Prequel to S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. The plot takes place a year before the events of the original game, in 2011. A group of stalkers for the first time... Daha fazla bilgi
Yorumunuz ve puanlarınız S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Oyuncuların değerlendirmeleri S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Tüm incelemeler S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Ağustos 2008'de piyasaya sürülen, kült S.T.A.L.K.A.R. serisinin devam oyunu. Evet, piyasaya sürüldüğünde bazı hatalar nedeniyle mükemmel değildi. Optimizasyon da çok şey bırakıyor. Konusu, Shadow of Chernobyl'in öncesini anlatıyor (ve oldukça iyi bir ön bölüm), yeni mekanlar, karakterler, gruplar ve özelliklerin yanı sıra tamamen farklı bir Bölge içeriyor. Grafikler tek kelimeyle muhteşemdi (ama neyden bahsediyorum ki? Hala oldukça iyi görünüyorlar). Ve CN, serinin grafiksel olarak en gelişmiş oyunu. Aydınlatma ise övgüye değer. TC'nin de harika bir aydınlatması vardı ve burada daha da iyi. Film müziği de yine muhteşem.
Продолжение культовой серии S.T.A.L.K.E.R., которое вышло в августе 2008 года. Да, не получилось прям идеально, спасибо багам на старте. Оптимизация так же оставляет желать лучшего. Сюжет — приквел к Теням Чернобыля (и он хороший), появились новые локации, герои, группировки особенности и совершенно другая Зона. Графика была просто великолепной (хотя о чём это я? Она даже сейчас выглядит достойно). И именно ЧН — самая графонистая игра в серии. Работа над освещением — просто выше всякой похвалы. В ТЧ было замечательное освещение, а здесь — ещё круче). Саундтрек снова великолепен
Многим эта часть сталкера не понравилось, но я считаю что
эта лучшая часть в серии. В игру добавили много нового чего
не было в предыдущей части. Добавили починку брони и оружия,
улучшили графику, сюжет стал еще интереснее. В общем отличная игра !
О Боже, сколько лет назад я в неё играл... Вот были времена...
Просто отвратительная концовка, отсутствие мультиплеера, отвратная проработка гланого героя, вылеты (а их было просто ДОФИГА), баги (да здравствуют горящие в кострах сталкеры), и пофигизм НПС на выбросы — пожалуй единственные минусы игры. Всё остальное просто прекрасно.
Oyunun ikinci kısmı da ilki kadar beni şaşırttı. "Scar" lakaplı bir paralı asker, bir grup bilim insanını Bölge'de gezdiriyor ve "emisyonlar" konusunu tartışıyorlar; en yakın olanının yakında gerçekleşeceğini söylüyorlar. Ama Bölge'nin "davranışında" sürpriz (ya da daha doğrusu sürpriz) var! Bir "emisyon" gerçekleşti!!! Ve burada, mucizevi bir şekilde emisyondan sağ kurtulmayı ve hayatta kalmayı başaran "Scar"ın inanılmaz hikayesi başlıyor!!! "Scar"ın hikayesi gerçekten eşsiz, ancak oyunun bu bölümünde daha da eşsiz olan şey "Fraksiyon Savaşları"!
Ana hikayeden sürükleyici bir yan hikaye olan bu bölümde, sadece rakiplerinizin ele geçirdiği bölgeleri fethetmekle veya geri almakla kalmıyorsunuz, aynı zamanda dost fraksiyonların bölgelerini kontrol etmelerine yardım ediyor ve gerekirse onları kendi bölgeleriniz gibi geri alıyorsunuz.
Вторая часть игры удивила меня не меньше, чем первая. Наёмник по прозвищу «Шрам» ведёт через Зону группу учёных, рассуждающих на тему “выбросов”, самый ближайший из которых случится, по их словам не скоро. Но вот неожиданность (или сюрприз) в “поведении” Зоны! Случился “выброс”!!! И вот тут начинается удивительная история «Шрама», который чудесным образом способен пережить выброс и остаться в живых!!! История «Шрама» действительно уникальна, но что ещё более уникально в этой части игры так это «Война группировок»!
Захватывающее ответвление от основного сюжета, в котором приходится не только завоёвывать или отвоёвывать захваченные противниками территории, но и помогать дружественным группировкам контролировать их территории, и при случае отвоёвывать их точно также, как и свои.
