Stellaris — gerçek zamanlı bir uzay stratejisi. Buradaki uzay, prosedürel olarak üretilmiştir ve yerel gezegenler farklı uzaylı ırklarla doludur. Oyunun başında... Daha fazla bilgi
Yeniden Dengeleme
-
1585001042_modiffication.rarİndir (1.28 MB)
Yeni DLC'yi beklerken, eski oyun sistemine yeni bir bakış açısı sunmak istiyorum.Oyun, taktik oluşturma ve savaş yürütme konusunda pek fazla seçenek sunmuyor gibi mi geldi?... Temel özellik, mümkün olduğunca çok üretip sayıyla ezmek, kayıplara bakılmaksızın (aynı korvet spamını düşünün) önemli olan ilk saldırıdır :(Burada, filonun yapısını akıllıca geliştirmek önerilmektedir: (sadece dps artık yeterli değil, filonun gücü daha çok savunma göstergesi, zarar değil, ve 40k'lık bir filo muhtemelen en zayıf Leviathan'a bile zarar veremez)1.Silah slotlarının sayısı azaltıldı. Silahların buff'ları ve debuff'ları değiştirildi.2.Savunma slotlarının sayısı artırıldı (gemiler artık daha dayanıklı) böylece kalkan yenileme gibi bir parametrede anlam kazanıyor.2.Teknoloji ağacı yeniden düzenlendi. Başlangıçta makineli tüfekler veriliyor - kinetik, lazer ve roketleri henüz araştırmak gerekiyor (madencilik dronlarının lazerlerini ve amöbik silahları kullanmak mantıklı)3.Saldırı uçakları gerçek bir imba - ama yapay zeka öncelikle hava savunmasını kullanıyor (saldırmak mümkün değil, ama NPC'leri yere seriyor - Uçak Gemileri önde)4.Oyun ortasında öncülere girip 200k'lık filonuzla onları ezmek için bir cazibe olmaması için, sürpriz bekliyor, onlar da kaslarını geliştirdi :)5.Tüm Önceleri araştırabilirsiniz (eğer yapay zekadan önce yetişirseniz)6.Galaksinin boyutu, Leviathanlar ve Yıkılmış Mega Yapılar üzerindeki rastgeleliği etkilemez, her şey %100 olarak üretilir, 200 yıldızlı galakside bile. Mega yapıları yeniden inşa etmek için sadece "Yıldız Kalesi"ni araştırmak yeterlidir (kendi inşa etmek için ayrıca "sıfır reaktörü" ve "Titan"ı da araştırmak gerekir)7.Terraformation kaldırıldı :).... yalnızca "terraformasyona uygun" olanlar, örneğin Mars, terraforme edilebilir. Artık bir gezegenin uygunluğu ÇOK önemli bir faktör.Önerilen zorluk seviyesi Komutan ve üzeri + yapay zekanın gelişimini maksimum seçin. Eğer yapay zekayı teknoloji gelişiminde çok fazla geçmezseniz, sizi sadece gemi spamı değil, taktik hesaplamaları ve savaş yürütme seçimleriyle dolu ilginç bir oyun bekliyor (savunma odaklı oyun imba)Kurulum talimatı: (MUTLAKA ORİJİNAL common dosyasını KOPYALAYIN VE KAYDEDİN)Rar arşivini açın, common klasörünü alın ve Stellaris\ dizinine taşıyın, değişikliği onaylayın.İyi oyunlar ve galaksiyi fethetme!
В ожидании нового DLC хочу предложить новый взгляд на старую систему игры.
Вам не казалось что игра не представляет особого выбора в тактике построения и ведения боя?... Основная специфика наклепать как можно больше и задавить числом, не взирая на потели (взять тот же корветный спам) главное первый залп :(
Тут предлагается грамотно разрабатывать структуру флота: (просто dps теперь не канает, показатель мощи флота это больше показатель защиты нежели урона, и флот в 40к навряд ли наваляет самому слабому Левиафану)
1.Уменьшено количество слотов под оружие. Изменены бафы и дебафы вооружения.
2.Увеличено количество слотов под защиту (корабли теперь более живучи) хоть виден смысл в таком параметре как восстановление щита.
2.Переделано древо технологий. В начале даются пулеметы — кинетику, лазер и ракеты нужно еще изучать (есть смысл использовать лазеры добывающих дронов и амебное вооружение)
3.Штурмовики реальная имба — но ИИ в первую очередь использует ПВО (затащит не удастся, зато по НПС валит на повал — Авианосцы рулят)
4.Что бы не было соблазна в средине игры влезть к предтечам и навалять им свои флотом в 200к, ждет сюрприз они тоже прокачали мышцы:)
5.Можно исследовать всех Предтечей (если успеешь первей ИИ)
6.Размер галактики не влияет на рандом Левиафанов и Разрушенных мегасооружений все генерируется на 100% хоть в 200 звездной галактике. Для исследования восстановления мегасооружений достаточно исследовать "Звездная крепость" (а что бы строить самому еще нужно изучить "нуль реактор" и "Титан")
7.Убрана терраформация планет :).... терраформировать можно лишь "пригодные к терраформации" такие как Марс. Теперь пригодность планеты ОЧЕНЬ важный фактор
Рекомендуемый уровень сложности Командор и выше + выбрать развитость ИИ максимум. Если сильно не перегонять ИИ в развитии технологий тебя ждет интересная игра, насыщенная не просто спамом кораблей, а грамотным расчетом тактик и выбором ведения войны (игра от обороны под базой ИМБА)
Инструкция установки: (ОБЯЗАТЕЛЬНО СКОПИРУЙТЕ И СОХРАНИТЕ родной файл common)
Распаковать rar архив взять папку common и переместить в корень Stellaris\ подтвердить замену.
Приятной игры и завоевания галактики!
Faydalı bağlantılar:
