй единственные минусы игры. Всё остальное просто прекрасно.
Oyunun ikinci kısmı da ilki kadar beni şaşırttı. "Scar" lakaplı bir paralı asker, bir grup bilim insanını Bölge'de gezdiriyor ve "emisyonlar" konusunu tartışıyorlar; en yakın olanının yakında gerçekleşeceğini söylüyorlar. Ama Bölge'nin "davranışında" sürpriz (ya da daha doğrusu sürpriz) var! Bir "emisyon" gerçekleşti!!! Ve burada, mucizevi bir şekilde emisyondan sağ kurtulmayı ve hayatta kalmayı başaran "Scar"ın inanılmaz hikayesi başlıyor!!! "Scar"ın hikayesi gerçekten eşsiz, ancak oyunun bu bölümünde daha da eşsiz olan şey "Fraksiyon Savaşları"!
Ana hikayeden sürükleyici bir yan hikaye olan bu bölümde, sadece rakiplerinizin ele geçirdiği bölgeleri fethetmekle veya geri almakla kalmıyorsunuz, aynı zamanda dost fraksiyonların bölgelerini kontrol etmelerine yardım ediyor ve gerekirse onları kendi bölgeleriniz gibi geri alıyorsunuz.
Вторая часть игры удивила меня не меньше, чем первая. Наёмник по прозвищу «Шрам» ведёт через Зону группу учёных, рассуждающих на тему “выбросов”, самый ближайший из которых случится, по их словам не скоро. Но вот неожиданность (или сюрприз) в “поведении” Зоны! Случился “выброс”!!! И вот тут начинается удивительная история «Шрама», который чудесным образом способен пережить выброс и остаться в живых!!! История «Шрама» действительно уникальна, но что ещё более уникально в этой части игры так это «Война группировок»!
Захватывающее ответвление от основного сюжета, в котором приходится не только завоёвывать или отвоёвывать захваченные противниками территории, но и помогать дружественным группировкам контролировать их территории, и при случае отвоёвывать их точно также, как и свои.
Birden fazla nesli büyülemiş, kült bir oyun hakkında ne diyebilirim ki? Ve eminim ki daha birçok nesil de büyüleyecektir. Oyun, ortamı, grafikleri ve konusuyla büyüleyici. Ölü bir şehrin yankıları, karanlık ve kasvetli bir dünya. Herkesin hayatta kalmak için mücadele ettiği bir dünya. Ve ana karakterin bir amacı var. Elbette, birçok hayran gibi ben de oyunu çok beğeniyorum. Ve haklı olarak. Ve müzikleri... gitar müziği... muhteşem.
Ну что же сказать о культовой игре , на котрой выросло не одно поколение. И я уверен выростет еще. Игра берет своим аниуражем , графикой сюжетом. Отголоски умершего города , темный и мрачный мир. Где каждый бореться за свое выживание. А у главного героя есть цель. Конечно же я оценю ее высоко , как и многие фанаты. И это заслужено. А саунд трек... музыка на гитаре... лепота
Продолжение серии, которое породило вокруг себя целый культ игроков, не заставило себя долго ждать и вышло в сентябре 2008. Но как всякое продолжение, оно получилось не таким красочным, каким ожидали игроки. Куча багов на старте испортили общую картину игры. Другие герои, новые локации, новые особенности и другая Зона, такая, какая она была до событий первой части, заставили игроков разделиться на 2 лагеря. Но как говорится- на вкус и цвет... Игра получилась другой, переработанный баланс, улучшенная экономика, возможность кастоматизации оружия и брони, а так же возможность игрока вступать в различные фракции являются несомненными плюсами игры. Это предыстория первой части, здесь мы узнаем о главном герое первой части, его мотивах и пути к центру Зоны не от него, а от наемника Шрама, каторы… Tamamını oku
Bu oyun, öncekinden hiçbir farkı yok. Hikâyeye şöyle bir göz atacak olursak, evet, ilgi çekici ama yan görevler... ölümcül derecede sıkıcı. Hep aynı, hep aynı, aynı, eski moda görevler: öldür, getir, bul. Haritanın bir bölümünde bir görev alıyorsun, başka bir bölümde tamamlıyorsun ve ilkinde tekrar teslim ediyorsun. Hayır, teşekkürler, öncekini yeterince oynadım.