Birden fazla nesli büyülemiş, kült bir oyun hakkında ne diyebilirim ki? Ve eminim ki daha birçok nesil de büyüleyecektir. Oyun, ortamı, grafikleri ve konusuyla büyüleyici. Ölü bir şehrin yankıları, karanlık ve kasvetli bir dünya. Herkesin hayatta kalmak için mücadele ettiği bir dünya. Ve ana karakterin bir amacı var. Elbette, birçok hayran gibi ben de oyunu çok beğeniyorum. Ve haklı olarak. Ve müzikleri... gitar müziği... muhteşem.
Ну что же сказать о культовой игре , на котрой выросло не одно поколение. И я уверен выростет еще. Игра берет своим аниуражем , графикой сюжетом. Отголоски умершего города , темный и мрачный мир. Где каждый бореться за свое выживание. А у главного героя есть цель. Конечно же я оценю ее высоко , как и многие фанаты. И это заслужено. А саунд трек... музыка на гитаре... лепота
Grafiksel olarak en gelişmiş, ancak bir o kadar da hatalı Stalker oyunu.
Shadow of Chernobyl'e kıyasla çok az şey değişti, ancak artık silahları tamir edip yükseltebiliyorsunuz ve eser toplamak daha ciddi bir süreç haline geldi, bu da size bir başarı hissi veriyor.
Ve sonra makineli tüfekçi Vova Vista var. Sanırım birçok kişi onunla olan dövüş sırasında oyunu bıraktı. Ben ancak bir buçuk saatlik boşuna çabalardan sonra, yoğun makineli tüfek ateşi altında sürünerek o lanet kontrol noktasını geçmeyi başardım.
Oyuna birkaç yeni atmosferik mekan eklendi, örneğin, müthiş ama son derece ağır bir makineli tüfeğe sahip bir tank bulabileceğiniz Kızıl Orman.
Ayrıca, terk edilmiş hastanede ciddi bir helikopterle savaşmanız gerekecek. Kesinlikle destansı bir an.
Ve buradaki olay örgüsü son derece … Tamamını oku
Самый графонистый, но при этом забагованный Сталкер.
По сравнению с Тенью Чернобыля мало что изменилось, но всё же теперь можно чинить и прокачивать оружие, а сбор артефактов стал более серьезным процессом, от которого получаешь ощущение, того, какой же ты все таки молодец.
А ещё пулеметчик Вова Вист. Думаю, что многие дропнули игру на моменте файта с ним. У меня получилось пробежать этот чёртов блокпост только спустя 1,5 часа тщетных попыток проползли под плотным пулемётным огнем.
В игре появилось несколько новых атмосферных локаций, к примеру Рыжий Лес, в котором можно найти танк с офигенным, но крайне тяжёлым пулеметом.
Ещё в заброшенном госпитале придется серьезно пофайтить с вертолётом. Крайне эпичный момент.
Ну и сюжет здесь крайне интересный.
Всем рекомендую… Tamamını oku
En tartışmalı kısım bu, ancak aynı zamanda S.T.A.L.K.E.R.'a bir sürü harika özellik kazandıran da bu.
-Ekipman Onarımı ve Yükseltmeleri
-Oyuncularla Grup İlişkileri (T.C.H.'deki gibi sadece itibar seviyesi değil)
-Yeni Eser Sistemi ve Dedektörlerin Eklenmesi
Bir sürü olumsuz yanı olsa da hepsini listelemek çok uzun sürer, ancak herkes çoğunlukla hatalardan (en son resmi sürümde bile birçoğu çözülememiş) ve S.T.A.L.K.E.R.'ı hafif tabirle bir atış poligonuna çeviren grup savaşlarından şikayetçi (gerçi bunun kötü bir şey olmadığını düşünüyorum, çünkü yeni bir şeyin eklenmesi gerekiyor, aksi takdirde bu bir T.C.H. kopyası olsaydı, oyuncular muhtemelen memnun olmazdı).
Она является самой спорной частью, но и той что дало сталкеру кучу хороших возможностей.
