Oyuncuların değerlendirmeleri S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Tüm incelemeler S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Bu oyun, öncekinden hiçbir farkı yok. Hikâyeye şöyle bir göz atacak olursak, evet, ilgi çekici ama yan görevler... ölümcül derecede sıkıcı. Hep aynı, hep aynı, aynı, eski moda görevler: öldür, getir, bul. Haritanın bir bölümünde bir görev alıyorsun, başka bir bölümde tamamlıyorsun ve ilkinde tekrar teslim ediyorsun. Hayır, teşekkürler, öncekini yeterince oynadım.
Tek fark, yoluna çıkan her şeyi yok eden bir patlamadan sağ kurtulan olağanüstü bir adam olarak oynaman.
Evet, farklı gruplar arasında bir savaş gibi bir özellik eklediler; yine yan görevler uğruna katılabileceğin, para kazanabileceğin ve kendine güçlü bir silah ya da daha sağlam bir dış iskelet satın alma fırsatı bulabileceğin bir savaş.
Genel olarak, önceki oyun "Çernobil'in Gölgesi"nden farklı değil, ancak önceki oyundan kalan sor… Tamamını oku
Данная игра ничем не отличается от её предшественницы. Если пробежать по сюжету, то да интересно, а вот дополнительные квесты... наводят смертную скуку. Всё такие же однотипные задания из разряда: убить, принести, найти. Квест берёшь в одной части карты, выполняешь в другой и сдаёшь вновь на первой. Нет уж спасибо, наигрался в предыдущую.
Отличие только в том, что ты играешь за феноменального мужика, который пережил выброс сносящий всё на своём пути.
Да, добавили такую вещь, как война разных группировок, в которую можно вступать и опять же, ради дополнительных миссий, чтобы заработать денег и была возможность купить себе какую-нибудь мощную пукалку, ну или экзоскелет посолиднее.
А в целом, приквел ничем не отличается от "Тени Чернобыля", но получается ответить на большинство вопро… Tamamını oku
Üç oyun arasında Clear Sky en kötüsü. En büyük şikayetim, geliştiricilerin "fraksiyon savaşı"nı getirerek ve haritada dolaşan insan sayısını artırarak (artık canavarlardan daha fazla insan var) Yasak Bölge'nin atmosferini yok etmeleri. Shadow of Chernobyl incelememde de yazdığım gibi, ilk oyunun en büyük gücü, oyuncuyu cansız bir alan yanılsamasıyla çevreleyerek, Yasak Bölge'nin kendisinin ana canavar olduğu, aldatıcı bir sessizlik yaratarak Yasak Bölge'nin baskıcı atmosferini oluşturmasıydı. Bu, Shadow of Chernobyl'in başarısının anahtarı ve onu diğer benzer oyunlardan ayıran şeydi. Clear Sky, Call of Pripyat gibi, bu atmosferi yok ederek oyunu standart bir nişancı oyununa dönüştürdü. Evet, tasarımıyla, başarısı güzel bir şekilde sunulan Sovyet tarzı harap binalara (METRO oyununda da benz… Tamamını oku
Из всех трёх частей, Clear Sky является наихудшей. Самой главной моей претензией является то, что разработчики уничтожили атмосферу «Зоны отчуждения» вследствие включения в игру «войн группировок» и увеличение общего количества людей бродящих по территории карты (людей больше чем монстров стало). Как я писал в рецензии на Shadow of Chernobyl, главным достоинством первой части было создание гнетущей атмосферы «Зоны отчуждения» путём создания обманчивой тишины, когда игрока окружала иллюзия безжизненного пространства, где сама «Зона» была главным монстром. Именно это являлось ключом к успеху Shadow of Chernobyl и именно это дифференцировало игру от всех остальных подобных ей игр. Clear Sky, так же как и Call of Pripyat уничтожило эту атмосферу из-за чего игра превратилась в обычную стрелялку… Tamamını oku