Tek fark, yoluna çıkan her şeyi yok eden bir patlamadan sağ kurtulan olağanüstü bir adam olarak oynaman.
Evet, farklı gruplar arasında bir savaş gibi bir özellik eklediler; yine yan görevler uğruna katılabileceğin, para kazanabileceğin ve kendine güçlü bir silah ya da daha sağlam bir dış iskelet satın alma fırsatı bulabileceğin bir savaş.
Genel olarak, önceki oyun "Çernobil'in Gölgesi"nden farklı değil, ancak önceki oyundan kalan sor… Tamamını oku
Данная игра ничем не отличается от её предшественницы. Если пробежать по сюжету, то да интересно, а вот дополнительные квесты... наводят смертную скуку. Всё такие же однотипные задания из разряда: убить, принести, найти. Квест берёшь в одной части карты, выполняешь в другой и сдаёшь вновь на первой. Нет уж спасибо, наигрался в предыдущую.
Отличие только в том, что ты играешь за феноменального мужика, который пережил выброс сносящий всё на своём пути.
Да, добавили такую вещь, как война разных группировок, в которую можно вступать и опять же, ради дополнительных миссий, чтобы заработать денег и была возможность купить себе какую-нибудь мощную пукалку, ну или экзоскелет посолиднее.
А в целом, приквел ничем не отличается от "Тени Чернобыля", но получается ответить на большинство вопро… Tamamını oku
S.T.A.L.K.A.R. muhtemelen en tanınabilir oyun serilerinden biridir. Özellikle Clear Sky, oldukça fazla eleştiri alıyor. Ben de pek beğenmedim. Temelde Shadow of Chernobyl'in bir ön bölümü ve hikayesi iyi kurgulanmış. Ancak sorun oynanışta. Yan aktiviteler ilgi çekici değil ve çete savaşları da inanılmaz derecede sıkıcı, bu rutine katılma isteği bırakmıyor. Nişan alma da ilk oyuna göre çok daha kötü. Açık dünya görsel olarak çekici, ancak içi tamamen boş. Grafikler konusunda seçici olmayacağım, çünkü benim için oyunlarda en önemli şey görseller değil; oynanış önemli ve burada eksiklikler var. Oynanabilir ve oyun o kadar da kötü değil. Hikaye, bölgenin kendisi ve atmosferi sizi sonuna kadar bağlı tutacak. Yine de Shadow of Chernobyl'i Clear Sky'a tercih ederim, ama bu sizin seçiminiz. Benim … Tamamını oku
Сталкер-наверное одна из самих узнаваемих игровых франшиз.Конкретно к Чистому Небу используют очень большую неприязнь.Да и мне игра не прям зашла.По сути это приквел к Тени Чернобыля,и сюжет тут сделан неплохо.Но проблема в геймплее.Дополнительные активности не интересние,по факту войни групировок тоже очень скучные,и заниматса этой рутиной нету никакого желания.Стрельба тоже намного хуже чем в первой части.Открытий мир хорош визуально,но полностью пустой внутри.К графону прикапиватса не буду,так как картинка для меня не самое важное в играх,важен геймплей,а с ним тут проблемы.Поиграть можно,та и игра не прям уж плохая.Сюжет,та самая зона ее атмосфера не дадут вам вырубить игру до самого конца.Но я все же предпочел бы Тень Чернобыля нежели Чистое Небо,но это только ваш выбор.Мой вердикт 6.… Tamamını oku
Grafiksel olarak en gelişmiş, ancak bir o kadar da hatalı Stalker oyunu.
Shadow of Chernobyl'e kıyasla çok az şey değişti, ancak artık silahları tamir edip yükseltebiliyorsunuz ve eser toplamak daha ciddi bir süreç haline geldi, bu da size bir başarı hissi veriyor.
Ve sonra makineli tüfekçi Vova Vista var. Sanırım birçok kişi onunla olan dövüş sırasında oyunu bıraktı. Ben ancak bir buçuk saatlik boşuna çabalardan sonra, yoğun makineli tüfek ateşi altında sürünerek o lanet kontrol noktasını geçmeyi başardım.
Oyuna birkaç yeni atmosferik mekan eklendi, örneğin, müthiş ama son derece ağır bir makineli tüfeğe sahip bir tank bulabileceğiniz Kızıl Orman.
