Oluştur
bomjara (гость)
2 Kasım 2019

Oyun harika bir atmosfere, güzel müziğe ve keyifli, çok yorucu olmayan bir oynanışa sahip (orta zorlukta oynarsanız). Sadece ebedi yoldaşlarınız (kurtlar) değil, kendinizi de olan bitenler hakkında sızlanmaya iten heyecan verici bir deneyim sunabiliyor. Hayatta kalmanız tamamen size bağlı; kararlarınız ve eylemleriniz ölümcül veya hayat kurtarıcı olabilir. Peki neden oynanışın o kadar yoğun olmadığını söyledim? Basit. On saat sonra, oyunun nasıl çalıştığını anlamaya başlıyorsunuz. Nasıl oynayacağınızı biliyorsunuz ve artık çılgınca hayatta kalma mücadelesi vermiyorsunuz, bunun yerine kar fırtınalarının ve vahşi hayvanların seslerini geride bırakarak sessizce karanlığa çekilmiş bir dünyayı keşfediyorsunuz. Her şey bu kadar harika ise, neden 10 değil? Hikaye. Hikaye tam bir fiyasko. Bazı yerlerde güzel, ama genel olarak... NASIL BU KADAR KÖTÜYE ÇIKARABİLİRLER?! Sanki Hinterland'ın yazarları yokmuş ve hikayeyi bir hademeye teslim etmişler gibi. "Ne kadar uzunsa o kadar iyi" sözleri artık slogan haline geldi. İlk iki bölüm yeni başlayanlar için oynanabilir bir eğitim bölümü olarak yeniden düzenlenmiş olsa da, 3. bölüm biraz daha beklemek zorunda. Sonuç olarak: eğer hikayeyi senaryolu bir eğitim bölümü olarak ele alırsanız her şey yolunda. Yerelleştirme zayıf, ancak az da olsa İngilizce biliyorsanız buna ihtiyacınız yok. Bunu bir kriter olarak görmüyorum. (Oyunda çok oyunculu mod yok ve bu bir artı. Sonuçta, doğanın size karşı olduğu ve elinizde sadece erzak dolu bir sırt çantasının olduğu o eşsiz atmosferi yaratan şey tam olarak yalnızlık ve çaresizliktir.)

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

В игре прекрасная атмосфера, хорошая музыка, приятный, не сильно напряжённый геймплей (если играть на средней сложности). Игра способна дать жару и заставить скулить от происходящего не только ваших вечных спутников (волков), но и вас самих. Ваше выживание зависит лишь от вас, ваши решения и поступки могут оказаться роковыми или спасительными. Так почему же я сказал, что геймплей не сильно напряжённый? Всё просто. Через десяток часов ты начинаешь вникать и понимать как работает игра. Ты знаешь как играть и уже не судорожно борешься за жизнь, а исследуешь мир, который тихо ушёл во тьму, оставив звуки метелям и диким животным. Если всё так шикарно, то почему не 10? Сюжет. Сюжет это забагованная лажа. Местами крут, но в целом... КАК МОЖНО БЫЛО ТАК ОБЛАЖАТЬСЯ?! Словно у в Hinterland не было сценаристов и они поручили сюжет уборщику. А слова "Чем дольше, тем лучше" объявили девизом. И если первые 2 эпизода переделали в играбельную обучалку для новичков, то 3 эпизоду остаётся ждать своего часа. Вывод: всё хорошо, если сюжет воспринимать как бзаагованную обучалку. Локализация страдает, но если вы знаете английский хоть слегка, вам она и не нужна. Не считаю это критерием. (Мультиплеера в игре нет и это плюс. Ведь именно одиночество и беспомощность создают ту самую неповторимую атмосферу, когда против тебя природа, а за тебя лишь рюкзак с припасами.)

Oyun deneyimi
10 / 10
Grafik
8.5 / 10
Hikaye
3.5 / 10
Kontrol
10 / 10
Ses ve müzik
9.5 / 10
Çok oyunculu
10 / 10
Yerelleştirme
7 / 10
8.4
Yorumlar 0