Efsanevi RPG'nin modern bir yorumu olan Cyrodiil, orijinalinin atmosferini yepyeni bir boyuta taşıyor. Güncellenen grafikler, yeniden tasarlanan mekanlar ve... Daha fazla bilgi
Oyuncuların değerlendirmeleri The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Tüm incelemeler The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Bu, yeni grafiklere ve hafifçe yeniden tasarlanmış bir arayüze sahip 2006 yapımı eski bir oyun. Orijinalin tüm kusurları, aynı otomatik seviye atlama ve kaba animasyonlar gibi, hala mevcut. Skyrim ile karşılaştırıldığında, Oblivion oynanış kalitesi ve ilgi çekicilik açısından çok geride. Kullanıcı dostu bir arayüzü yok. Optimizasyon sorunları var. Ultra ayarlarda çalışan 5070'imde, istenen 165 Hz monitöre ulaşmak için Tensor çekirdeklerini etkinleştirmem gerekti ve o dalgalanan FPS ve shader önbelleği sorunları... ah evet. Maksimum keyif. Olumlu tarafı, görevler hâlâ ilgi çekici ve bolca sihir var. Çoğunlukla 30 yaş üstü kişiler tarafından beğeniliyor; daha genç olanlar ise idare eder. Çıkışında, herhangi bir iyileştirme olmadan, 5.0'dan daha üstünü hak etmiyor. Güncellemeden sonra neler olacağını göreceğiz...
Это старая игра 2006 года с новым графоном и немного перелопаченым интерфейсом. Все те минусы которые были в оригинале, они же и остались, тот же автолевелинг и топорная анимация. В сравнении с Скайримом, по качеству игры, интересу, обливион во много раз проигрывает. Нет удобного интерфейса. Проблемы с оптимизацией. На моей 5070 на ультрах, пришлось подключать тензерные ядра, чтобы добраться до желаемых 165 Гц моника, а эти плавающие ФПС и проблемы с кешем шейдоров... о да. Удолвьствия Максимум. Из плюсов квесты все-равно интересные, много магии. В основном нравится людям 30+, всем кто моложе ну такооое. На момент выхода без доработок, выше 5.0 не заслуживает. Посмотрим что будет после обнов...
i9 13kbps G4080 32GB işlemcimde bir performans sorunu var. Mekan tasarımı çok zor, yaratıklar çok büyük, bitki örtüsü vasat ve karakter ile bot hareketleri berbat. Gimp, animasyon ve grafiklerde birçok can sıkıcı sorun var. Oyunun açıkça biraz cilalanmaya ihtiyacı var ve fiyatı 1000 ruble.
Есть проблема с производительностью на i9 13kf g4080 32. Дизайн локаций давит, мобы слишком большие, растительнось такое себе, движения гг и ботов ужастное. Много неприятных моментов по гимплею, анимации и графики. Игра явно стоит доработки и цена ей 1000р
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Maceranın Ruhu Eski Hatalar Tarafından Tuzağa Düşürüldü
Öncelikle, bazı önemli bağlamlar: 2006 orijinalini oynamadım. Bu remaster'ı, bunun sıfırdan bir yeniden yapım değil, efsanevi bir klasiği yenileme girişimi olduğunu anlayan modern bir oyuncu olarak değerlendiriyorum.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — Дух приключений в плену у старых багов
Для начала важный контекст: я не играл в оригинал 2006 года. Я оцениваю этот ремастер как современный игрок, который понимает, что перед ним не ремейк «с нуля», а попытка освежить легендарную классику.
Tembelliğin ve nostaljinin muhteşem bir 50 dolarlık zaferi, Unreal Engine 5 ve 2006 Gamebryo'nun harap olmuş iskeletinin çarpıcı bir Frankenstein'ı! Bu oyunun her şeyi mükemmel: 4K çözünürlükte, yüksek performanslı grafik kartlarında bulanık DLSS ile kapı dokularına sıkışmış, cam gözlü kil animasyon mutantlarından, aynı evin bodrum katından odasına geçerken titizlikle korunmuş beş saniyelik yükleme ekranlarına kadar her şey harika. Sıradan bir yol kenarı soyguncusunu 25. seviyede tam bir Daedric zırhına dönüştüren ve her karşılaşmayı beş dakikalık bir hasar emici ezme haline getiren lanet olası otomatik seviye yükseltme sistemi büyük bir keyif veriyor; aynı şekilde felç olmuş bir düşmanı vurmanın oyunu çökertmesi ve fiziksel bir düğmeyle bilgisayarı yeniden başlatmaya zorlaması da keyifli … Tamamını oku
Великолепное торжество лени и ностальгии за 50 долларов, представляющее собой потрясающего Франкенштейна из Unreal Engine 5 и дряхлого скелета Gamebryo 2006 года! В этой игре превосходно всё: от пластилиновых мутантов со стеклянными глазами из зловещей долины, застревающих в текстурах дверей в разрешении 4К с мыльным DLSS на прожорливых видеокартах, до бережно сохраненных пятисекундных загрузочных экранов при переходе из подвала в комнату в пределах одного и того же дома. Огромный восторг вызывает проклятый автолевелинг, благодаря которому обычный придорожный разбойник на 25 уровне внезапно щеголяет в полном сете даэдрического доспеха, превращая каждую стычку в пятиминутное ковыряние губки для урона, а также восхитительный баг, когда выстрел по парализованному врагу намертво крашит игру и … Tamamını oku
Oyunu orijinali kadar beğendim ama eski versiyonun kendine has bir kasvetli havası vardı, bunu yeniden yapımda sunmamaları üzücü.
Мне игра зашла очень как и оригинал, но в старой версии была какая-то мрачность, жаль в ремейк не перенесли
Oyun, orijinalinin ruhunu koruyarak taze bir his veriyor. Grafikler göz alıcı, dövüşler çok daha ilgi çekici ve karakter ilerlemesi daha esnek, ancak ne yazık ki bazı dezavantajları da var. Geliştiriciler daha kullanıcı dostu bir arayüz iddia ettiler, ki ben buna katılmıyorum. Yeni arayüzün tek olumlu yanı, artık daha kolay gezinme için kısayol tuşlarının kullanılması ve envanter öğelerinin artık daha uygun boyutlarda olması. Ancak bence işlevsellik ve kullanılabilirlik orijinaline hakim. Örneğin, bir ruh taşının üzerine geldiğinizde boş mu dolu mu olduğunu görememenizden gerçekten nefret ediyorum. Aynı şey efektler, açıklamalar ve büyüler için de geçerli. Bence oyun genel olarak çok daha iyi hale geldi; 70 saatten fazla oynadıktan sonra bundan eminim, ama orijinalini asla unutamayacağım; … Tamamını oku
Игра чувствуется свежо, сохраняя дух оригинала. Графика потрясающая, боевка стала в разы интереснее, а прокачка персонажа более гибкой, но к сожалению есть и минусы. Разработчики заявили о более удобном интерфейсе, с чем я не согласен, единственный плюс нового интерфейса заключается в том, что теперь задействованы горячие клавиши для более удобного пользования и сам размер элементов инвентаря стал комфортным. Однако функционал и удобность как по мне доминирует в оригинале, к примеру, меня очень сильно бесит, что наводясь на камень душ — ты не можешь посмотреть пустой он или чем-то наполнен, также касается и эффектов, описания и чар. На мой взгляд игра стала в целом намного лучше, проведя в ней больше 70 часов, я в этом уверен, но оригинал никогда не будет мною забыт, я обязательно вернусь … Tamamını oku