Oluştur

Süper Mario Dünyası

Mario, birçok vatandaşımız için hâlâ bir gizem. Özellikle birçok kişi oyunun kült statüsünü anlamıyor. Ve neden bu kadar çok insan bir çocuk oyununu övüyor?

2019'da Süper Mario Dünyası'nı oynamaya karar verdim ve oyun bu soruların çoğuna cevap verdi.

Oyunu bir SNES emülatöründe oynadım ve bu oyun, ilk 16 bit Mario oyunu olması nedeniyle çok dikkat çekici.

O zamanlar, oyunu sadece Dendy'de ve daha sonra Sega'da (hepsi de elbette korsan olarak) oynadığımız için hepimiz oyunu kaçırdık. SNES'in üretimi son derece pahalı olduğu ve bu nedenle korsanlığı da son derece pahalı olduğu için, bu konsolu sadece birkaç kişi hatırlıyor. Ve birçok kişi için Sega, tek 16 bit konsol olarak kalıyor.

Mario'ya geri dönelim.

Bu oyun 1990 yılında ortaya çıktı ve 1991 yılında dünya çapında tam olarak piyasaya sürüldü. Bu oyun, sadece 16 bitlik tasarımıyla değil, aynı zamanda Mario evreninde yeşil bir ejderhanın ilk görünümü olmasıyla da dikkat çekiyor. Oyunun konusu esasen, etraftaki her şeyi yiyen kertenkeleleri kurtarmak etrafında dönüyor.

Oyun, (çocukken oynadığım Tiny Toon'a çok benzeyen) yedi bölgeden oluşan bir haritada oynanıyor (her birinde gizli seviyeler ve sonunda bir patron bulunuyor). Her seviyede, düşmanlarımızı kıskanılacak bir düzenlilikle yiyen bir ejderha bulabiliyoruz. Mario'nun artık bazı gelişim seçeneklerine sahip olması da dikkat çekici. Daha önce kısa boylu, sonra mantar, büyük boylu ve ardından düşmanlara top atma yeteneğine sahip beyaz bir tulumumuz vardı. Şimdi ise yakın dövüşte dönme hareketi ve yüksek hızda havada süzülme yeteneği sağlayan bir tüy alabiliyoruz. Yani, yüksek hızla bir seviyenin yarısını uçarak geçebiliyoruz.

Başlangıçta Mario World çok davetkar ve seviyeleri tamamlamak son derece kolay.

Ama aldanmayın, hoş görsellerin ve seviye çeşitliliğinin ardında en zorlu platform oyunlarından biri yatıyor. Ve korkarım ki, emülatörde her seviyeden sonra kaydetme özelliği olmasaydı, bu oyunu bitiremezdim.

Dark Souls hayranı olmak da neymiş!

Bu da her şeyi özetliyor mu?

O zaman bile, Mario serisi dünya çapında tanınmayı hak eden her şeye sahipti.

Nokta nokta. Mario'nun çok basit temel mekanikleri var. Ancak,

Bu, çok çeşitli seviyelerin temelini oluşturuyor. Sadece en yetenekli oyuncuların keşfedebileceği inanılmaz sayıda gizli bölüm var (utanarak söylüyorum ki, 10 bölümden sadece 3 gizli bölümü bulabildim).

Görsel olarak hoş ve piyasaya sürüldüğü zaman tartışmasız iyiydi.

Soruyu cevaplamak gerekirse: Mario'nun bu kadar harika olmasının sebebi ne?

Mario harika çünkü oyunlarından herhangi birini oynamak size zamanının en iyi platform oyununu sunuyor. Zorlu, sonsuz çeşitlilikte bölümler ve gizli bölümler dahil.

Tek küçük dezavantaj, tüm gizli bölümleri tamamlamamı engelleyen sakarlığım. Ve belki de tekrarlanan boss'lar; açıkçası, birçoğu çok ilginç değil.

Sonuç: Bir oyun 28 yıl sonra hala oynaması keyifli ise, bu kalite değilse nedir?

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Super Mario World

Марио для многих наших соотечественников остается загадкой . В частности многие не понимают в чем культовость данной игры . И почему так много людей восхваляют какую то детскую игру .

В Super Mario World я решил поиграть в 2019 м , и на многие из указанных вопросов игра мне ответила .

Играл я на эмуляторе СНЕС , и данная игра очень примечательна , так как это первый 16 битный марио .

В свое время игра прошла мимо нас всех ибо играли мы только в Денди а после в Сегу (Все вышеперечисленное естественно было пиратским ) . Так как СНЕС была крайне дорогой в плане производства ,а следовательно пиратить ее было крайне дорого , то по факту всего лишь пару единиц помнят эту консоль . А для многих Сега по сей день остается единственной 16биткой .

Вернемся к Марио .

Данная игра появилась в 1990 м а полноценно вышла на общемировой релиз в 1991м . Данная игра примечательна не только своей 16битностью но и 1м появлением зеленого дракончика в мире Марио . По сути сюжет игры и крутится вокруг спасения ящеров жрущих все подряд .

Играть нам предстоит на карте ( очень похоже на Тини Тун который я играл в детстве ) и состоит она из 7 зон (в каждой из которой есть секретные уровни и босс в конце ) . Во время уровня мы можем найти дракончика который с завидной регулярностью пожирает наших врагов . Так же примечательно что у Марио появились некие возможности развития . Если раньше у нас был коротыш , после грибочка большой и в последствии комбинезон белого цвета с возможностью пулять по врагам шариками . То теперь есть возможность подобрать перышко , которое дает нам крутилку в ближнем бою и возможность с разгона парить в воздухе на лету . То есть сильно разогнавшийся мы можем пролететь пол уровня .

По началу Марио ворлд очень приветлив и уровни крайне просто проходятся .

Но не дайте себя обмануть , за приятным визуалом и разнообразием уровней , кроется один из хардкорнейшых платформеров . И боюсь если бы не возможность сейвится после каждого уровня на эмуляторе , я бы данную игру не осилил .

Вот вам и фанат Дарк Соулс .

Чем можно просуммировать все сказанное .

Уже тогда в серии Марио было все то за что она получила мировое признание .

По пунктах. Марио это очень простая базовая механика . На которой тем не менее

строятся крайне разнообразные уровни . Просто безумное количество секретов , которые откроются лишь самым сильным игрокам ( Я к своему стыду нашел лишь 3 секретных уровня из 10ти ).

Очень приятная визуально , а на момент своего выхода просто неоспоримо хороша.

Отвечая на вопрос . Чем же так хорош Марио??

Марио хорош тем что играя в любую его часть , ты получаешь лучший платформер своего времени . Хардкор , безмерное разнообразие уровней , секреты прилагаются .

малюсенький такой минус это моя косорукость , которая не позволила пройти мне все секретные уровни . И пожалуй повтор боссов , правды ради многие из них не очень интересны .

Вывод : Если в игру приятно поиграть спустя 28лет , то что это если не качество??

8.5
Yorumlar 0