Prequel to S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. The plot takes place a year before the events of the original game, in 2011. A group of stalkers for the first time... Daha fazla bilgi
Seriye birçok yeni mekanik getiren mükemmel bir bölüm, özellikle:
+Silah yükseltmeleri
+"Hey, takipçi, birkaç köpek bize saldırmak üzere. Beş kişi olsak da, sensiz onlarla başa çıkamayız. Bize yardım et, yoksa bizi paramparça edecekler." gibi rastgele olaylar
+Artık haydutlarla arkadaş olabiliyorsunuz (bu özelliği beceremedim ama tek oyunculu modda deneyeceğim)
+Ara sahneler yeni bir seviyeye ulaştı.
+ Çok daha çeşitli yan görevler (Bunu az önce yazdım ve yeşil bir takipçinin bazı köpekleri vurmasına yardım etmeniz gereken ilk yan görevlerden birini hiç tamamlamadığımı hatırladım)
Eksiler
- Hikaye bittikten sonra oynamaya devam edemezsiniz (Zavallı takipçi. Muhtemelen oyunun sonunda birileri tarafından parçalanmış veya bir hava patlamasında ölmüştür)
Artıları
+ Hava patlamalarından bahsetmişken, bunlar da CN'ye eklendi. Hava patlamaları şöyle gerçekleşir: n saniye içinde bir hava patlamasının olacağı radyo ile size bildirilir ve beklemek için bir sığınak bulmak için çılgın bir tavşan gibi koşmanız gerekir. Sığınaklar, kampın dışındaki takipçilerin bile saklanabileceği şekilde düzenlenmiştir.
Отличная часть принесшая много новых механик в серию, а именно;
+Апгрейд оружия
+Случайные события по типу "Эй, сталкер, тут пару собак на нас нападать будут, хоть нас и пятеро мы с ними без тебя не справимся, помоги, а то нас загрызут скоро"
+Теперь можно подружиться с бандитами (хоть эту возможность я запорол, но попробую в ЗП)
+кат сцены вышли на новый уровень.
+ намного больше разнообразных побочных квестов (вот я это написал и вспомнил что так и не выполнил одно из первых побочек где надо помочь зелёному сталкеру собак отстрелять)
Минусы
- Нельзя после конца сюжета продолжить играть (Бедный сталкер. его к концу игры наверняка уже кто то загрыз или в выбросе погиб)
Плюсы
+ Кстати о выбросах. Они тоже добавились в ЧН. Выбросы происходят так, по рации уведомляют что выброс будет через n секунд и надо со скоростью бешеного кролика искать убежище дабы его переждать. Убежища расставлены таким образом что бы даже те сталкеры которые находятся вне лагеря смогли спрятаться.