Yorumunuz ve puanlarınız S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Oyuncuların değerlendirmeleri S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

8 / 10
288 değerlendirme
66%
31%
3%
Oyuncular bunu seviyor
  • Yerelleştirme

Yorumlar

Bu oyun, öncekinden hiçbir farkı yok. Hikâyeye şöyle bir göz atacak olursak, evet, ilgi çekici ama yan görevler... ölümcül derecede sıkıcı. Hep aynı, hep aynı, aynı, eski moda görevler: öldür, getir, bul. Haritanın bir bölümünde bir görev alıyorsun, başka bir bölümde tamamlıyorsun ve ilkinde tekrar teslim ediyorsun. Hayır, teşekkürler, öncekini yeterince oynadım.

Tek fark, yoluna çıkan her şeyi yok eden bir patlamadan sağ kurtulan olağanüstü bir adam olarak oynaman.

Evet, farklı gruplar arasında bir savaş gibi bir özellik eklediler; yine yan görevler uğruna katılabileceğin, para kazanabileceğin ve kendine güçlü bir silah ya da daha sağlam bir dış iskelet satın alma fırsatı bulabileceğin bir savaş.

Genel olarak, önceki oyun "Çernobil'in Gölgesi"nden farklı değil, ancak önceki oyundan kalan sor… Tamamını oku

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Данная игра ничем не отличается от её предшественницы. Если пробежать по сюжету, то да интересно, а вот дополнительные квесты... наводят смертную скуку. Всё такие же однотипные задания из разряда: убить, принести, найти. Квест берёшь в одной части карты, выполняешь в другой и сдаёшь вновь на первой. Нет уж спасибо, наигрался в предыдущую.

Отличие только в том, что ты играешь за феноменального мужика, который пережил выброс сносящий всё на своём пути.

Да, добавили такую вещь, как война разных группировок, в которую можно вступать и опять же, ради дополнительных миссий, чтобы заработать денег и была возможность купить себе какую-нибудь мощную пукалку, ну или экзоскелет посолиднее.

А в целом, приквел ничем не отличается от "Тени Чернобыля", но получается ответить на большинство вопро… Tamamını oku

3.0

Из всех трёх частей, Clear Sky является наихудшей. Самой главной моей претензией является то, что разработчики уничтожили атмосферу «Зоны отчуждения» вследствие включения в игру «войн группировок» и увеличение общего количества людей бродящих по территории карты (людей больше чем монстров стало). Как я писал в рецензии на Shadow of Chernobyl, главным достоинством первой части было создание гнетущей атмосферы «Зоны отчуждения» путём создания обманчивой тишины, когда игрока окружала иллюзия безжизненного пространства, где сама «Зона» была главным монстром. Именно это являлось ключом к успеху Shadow of Chernobyl и именно это дифференцировало игру от всех остальных подобных ей игр. Clear Sky, так же как и Call of Pripyat уничтожило эту атмосферу из-за чего игра превратилась в обычную стрелялку… Tamamını oku

3.0