Fantezi unsurlarıyla dolu bir kum havuzu. Hem tek başına hem de diğer insanlarla oynanabilir, dünyayı keşfederken kaynaklar toplayabilir, mezarları bulup... Daha fazla bilgi
Harita İğneleri — haritada otomatik etiketleme, filtreleme ve özelleştirme
-
İndir (762.97 kB)14 Eylül 2026, 13:53map-pins-avtomaticheskaja-rasstanovka_1789383188_36656.zip
Valheim için Cartur's Map Pins adlı oyun modifikasyonu, keşif sırasında çevredeki önemli nesneleri haritaya otomatik olarak yerleştirir. Artık işaretleyici koymak ve her bulunan maden, mezar veya arı kovanını etiketlemek için manuel olarak uğraşmanıza gerek yok: nesneye yaklaşmak, anında etiket oluşturur. Tüm işaretler, normal manuel işaretlerle birlikte karakter dosyasına kaydedilir. Mod, esnek kategoriler, filtreleme ve tükenmiş madenlerin otomatik olarak kaldırılması sayesinde haritayı aşırı yüklemez.
Haritaya neler eklenir:
- Yerli ve kaynaklar — bakır, kalay, demir ve gümüş madenleri, meteorlar, değerli toplanabilir nesneler (surtling çekirdekleri, Yggdrasil filizleri, ejderha yumurtaları).
- Zindanlar ve kamplar — mezar odaları, batık mezarlar, troll mağaraları, goblin köyleri (fulingler), greydwarf kampları, kömürleşmiş kaleler (Küllü Topraklar) ve Derin Kuzey zindanları isimleriyle.
- İlginç yerler ve yapılar — boss çağırma sunakları, mini bosslar, rune taşları, vahşi arı kovanları, leviathanlar, tüccarlar, mayıs ağaçları (maypole), düşman spawn noktaları, ateş böceği çeşmeleri ve terkedilmiş sandıklar.
- Ev noktası — oyuncunun yatağına otomatik etiket yerleştirme.
- Not: Yaban mersinleri, mantarlar, tarım ürünleri ve yüzeydeki çakmaktaşı varsayılan olarak kapalıdır, haritayı karıştırmamak ve kaydetme boyutunu artırmamak için (manuel olarak açılabilirler).
Ana özellikler ve işlevler:
- Shift + tıklama ile özelleştirme — haritadaki herhangi bir etikete Shift + LKM kombinasyonu ile tıkladığınızda düzenleme paneli açılır: yeniden adlandırma, 153 simgeden birini seçme, renk, boyut ve saydamlık ayarları (hem otomatik hem de manuel etiketler için çalışır).
- Tükenmiş madenlerin otomatik temizlenmesi — bir maden tamamen çıkarıldığında, etiket otomatik olarak haritadan kaybolur, yükleme alanında bulunuyorsa (sadece modun işaretleri için geçerlidir).
- Sandıklar ve zindanların dinamik durumu — terkedilmiş bir sandık açıldığında ve boşaltıldığında, simgesi yarı dolu işaretine dönüşür (eşyaları geri koyarsanız, simge geri döner). Tamamen temizlenmiş zindanlar (tüm sandıklar boş, tüm madenler çıkarılmış) otomatik olarak onay işareti ile işaretlenir.
- Haritada arama — harita ekranının üst kısmında bir metin arama çubuğu; sorgu girildiğinde, tüm uygun olmayan etiketler gölgelenir, böylece gerekli kaynağı hızlıca bulabilirsiniz, yer yön kaybetmeden.
- Katmanlaşma koruması (Etiket Çakışması) — birkaç işaretçi yakın olduğunda, simgeleri küçülür (en fazla iki kat), ve etiketlerde daha nadir nesnelere öncelik verilir (örneğin, MEZAR yazısı, SANDIK yazısını kapatır). Fare ile üzerine gelindiğinde tam isim her zaman görüntülenir.
- İç mekanların izolasyonu (Height Gate) — zindanlardan yanlış etiket spawn'larının kesilmesi (Valheim'de mezar iç mekanları fiziksel olarak yüzeyin 5000 metre üzerinde oluşturulur, bu da yükseklik filtrelemesi olmadan yüzlerce etiketin üst üste gelmesine neden olur).
- Hardcode olmadan modifikasyonlarla uyumluluk — mod, nesnelerin türünü çalışma zamanında sistem bileşenleri setine göre tanımlar, sabit prefab isimleri yerine, bu da oyunun güncellemelerinden sonra çalışmasını ve üçüncü taraf modlardan kaynaklarla uyumluluğunu garanti eder.
- Doğal yerelleştirme — etiket isimleri oyunun iç dil tokenlerinden alınır ve otomatik olarak istemcinizin dilinde görüntülenir.
Konsol komutları:
- carturpins_clear — bu mod tarafından yerleştirilen tüm etiketleri kaldırma (oyuncunun manuel etiketleri etkilenmez).