-Ремонт и Апгрейд Снаряги
-Отношение Группировок к игроку (а не тупо уровень репутации как в ТЧ)
-Новая система артефактов и добавление детекторов
Хотя и минусов вполне дофига, перечислять будет долго, но все в основном жалуются на баги (немало кстати осталось нерешенных даже с последней офф версии) и война группировок превратившая сталкер в грубо говоря в тир, (хотя как по мне это неплохо так как нужно же вводить чето новое а то если бы эта была копия ТЧ игроки бы вряд-ли были бы рады)
Serinin en güzel oyunu. Çıkışında en dengesiz ve optimize edilmemiş olanı. Geliştiriciler, "Cephane Getir" gibi en basit tek hamlelik mini görevlerde bile hata bulmayı başardılar - tüccardan cephane alır almaz hemen "Görev Başarısız" diyor. Bataklıklar, serideki tüm oyunlar arasında en iyi konum. Çete savaşı inanılmaz - Çöplükteki Depo'yu sonsuza dek geri almak imkansız - alın, biraz uzaklaşın - hemen haydutlara geri dönüyor. Bataklıklar'daki (makinist avlusunun kuzeydoğusunda, en uç noktada) "Kuzey Kontrol Noktasını Geri Al" görevini ilk seferde kabul etmezseniz - sonsuza dek haydutlarda kalır, kendi halkınız onu işgal etmeye gelmez, onu devirdiğinizde biraz uzaklaşın - öldürülen haydutlar her zaman geri döner. Hatalar, hatalar ve güzellik.
Самая красивая игра серии. Самая нестабильная и неоптимизированная на старте. Разрабы умудрились забаговать простейшие одноходовые мини-квесты типра "Принеси патроны" — только взял патроны у торговца — немедленно "Задание провалено". Болота — лучшая локация из всех игр серии. Война группировок чудесата — невозможно отбить Депо на Свалке навсегда — забрал, чуть отошел — сразу переходит обратно к бандосам. Если в первый раз не принял задание "Отбить Северный блокпост" на Болотах (крайний северо-восток за мехдвором) — он навсегда остается у бандитов, свои не приходят его занять, когда обиваешь его, чуть отошел — вечно возвращаются убитые бандосы. Глюки, баги, и красоты.
Seriye birçok yeni mekanik getiren mükemmel bir bölüm, özellikle:
+Silah yükseltmeleri
+"Hey, takipçi, birkaç köpek bize saldırmak üzere. Beş kişi olsak da, sensiz onlarla başa çıkamayız. Bize yardım et, yoksa bizi paramparça edecekler." gibi rastgele olaylar
+Artık haydutlarla arkadaş olabiliyorsunuz (bu özelliği beceremedim ama tek oyunculu modda deneyeceğim)
+Ara sahneler yeni bir seviyeye ulaştı.
+ Çok daha çeşitli yan görevler (Bunu az önce yazdım ve yeşil bir takipçinin bazı köpekleri vurmasına yardım etmeniz gereken ilk yan görevlerden birini hiç tamamlamadığımı hatırladım)
Eksiler
- Hikaye bittikten sonra oynamaya devam edemezsiniz (Zavallı takipçi. Muhtemelen oyunun sonunda birileri tarafından parçalanmış veya bir hava patlamasında ölmüştür)
Artıları
+ Hava pa… Tamamını oku
Отличная часть принесшая много новых механик в серию, а именно;
+Апгрейд оружия
+Случайные события по типу "Эй, сталкер, тут пару собак на нас нападать будут, хоть нас и пятеро мы с ними без тебя не справимся, помоги, а то нас загрызут скоро"
+Теперь можно подружиться с бандитами (хоть эту возможность я запорол, но попробую в ЗП)
+кат сцены вышли на новый уровень.
+ намного больше разнообразных побочных квестов (вот я это написал и вспомнил что так и не выполнил одно из первых побочек где надо помочь зелёному сталкеру собак отстрелять)
Минусы
- Нельзя после конца сюжета продолжить играть (Бедный сталкер. его к концу игры наверняка уже кто то загрыз или в выбросе погиб)
Плюсы
+ Кстати о выбросах. Они тоже добавились в ЧН. Выбросы происходят так, по рации уведомляют что выбро… Tamamını oku
Самая слабая часть трилогии, хоть и самая красивая. Графику, конечно, подтянули, но об атмосфере забыли. Превратилось всё в какое-то подобие Call of Duty Zone Edition, особенно в Госпитале и ЧАЭС. Играть можно, но с осторожностью и желательно с модами, которых довольно мало.