Ayrıca, terk edilmiş hastanede ciddi bir helikopterle savaşmanız gerekecek. Kesinlikle destansı bir an.
Ve buradaki olay örgüsü son derece … Tamamını oku
Самый графонистый, но при этом забагованный Сталкер.
По сравнению с Тенью Чернобыля мало что изменилось, но всё же теперь можно чинить и прокачивать оружие, а сбор артефактов стал более серьезным процессом, от которого получаешь ощущение, того, какой же ты все таки молодец.
А ещё пулеметчик Вова Вист. Думаю, что многие дропнули игру на моменте файта с ним. У меня получилось пробежать этот чёртов блокпост только спустя 1,5 часа тщетных попыток проползли под плотным пулемётным огнем.
В игре появилось несколько новых атмосферных локаций, к примеру Рыжий Лес, в котором можно найти танк с офигенным, но крайне тяжёлым пулеметом.
Ещё в заброшенном госпитале придется серьезно пофайтить с вертолётом. Крайне эпичный момент.
Ну и сюжет здесь крайне интересный.
Всем рекомендую… Tamamını oku
En tartışmalı kısım bu, ancak aynı zamanda S.T.A.L.K.E.R.'a bir sürü harika özellik kazandıran da bu.
-Ekipman Onarımı ve Yükseltmeleri
-Oyuncularla Grup İlişkileri (T.C.H.'deki gibi sadece itibar seviyesi değil)
-Yeni Eser Sistemi ve Dedektörlerin Eklenmesi
Bir sürü olumsuz yanı olsa da hepsini listelemek çok uzun sürer, ancak herkes çoğunlukla hatalardan (en son resmi sürümde bile birçoğu çözülememiş) ve S.T.A.L.K.E.R.'ı hafif tabirle bir atış poligonuna çeviren grup savaşlarından şikayetçi (gerçi bunun kötü bir şey olmadığını düşünüyorum, çünkü yeni bir şeyin eklenmesi gerekiyor, aksi takdirde bu bir T.C.H. kopyası olsaydı, oyuncular muhtemelen memnun olmazdı).
Она является самой спорной частью, но и той что дало сталкеру кучу хороших возможностей.
-Ремонт и Апгрейд Снаряги
-Отношение Группировок к игроку (а не тупо уровень репутации как в ТЧ)
-Новая система артефактов и добавление детекторов
Хотя и минусов вполне дофига, перечислять будет долго, но все в основном жалуются на баги (немало кстати осталось нерешенных даже с последней офф версии) и война группировок превратившая сталкер в грубо говоря в тир, (хотя как по мне это неплохо так как нужно же вводить чето новое а то если бы эта была копия ТЧ игроки бы вряд-ли были бы рады)
Serinin en güzel oyunu. Çıkışında en dengesiz ve optimize edilmemiş olanı. Geliştiriciler, "Cephane Getir" gibi en basit tek hamlelik mini görevlerde bile hata bulmayı başardılar - tüccardan cephane alır almaz hemen "Görev Başarısız" diyor. Bataklıklar, serideki tüm oyunlar arasında en iyi konum. Çete savaşı inanılmaz - Çöplükteki Depo'yu sonsuza dek geri almak imkansız - alın, biraz uzaklaşın - hemen haydutlara geri dönüyor. Bataklıklar'daki (makinist avlusunun kuzeydoğusunda, en uç noktada) "Kuzey Kontrol Noktasını Geri Al" görevini ilk seferde kabul etmezseniz - sonsuza dek haydutlarda kalır, kendi halkınız onu işgal etmeye gelmez, onu devirdiğinizde biraz uzaklaşın - öldürülen haydutlar her zaman geri döner. Hatalar, hatalar ve güzellik.
Самая красивая игра серии. Самая нестабильная и неоптимизированная на старте. Разрабы умудрились забаговать простейшие одноходовые мини-квесты типра "Принеси патроны" — только взял патроны у торговца — немедленно "Задание провалено". Болота — лучшая локация из всех игр серии. Война группировок чудесата — невозможно отбить Депо на Свалке навсегда — забрал, чуть отошел — сразу переходит обратно к бандосам. Если в первый раз не принял задание "Отбить Северный блокпост" на Болотах (крайний северо-восток за мехдвором) — он навсегда остается у бандитов, свои не приходят его занять, когда обиваешь его, чуть отошел — вечно возвращаются убитые бандосы. Глюки, баги, и красоты.
