Oluştur
Julia (гость)
15 Temmuz 2022

İkinci oyunu gerçekten çok beğenenlerden biriyim ve hatta ikinci oyundan sonra gerçek bir Subnautica hayranı olduğumu bile söyleyebilirim.

Elbette mükemmel değil; bazı nüanslar var.

Artıları:

1) Daha hoş bir arayüz, daha iyi grafikler

2) Olaylar artık karada da gerçekleşiyor, daha doğrusu %50/%50. Hem kara hem de su biyomları var, bu da bence oyuna çeşitlilik katıyor, daha fazla fırsat ve mekanik sunuyor.

3) Hikaye! Hikayeye daha fazla önem veriliyor, bu da oyunu oynamayı çok daha ilginç hale getiriyor ve ilk Subnautica'daki gibi sadece hayatta kalmayla sınırlı değil.

4) Genişletilmiş oyun işlevselliği şeklinde küçük bir bonus; örneğin, planları sabitleme yeteneği, tazelik göstergesi, ek araçlar, pil şarjı, bitkilerden su altı havası ve müzik çalar—tüm bunlar gerçek bir zevk.

5) Bu muhtemelen kişisel, öznel hissim, ancak Below Zero'daki deniz biyomlarının daha açık, daha parlak ve göze daha hoş gelmesini sevdim, oysa ilk oyunda biyomların çoğu kasvetli ve karanlıktı, beni sürekli diken üstünde tutuyordu.

6) Oyunda yeni karakterler ortaya çıktı ve ilginç bir şekilde ilk oyunla kesişiyorlar. Bence bu harika bir referans oldu.

Eksiler:

1) Kesinlikle ulaşım araçları. Aslında, ulaşım araçlarının hiçbiri sürmesi eğlenceli değil. Tilkinin kendisi bir kabus—beceriksiz ve savunmasız. Denizci aşağı yukarı bir kelebek gibi, ancak modüllerle ilgili fikir, daha doğrusu fikrin kendisi kötü değil, ancak pratikteki uygulama sıfırın altında kalıyor - tamamen kontrol edilemez ve son derece yavaş hale geliyor.

2) Oyun haritası genel olarak daha küçük hissettiriyor; daha fazla keşfetmek ve daha uzağa yelken açmak isterdim.

3) Aynı şey kutup kuleleri ve buzullar için söylenemez! Bu alan sadece muazzam değil!!! Ayrıca bir sürü mağarayla dolu. + Su altı mağaraları. + Seviyeler, Karl! Kısacası, akıl almaz ve oyunda ilk kez gerçek bir stres yaşadığımı söylemek istiyorum. Bir buçuk saat boyunca sürekli yeni bölgelere girdim ve bunların sonu yok gibiydi. Nerede olduğumu veya üsse nasıl döneceğimi bilmiyordum. Bence oyuncuya burada daha detaylı bir harita, en azından GPS navigasyonu verilmeliydi, böylece biri bir şekilde yolunu bulabilirdi.

4) Hikayede hâlâ daha iyi ele alınabilecek bazı anlar var. Örneğin, İmparatorun yavruları oyunda yer alırdı, böylece oyuncu ilk oyundaki eylemlerin meyve verdiğini, onları özgürleştirdiğimizi ve artık gezegende barış içinde yaşadıklarını görebilirdi. Ve Sam onların enzimini kullanmak isterdi; bu, ilk oyunda gerekli tüm çalışmaları zaten yapmışken, aniden yeni bir panzehir yaratmaktan daha mantıklı olurdu. Ve oyunun sonunda, mimarın kendisinin uçup gitmesi ve "umut" hakkında bir şiir okuması daha mantıklı olurdu... bu sembolik olurdu, çünkü kendi gezegenine uçuyor ve orada onu neyin beklediğini veya ırkının hayatta olup olmadığını bilmiyor, ya da en azından bize bunu kendimiz seçme fırsatı verilmesi gerekirdi. Ayrıca Alterra'nın gizli operasyonları üzerinde bu kadar uzun süre çalışması, sayısız insan, ekipman ve para harcaması ve sonunda ihtiyaç duydukları bakterilerle dolu "değerli" bir Lephiophane'i geride bırakarak uçup gitmesi ve araştırmaya devam etmek için yanlarında örnek bile almaması mantıksızdır! Ayrıca Margaret ve çok konuşulan Degasi'yi içeren daha fazla hikaye de isterdim. Geliştiricilerin Margaret'ı bir hayatta kalan olarak kullanma, bize seferleri hakkında daha fazla bilgi verme, daha fazla detay, belki de diğerlerinin nasıl öldüğüne dair dokunaklı, duygusal bir an sunma konusunda harika bir fırsatı vardı ve bu ana olay örgüsüne harika bir katkı olurdu. Ama gerçekte, oyun boyunca onunla en fazla üç kez etkileşim kuruyoruz.

Genel olarak, çok iyi bir oyun! Artıları ve eksileri var, ama kesinlikle oynamaya değer.

