Witcher — классическая ролевая игра с видом от третьего лица, созданная по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея Сапковского. Главный герой... Daha fazla bilgi
Oyunu yaklaşık altı ay önce bitirdim. Neyse ki, dövüş sistemini anlamakta zorlanmamın üstesinden gelebildim, çünkü beş dakika sonra oyunu silmenin eşiğindeydim. Yaklaşık 5-10 saatlik oyunun ardından, aslında iyi tasarlanmış ve denemeye değer olduğunu fark ettim. Çeşitli dövüş modları ve stilleri, sıkılmanızı önlemenizi ve sürekli olarak düşman türüne uyum sağlamanızı sağlıyor.
Oyunun birçok avantajı var ve ben şunları vurguladım:
+ Kadın kartları (Bence canavar avcısının günlük hayatının monotonluğunu aydınlatan gerçekten harika bir özellik
)
+ Alkol (NPC'lerden daha fazla içki içerek özel bir eşya elde etme yeteneği, alkolün savaşın gidişatına etkisi ve bu konuda bir avantajın varlığı
(inanılmaz detaylara dikkat))
+ Çok sayıda yiyecek ve simya malzemesi, canavarların ve mekanların açıklamaları
+ Tarifler, kitaplar ve bunların oyunun gidişatına etkisi. Çoğu oyunun aksine, buradaki kitaplar "gereksiz" notlar olarak hareket etmiyor. Oyunun ayrılmaz bir parçası. Onlar olmadan, tarifleri hazırlamak ve görevleri tamamlamak için belirli malzemeleri toplayamazsınız.
+ Farklı kılıç türlerinin (çelik ve gümüş) ve buna bağlı olarak farklı dövüş türlerinin varlığı
+ İksir alma yeteneğini sınırlayan "zehirlilik" özelliğinin varlığı
+ Düşmanların önceden düşünmesi (arkadan saldırmaya çalışırlar)
+ NPC'lerin değişen hava koşullarındaki davranışları (yağmur yağmaya başladığında binaların çatılarının altına saklanırlar)
+ İlginç mekanlar
Ancak, özellikle seviye tasarımıyla ilgili bazı dezavantajlar da var:
- "Modüler" binalar ve tek tip iç mekanlar (neredeyse tüm binalar içeriden benzer ve aynı prensipler kullanılarak inşa edilmiştir)
- Tek tip NPC modelleri
- Az sayıda silah ve bunları envanterinizde saklama yeteneğinin olmaması (karakter yuvaları hariç)
Genel olarak, oyunun atmosferi ve gelişmişliği nedeniyle oyundan çok memnun kaldım, ancak oyunun bazı teknik yönleri emsallerine kıyasla eski kalmış olsa da. Tavsiye ederim!
Проходил игру чуть больше полу года назад. К счастью, я смог переступить барьер непонимания боевки, так как я был уже на грани удаления игры спустя 5 мин от начала прохождения. А через часов так 5-10 игры я осознал, что она наоборот хорошо таки проработанная и достойна внимания. Различные режимы/стили боя позволяют не заскучать и постоянно подстраиваться к определенному типу противника.
Плюсов у игры очень много и для себя я выделил следующие:
+ карточки женщин (как по мне очень прикольная фишка, которая разбавляет серые будни убийцы чудовищ
)
+ алкоголь (возможность перепить НПС, чтобы получить особый предмет, влияние алкоголя на ход боя, а также наличие перки
на эту тему (удивительное внимание к мелочам))
+ большое количество еды и алхимических ингредиентов, описания чудовищ и мест
+ рецепты, книги та их влияние на ход игры. В отличии от большинства игр книги здесь не играют роль "ненужных" записок. Они являются неотъемлемой частью геймплея. Без них не будет возможности собирать определенные ингредиенты для создания рецептов и выполнения квестов.
+ наличие разных типов мечей (стального и серебряного) и соответственно разных типов боевки
+ наличие характеристики "токсичности", которая ограничивает возможность принятие зелий
+ продуманность врагов (они стараются зайти со спины)
+ поведение НПС на смену погоды (когда начинается дождь они прячутся под крышами зданий)
+ интересные локации
Но также присутствуют и минусы, которые относятся в основном к левел-дизайну:
- "модульность" зданий и однотипность интерьеров (практически все здания внутри похожи друг на друга и построенные за тем же принципом)
- однотипные модели НПС
- небольшое количество оружие и невозможность хранить её в инвентаре (кроме ячеек персонажа)
В целом я очень доволен игрой в связи её атмосферности и проработанности, не считая то что некоторые технические части игры были устаревшие на фоне её "сверстников". Рекомендую!