Отличная часть принесшая много новых механик в серию, а именно;
+Апгрейд оружия
+Случайные события по типу "Эй, сталкер, тут пару собак на нас нападать будут, хоть нас и пятеро мы с ними без тебя не справимся, помоги, а то нас загрызут скоро"
+Теперь можно подружиться с бандитами (хоть эту возможность я запорол, но попробую в ЗП)
+кат сцены вышли на новый уровень.
+ намного больше разнообразных побочных квестов (вот я это написал и вспомнил что так и не выполнил одно из первых побочек где надо помочь зелёному сталкеру собак отстрелять)
Минусы
- Нельзя после конца сюжета продолжить играть (Бедный сталкер. его к концу игры наверняка уже кто то загрыз или в выбросе погиб)
Плюсы
+ Кстати о выбросах. Они тоже добавились в ЧН. Выбросы происходят так, по рации уведомляют что выбро… Tamamını oku
Самая слабая часть трилогии, хоть и самая красивая. Графику, конечно, подтянули, но об атмосфере забыли. Превратилось всё в какое-то подобие Call of Duty Zone Edition, особенно в Госпитале и ЧАЭС. Играть можно, но с осторожностью и желательно с модами, которых довольно мало.
После того как поиграл в тень чернобыля ждал с нетерпением продолжения. Игра ничем не отличается в плане графики. Все тоже самое и на томже уровне. Сейчас среди геймеров можно встретить множество мнений по поводу этой игры. Кто-то ее опускает, кто-то наоборот восхваляет. Я же выскажу свою точку зрения. На мой взгляд хороший шаг в плане сюжета. Игра интерсна своим сюжетом и игровой динамикой. В игре вам предстоит примкнуть к отряду чистое небо, который заботится о сохранности зоны. В какойто момент появляется информация о неблагоприятных действиях сталкера по кличке Стрелок. Его действия могут убить все живое в зоне. И тут ваша охота на него начинается.
В остальном игра таже: тот же боевой ассортимент, теже монстры, теже текстуры и черт побери тот же хреновый звук выстрелов оружи… Tamamını oku
Üç oyun arasında Clear Sky en kötüsü. En büyük şikayetim, geliştiricilerin "fraksiyon savaşı"nı getirerek ve haritada dolaşan insan sayısını artırarak (artık canavarlardan daha fazla insan var) Yasak Bölge'nin atmosferini yok etmeleri. Shadow of Chernobyl incelememde de yazdığım gibi, ilk oyunun en büyük gücü, oyuncuyu cansız bir alan yanılsamasıyla çevreleyerek, Yasak Bölge'nin kendisinin ana canavar olduğu, aldatıcı bir sessizlik yaratarak Yasak Bölge'nin baskıcı atmosferini oluşturmasıydı. Bu, Shadow of Chernobyl'in başarısının anahtarı ve onu diğer benzer oyunlardan ayıran şeydi. Clear Sky, Call of Pripyat gibi, bu atmosferi yok ederek oyunu standart bir nişancı oyununa dönüştürdü. Evet, tasarımıyla, başarısı güzel bir şekilde sunulan Sovyet tarzı harap binalara (METRO oyununda da benz… Tamamını oku
Из всех трёх частей, Clear Sky является наихудшей. Самой главной моей претензией является то, что разработчики уничтожили атмосферу «Зоны отчуждения» вследствие включения в игру «войн группировок» и увеличение общего количества людей бродящих по территории карты (людей больше чем монстров стало). Как я писал в рецензии на Shadow of Chernobyl, главным достоинством первой части было создание гнетущей атмосферы «Зоны отчуждения» путём создания обманчивой тишины, когда игрока окружала иллюзия безжизненного пространства, где сама «Зона» была главным монстром. Именно это являлось ключом к успеху Shadow of Chernobyl и именно это дифференцировало игру от всех остальных подобных ей игр. Clear Sky, так же как и Call of Pripyat уничтожило эту атмосферу из-за чего игра превратилась в обычную стрелялку… Tamamını oku