3. Bölümü dört gözle bekliyoruz. Umarım geliştiriciler tüm kullanıcı geri bildirimlerini dikkate alır ve bize 1. Bölüm kadar geniş bir dünyaya, 2. Bölüm gibi zengin bir hikayeye, yeni mekaniklere, özelliklere ve harika araçlara sahip tam teşekküllü bir oyun sunarlar! Not: Ayrıca, Subnautica'da inşaatın neredeyse ayrı bir sanat dalı haline geldiğini kabul edeceğinize eminim; odalar, mobilyalar, dekoratif unsurlar vb. gibi daha fazla inşaat öğesi de çok isterdim.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Я из тех людей, которым вторая часть очень зашла, даже более того, можно сказать что именно после 2й части я стала настоящим поклонником Subnautica.

Не идеально конечно, есть свои нюансы.

Из плюсов:

1)более приятный интерфейс, лучше графика

2)события развиваются теперь и на суше, вернее теперь 50/50. Есть и суша и водные биомы, как по мне, это разнообразивает игру, даёт больше возможностей и механик.

3) сюжет! Больше упор на сюжет, что делает игру гораздо более интересной к прохождению, и она не ограничивается лишь выживанием по больше части, как в первой subnautica.

4) небольшой бонус в виде расширения функционала игры, как например возможность закреплять чертежи, индикатор свежести, дополнительный инструменты, зарядка батареек, воздух под водой из растений, музыкальным проигрывателем — это отдельный кайф.

5) наверное это мое личное субъективное ощущение, но мне понравилось, что морские биомы в below zero было более светлые, яркие, приятные к восприятию, в то время как в первой — множество бромов были мрачные и тёмные и постоянно держали в напряжении.

6) появились другие персонажи в игре, причём интересно пересекающиеся с первой частью. Считаю, это вышло крутой отсылкой.

Из минусов:

1) однозначно транспорт. Фактически ни один из транспортов не приносит удовольствие в управлении. Тот же лис, это кошмар — неповоротливый и уязвимый. Мореход — более менее схож с мотыльком, но идея с модулями, а вернее идея сама неплохая, но реализация на практике просто below zero — он становится абсолютно неуправляемым и максимально медленным.

2) карта игры в целом кажется меньше, хотелось бы больше исследовать и дальше заплывать.

3) чего не скажешь за арктические шпили и ледники! Мало того, что размер этой местности просто необъятный!!! Так он ещё пронизан куёвой тучей пещер. + Подводных пещер. + Уровнями, Карл! Вобщим, чёрт ногу сломит и хочу сказать, что это первый раз в игре, где я испытала настоящий стресс. В течении 1,5 часов я заходила всё на новые и новые территории и им не было ни конца не края. Я не понимала ни где я, ни как вернутся на базу. Как по мне, вот тут стоило дать игроку более деталью карту, хотя бы с gps навигацией, кто б как-то по ней ориентироваться.

4) есть всё таки некоторые моменты в сюжете, которые правда можно было бы сделать грамотнее. Например, что б в игре присутствовали детеныши императора и тем самым игрок бы видел что действия первой части принесли свои плоды — что мы их освободили и они теперь спокойно обитают на планете. И Сэм хотела бы воспользоваться их ферментом, это было бы логичнее, чем создавать какой-то новый антидот на коленке, когда по сути в первой части мы уже проделали всю нужную работу. А в конце игры, было бы логичнее, что б архитектор улетел сам, а в конце произнёс стих про «надежду»… это было бы символично, ведь он летит на свою планету и не знает, что его там ждёт и жива ди его расса, или хотя бы, что б нам дали эту возможность выбрать самостоятельно. Нелогично так же то, что Альтерра так долго работала над своей секретной операцией, задействовала кучу людей, техники и денег, а в итоге улетела и оставила такой «ценный» для них лефиофан с нужной ей бактерией, и даже не прихватили с собой образцы, что б продолжить исследование! Ну и хотелось бы больше ответвлений связанных с Маргарет и с нашумевших Дегази. У разработчиков здесь была отличная возможность оторваться и задействовать выжившую Маргарет, дать нам больше информации по их экспедиции, больше деталей, может быть какой-то трогательный сопливый момент, о том как остальные погибли и это было бы отличным дополнением к основному сюжету. А по сути взаимодействуем с ней мы максимум 3 раза за игру.

В целом, очень хорошая игра! Со своими + и -, но однозначно стоящая прохождения.

Ждём 3ю часть, надеюсь разработчики учтут все замечания юзеров и выдадут нам полноценную игру с таким большим миром как в первой части, с наполненным сюжетом как во второй, с новыми механиками, возможностями и крутым транспортом! P.s.: а ещё, очень сильно хотелось бы больше элементов для строительства, больше типа комнат, мебели, элементов декора и тд, ведь согласитесь, строительство в subnautica — уже фактически стало отдельным видом искусства.

8.9
Yorumlar 0