Oluştur
Бывший игрок вайнглори (гость)
1 Ocak 2025

Wineglory'yi dört yıl oynadım ve Mobs'un daha iyi bir mobil versiyonunu hiç görmediğimi söyleyebilirim. Elbette, oynamaya başladığımdan beri oyun giderek kötüleşti: kaplama sistemini değiştirdiler (önceden, farklı kahramanlar ve farklı kaplamalar için değişen nadirlikteki kartlar elde ederdiniz. İstemediklerinizi büyüsünü bozup istediklerinizi işleyerek sonunda istediğiniz kaplamayı elde edebilirdiniz. Not: Bu kartları ayrı bir sanat formu, sayısız saatimi harcadığım gerçekten harika bir mekanik olarak görüyordum. Ancak bu mekanikten vazgeçtiler ve kaplamaları yalnızca para veya rastgele şans yoluyla elde edebilir hale getirdiler). Oyunun inanılmaz grafiklerine ek olarak, başka hiçbir oyunda olmayan (2025 standartlarına göre bile), joystick yerine dokunma tabanlı kontroller vardı ve becerilere yandan değil alttan erişiliyordu. Bu kontrol sistemini o kadar çok sevdim ki, bunca yıldan sonra bile, hala başka hiçbir MOBA oynayamıyorum çünkü berbat çubuk kontrolleri ve saldırı düğmesinin etrafındaki sağ alt köşede beceriler var. Oyun yenilikçiydi ve oyun tasarımı ve kontrollerinde kendi yolunu çizmekten çekinmiyordu. 3v3 oynanan tek MOBA oyunuydu ve Dota 2 oynayıp ilk başta anlamasam da inanılmaz derecede iyi uygulanmıştı, ama sonra tamamen anladım! (Not: Geliştiricinin kendi fikirlerini güçlendirmek yerine, daha çok ilgi gören diğer oyunlarla birleşip her şeyde onları taklit etmeye başlamasını görmek çok sinir bozucuydu: iki ejderhalı 5v5 modu, çubuk kontrolleri vb.)

. Bu oyun yüzünden çok üzgünüm, içim acıyor. Uzun zaman önce tesadüfen karşılaştığımda, lol ve diğer şeyler reklamı yapılırken neden bu kadar az reklamının yapıldığını anlayamamıştım. Sonuçta Vainglory'nin inanılmaz bir potansiyeli vardı.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Я играл в Вайнглори 4 года, и скажу, что лучше мобы (на телефон) чем она я не видел . Конечно с момента, когда я в неё стал играть игра становилась всё хуже: изменили систему получения скинов(раньше ты выбивал карточки разной редкости, для разных героев, и разных скинов, ты мог ненужные распылять и крафтить нужные тебе и в итоге получать скин какой ты хочешь p.s. эти карточки — я считал отдельным видом искуства, очень классная механика ради которой я просиживал в игре ахринеть сколько времени, но от этой механики отказались и сделали тупо получение скинов через деньги, или рандом ). В игре помимо афигенской графики, которой не было ни в одной другой игре (и по меркам 2025 г тоже) было управление тапами по экрану, а не джостиком и скилы юзали снизу ,а не сбоку , мне на столько понравилась эта система с управлением, что я до сих пор через сколько лет не могу играть не в какие другие мобы, потому что у них это дренное управление стиком и скилы в правом нижнем углу вокруг кнопки атаки. Игра была инавационной и не боялась гнуть свою линию , в геймдизайне в управлении , это была единственная моба которая игралась 3 на 3 и это было очень круто реализовано, хоть я я дотер и сначало не понял этого прикола, а потом как поооонял!!!!! (P.s. так обидно было видеть как разраб вмеесто укрепления СВОИХ идей, стал сливаться в откровенно другие более разрекламированные игры и стал им подражать во всём: режим 5 на 5 с двумя драконами, управление стиком, и тд и тп )

. Так обидно за эту игру, аж до боли. Когда я оооочень давно на неё нарвался я не мог понять, почему её так мало рекламирую, а рекламируют лол и тд.ведь потенциал у Вайнглори был бешеный.

9.7
Yorumlar 0