- carturpins_reicon — tüm mod etiketlerinin simgelerini mevcut standart simgelere sıfırlama.
- carturpins_count — mod tarafından kaydedilen ve dikkate alınan etiketlerin toplam sayısını konsola yazdırma.
- carturpins_forget_missing — silinen işaretçileri iç veritabanından temizleme, böylece bir sonraki ziyarette bu noktaları yeniden yerleştirme imkanı sağlar.
Kurulum talimatları:
- Valheim için BepInEx yükleyicisinin yüklü olduğundan emin olun.
- CarturMapPins.dll dosyasını şu klasöre yerleştirin:
<Oyun_Yolu>\BepInEx\plugins\. - Oyunu başlatın.
Геймплейная модификация Cartur's Map Pins для Valheim, которая автоматически наносит ключевые объекты окружающего мира на карту по мере исследования территории. Больше не требуется вручную ставить маркеры и подписывать каждую найденную рудную жилу, склеп или пчелиный улей: приближение к объекту мгновенно создаёт подписанную метку. Все маркеры сохраняются в файл персонажа наравне с обычными ручными метками. Мод не перегружает карту благодаря гибким категориям, фильтрации и автоматическому удалению истощённых жил.
Что попадает на карту:
- Ископаемые и ресурсы — жилы медной, оловянной, железной и серебряной руды, метеориты, ценные собираемые предметы (ядра суртлингов, побеги Иггдрасиля, яйца драконов).
- Подземелья и лагеря — погребальные склепы, затонувшие склепы, пещеры троллей, деревни гоблинов (фулингов), лагеря грейдворфов, обугленные крепости (Пепловые земли) и подземелья Глубокого Севера по названиям.
- Интересные места и строения — алтари призыва боссов, мини-боссы, рунные камни, дикие пчелиные ульи, левиафаны, торговцы, майские деревья (майполы), спавнеры врагов, фонтаны огоньков и заброшенные сундуки.
- Точка дома — автоматическая установка метки на кровать игрока.
- Примечание: ягоды, грибы, полевые культуры и поверхностный кремень по умолчанию отключены в настройках, чтобы не захламлять карту и не раздувать размер сохранения (их можно включить вручную).
Основные функции и особенности:
- Кастомизация по Shift + клик — нажатие комбинации Shift + ЛКМ по любой метке на карте открывает панель редактирования: переименование, выбор одной из 153 иконок, настройка цвета, размера и степени прозрачности (работает как с автоматическими, так и с ручными метками).
- Автоочистка выработанных жил — как только рудная жила полностью добыта, метка автоматически исчезает с карты при нахождении в зоне прогрузки чанка (относится только к маркерам мода).
- Динамический статус сундуков и подземелий — при открытии и опустошении заброшенного сундука его иконка меняется на маркер полутанного (если положить вещи обратно, иконка вернётся). Полностью зачищенные подземелья (все сундуки пусты, вся руда выкопана) автоматически помечаются галочкой.
- Поиск по карте — строка текстового поиска в верхней части экрана карты; при вводе запроса все неподходящие метки затеняются, позволяя быстро найти нужный ресурс без потери ориентации на местности.
- Защита от наслоения (Коллизия меток) — при близком расположении нескольких маркеров их значки уменьшаются (не более чем в два раза), а в подписях приоритет отдаётся более редким объектам (например, надпись СКЛЕП перекроет надпись СУНДУК). При наведении курсора полное имя отображается всегда.
- Изоляция внутренних интерьеров (Height Gate) — отсечение ложного спавна меток из подземелий (в Valheim интерьеры склепов физически генерируются на высоте 5000 метров над поверхностью, что без фильтрации высоты приводило бы к наслоению сотен меток в центре зоны).
- Совместимость с модификациями без хардкода — мод определяет тип объектов в рантайме по набору системных компонентов, а не по жёстко заданным именам префабов, что гарантирует работу после обновлений игры и совместимость с ресурсами из сторонних модов.
- Нативная локализация — названия меток берутся из внутренних языковых токенов игры и автоматически отображаются на языке вашего клиента.
Консольные команды:
- carturpins_clear — удаление абсолютно всех меток, расставленных данным модом (ручные метки игрока не затрагиваются).
- carturpins_reicon — сброс иконок всех меток мода к текущим стандартным иконкам их категорий.
- carturpins_count — вывод общего количества сохранённых и учтённых модом меток в консоль.
- carturpins_forget_missing — очистка внутренней базы от удалённых маркеров, позволяющая заново нанести эти точки при следующем посещении.
Инструкция по установке:
- Убедитесь, что у вас установлен загрузчик BepInEx для Valheim.
- Поместите файл CarturMapPins.dll в папку:
<Путь_к_игре>\BepInEx\plugins\. - Запустите игру.
Faydalı bağlantılar:
