Talos Prensibi — Serious Sam'in yaratıcılarından bilim kurgu ortamında birinci şahıs bakış açısına sahip macera bulmacası. Bilinmeyen bir yerde, ıssız ve sanki... Daha fazla bilgi
Talos Principle'ı 2015 yılbaşı tatilinde, bir arkadaşımın dizüstü bilgisayarında gayri resmi bir sürümünün olmasıyla keşfettim. İlk başta hiçbir fikrim yoktu: "Neredeyim? Kimim ben? Sürekli saçma sapan şeyler söyleyen bu gökten gelen ses ne? Bu karakterin ve aslında bu oyunun varoluş amacı ne?"... Kısacası, PBM'deki mevcut cevap seçenekleriyle karakterimin sorduğu aynı soruları kendime soruyordum. Ve sonra garip seviyeler, tüm devre dışı bırakıcılar, öldürücü toplar vardı... Ama yaklaşık 3-4 saat oynadıktan sonra bağımlısı oldum ve oyunu satın almaya kesin olarak karar verdim ve bir saniye bile pişman olmadım.
Benden ne beklendiğini anlamaya başladım: her belgeyi dikkatlice okumak, her QR kodunu incelemek, doğal olarak en çok bilgiyi içeren ek terminalleri aramak. Hatta üç Paskalya yumurtasına rastladım: Sevimli bir kedi, geliştiricilerin fotoğrafları ve program kodunda bir "delik". Şu anda 40 başarımdan 36'sını tamamladım (sadece merak ve sabırsızlık yüzünden ikisini kaçırdım), yaklaşık 20 saat oynadım, üç farklı son gördüm ve bu oyunun bir başyapıttan farksız olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim. "Road to Gehenna" genişletmesini kesinlikle alacağım. Eğer bulmacaları seviyorsanız ve dikkatinizi ve zekânızı geliştirmek istiyorsanız, bu oyun tam size göre!
С The Talos Principle я познакомился на новогодних праздниках 2015, когда на ноутбуке друга был, естественно, не официальный релиз. По началу я вообще не понимал "Где я? Кто я? Что за голос с небес постоянно чепуху несёт? В чём смысл существования персонажа, и, собственно, игры?"... Одним словом — я задавался теми же вопросами, что и мой персонаж с доступными ему вариантами ответа в ПБМ. Да еще и уровни какие-то странные, всякие деактиваторы, шарики-убийцы... Но поиграв где-то часа 3-4 меня зацепило, после чего я твёрдо решил купить эту игру, о чём сейчас ни разу не жалею.
Я начал понимать, что от меня требуется и внимательно читать каждый документ, изучать каждый QR-код, искать дополнительные терминалы, в которых естественно больше всего информации. Наткнулся даже на 3 пасхалки — с милым котиком, с фотографиями разработчиков и "дырой" в программном коде. Сейчас у меня 36/40 достижений (2 не выполнил из-за банального любопытства и нетерпения), наиграно около 20 часов, я повидал три концовки и с уверенностью могу сказать — это игра, не много не мало, шедевр. Обязательно приобрету дополнение "Road to Gehenna". Если вы любите загадки, хотите развить свою внимательность и хитрость — игра для вас!